「音楽」に関する日記(2)

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お勧めゲーム

みんなのニンテンドーチャンネルでオプーナをお勧めしてきました。
最近オプーナをやるまとまった時間がないので、せめて人に勧めるぐらいは…と。

それはそうと、昨日言っていたJASRACの件、面白いことになっているようで。
http://blogs.itmedia.co.jp/kurikiyo/2008/04/jasracng-af50.html
ここによると、ニコニコ外部プレーヤーの使用はOKとのこと。
これはまさかまさか!!…な状況です。

無題

アンパンマンDBの表示の高速化や、総合検索機能についていろいろと。
あと、フレーベル館に大図鑑の絵の掲載が可能かどうかとか、JASRACにYoutubeやニコニコ等の包括契約してるサイトの外部プレイヤーを使ったときの扱いについてとか、聞いてみたい。
とりあえず、総合検索機能のほうを優先的に。

無題

アンパンマン歌DBに、どんな曲なのか分かりやすいように耳コピMIDIと歌詞でも置いてみようかなと思って、JASRACで使用料を調べてたんですが、高いですね。
はい、高いです。
どの配信方法においても月額5000円または年額50000円から。
出せない額ではありませんよ。
しかし、出してもいいと思える範囲と限度があるってものです。
安定した広告収入があるのならそれでも出したかもしれませんが、現在広告収入は0です。
銀行振り込み額に達していないとか、そういうレベルではなくて、純粋に売り上げが0です。
自分で聞くためならまだしも、一銭にもならないサイトで他人に聞かせるために年額50000円は出せません。

無題

http://dic.nicovideo.jp/
ニコニコ大百科のピコカキコって面白いですね。
掲示板に投稿するためにブラウザ上で作曲するという内容はミディビとも通じるところがあります。
なんだか褒めたとたんにサーバーが落ちたようですが…。

無題

メテオスの音源で遊んでます。
悲鳴とか呼吸音も楽器として登録されていたんですね。

無題

爆ボンの動画を久しぶりに作っていたらキャプチャ用のパソコンが熱出して倒れました。
やりたいことが終わって録画終了しようと思っていたときに落ちたので何とか復旧できないかと修復ソフトを試してみたのですが、ヘッダが記録されていないためか回復できませんでした。

アンパンマンDBがRSSに対応しました。
文字コードがMySQLの都合上EUCになっていたのでRSSのプログラムを持ってくるときにUTFからの変更が必要になりましたが、大方うまくいったようです。

ゼルダの伝説ムジュラの仮面のムジュラの化身戦闘のBGMをファミコン音源で打ち込んでます。
原曲よりちょっとだけテンポが速くなってます。

1215960706.nsf

モルド・ゲイラFC

できました。
一箇所、とは言ってもループしているので実質二箇所ですが、チャッチャッチャッチャッという部分が入れられなかったのがどうしても心残りです。
単音で入れると入れないほうがましなぐらいしょぼいし、普通に和音にするとメロディかベースのどっちかが完全に消えるし、だからといって一音で二つの音を素早く交互に鳴らす方法(名前あったかな)を使うと別のメロディになってしまうので、結局中途半端に入れるより入れないほうが良いと考えました。

ところで、今日帰りの電車で、線路上に眼鏡を落としてしまいました。
そのせいで拾うまでの間15分以上も電車の運行を止めてしまいました。
…運転手さんが。

1206456703.nsf

風のタクトFC

ファミコン音源で風のタクトのモルド・ゲイラ戦を作っています。
本当はジークロックとかカーレ・デモスとかを作りたかったんですがいかんせん難易度が高すぎまして…。
全曲揃えて風のタクトFCなんて作ってみたいな。

省エネウラ曲

タッチ!カービィの全キャラでゲームクリアしたらステージウラ曲なんてのが出てきました。
昔の曲をそのまま流用しただけの省エネ仕様みたいです。
ラスボス戦第一形態が妙にタイミング良いわけですが。

昨日作っていたゴードン線の音楽が出来上がりました。
後半は難しかったので前半だけですが、もともと前半は前半だけでループしている曲なのでこれで良しとしておきます。
添付したNSFはNSFプレイヤーや一部のファミコンエミュレータで聞くことができます。

1201273022.nsf

ゴードン戦

FamiTrackerなんていう、ファミコン用音楽ファイルを作るソフトを見つけたので、ためしにゼルダの伝説の曲を四分の一だけ打ち込んでみました。
個人的にはこういうのを作るときはピアノロールがやりやすいんだけど、まあ、せいぜい3和音だし、ファミコンのスペックはきっちり守らなければならない事情などもあるので、こんなものかな、という気がします。
とはいえ、制限がいろいろあるながらも、ファミコン音源の底力には目を見張るものがありますね。

1201186465.nsf

MIDI作成ソフト

う~む、MusicStudioProducerで作った曲がDominoでうまく読み込めないです。
どうにも、MusicStudioProducerで保存するときのデフォルト設定でメロディのあるトラックにシステム情報まで書き込んでしまうために、Domino側でトラック1をシステム情報用のトラックと誤認して、メロディを消してしまっているようです。
まあ、Vistaではまともに動作しないMSPでも、保存しなおし程度なら何とかなるので、形式を指定して保存しなおせばどうにかなるのですが、めちゃくちゃ多いわけではないにしてもそれなりに数はあるので、何とかしてそのままデータを持っていきたいところです。
本当は音さえまともに出せるならMSPを使い続けたかったんですけどね…。

あとは。秀丸でマクロに挑戦しようとして挫折したり。
やりたいことが実はできない…?ように見えました。

雰囲気チェンジ

Bomber丸WorldのBGMシステムの転調による雰囲気チェンジができましたよっ!!
いや、もう、今まで転調をなめてました。
半音上げ下げの組み合わせでこんなにも変わるなんて!
バトル中状況に応じて変化が現れるとか、フィールド上でイベント中に微妙に変わるとか、そういうのを考えていたのですが、別の曲みたいに聞こえるほど変わってしまうので、いっそのことキャラごとに別々のアレンジを割り当てるとかそういうことを考えてしまいます。
あと、曲の終止とかも考えています。
要するに、ただ単にぶつ切りとかフェードアウトだけじゃなくて、最後に終わりっぽいフレーズを入れてどーんと終わらせるような、そんな方式です。

ミディビについてですが、もしかしたらmultipartで送信しようとしていたのが問題だったのかもしれません。
なんとなく予想しただけなんですが、全部のデータをひとまとめにして送っているのにもかかわらずmultipartというのはどうにも合っていないような気がしたのです。

たんたんと

突然ですがふにゃさん更新しました。
これからの追加要素はそれなりに時間がかかりそうなので間が空き過ぎないようにとりあえず現状をアップしたというわけです。

Bomber丸WorldのBGM「山の音楽家」をちょっと思いつきでいじってました。
今までのが曲の進行が淡々としすぎていたため、ノートオンベロシティを編集してメリハリを付けてみたのです。

1180018669.mid

すこっぷ君ガンバレー!

Bomber丸WorldのBGMのうち、通常戦闘のテーマ1の「たのしいな」を「ガンバレー!」に改題しました。
曲のイメージがかなり活発なので上記2つの曲名はやや違和感があったためです。
あと、「吐瀉物と排泄物」の出だしを変更したり。
嫌な曲名ですね。評判しだいではこちらも改題されるかもしれません。

そうそう、今日はPC98エミュレータをダウンロードして、SuperDepthのオリジナル版をやったんでした。
2番目のボスを倒すところまで行ったのはよかったのですが、その後の海面で機雷にはさまれ身動きが取れないところにビーム攻撃を食らいあっさりゲームオーバーになってしまいました。
あと、間違ってファイルを壊してしまったために遊べなくなったすこっぷ君もベクターからダウンロードしてやってみました。
エミュレータであるためうまくキー操作が伝わらず操作ミス多発でなかなか進みませんが、懐かしくて、そして楽しいです。
これらは是非Windowsにも移植してほしいのですが、SuperDepthは開発者のハードディスクが壊れて開発停止したみたいだし、SCOOPは作者さんが別のゲームのほうに行っちゃってるみたいだし、どうも望みは薄そうです。

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おまえがゆく道

やぁ。メテオスの全惑星のBGM録音し終えましたよ。

・ブラーボ(ジオライト).wma
最初はやっぱりコイツでしょう。
オンラインでは二千円もするため買ってないんですが、どう変わっているのでしょう。

・ファンキ~ホ~ン(ビュウブーム).wma
ジオライトに負けず劣らず陽気なヤツです。
嫌でも常時アクセルになってしまいます。

・自然の楽園(サボン).wma
ゲーム音楽に聞こえない、というかそもそも音楽にすらなっていません。
これ流すと飼ってる鳥たちが大騒ぎします。

・異星人(ギガントガッシュ).wma
逆に誰が聞いてもゲーム音楽と思いそうなものを。
スーパーロケット最高。

・ユーロピアン(レイヤーゼロ).wma
全消しできそうで失敗しやすい惑星でした。
粘りすぎは自滅のもと!

・電磁色(グランネスト).wma
地味だが着実に打ちあげ続けるメカペット。
危ないときは嫌な音が出ます。

・ナンバー5(ヒュージィ).wma
001番のBGMが好きなんですがメテオ数の調整が難しいですね。
ごぉぉ~ん!ぼわぁ~ん!

・体内バブル(アーニマ).wma
初めて聞いたときは生々しいサウンドを気味悪がったものでした。
すーほっ、はーっ。すーほっ、はーっ。すーはーすーはー…

・ファミコミック(メックス).wma
代表的なピストン惑星です。
ファミコンっぽい曲名ですがファミコンには出せない音が大半です。

・メイジャー(メガドーム).wma
メテオスオンラインでピストンができるようになった惑星です。
メガドーム球場へようこそ!

・大地のリズム(ウドー).wma
たった一度のピストンをいかに長く続けるかが鍵となる惑星です。
レアメタルが来て死に掛けました。

・アラーラー(ダウナス).wma
一番ピストンに成功しやすい惑星ですね。
私はこれで500万点出しました。

・メタリア(グラビトール).wma
二次点火以降でないと飛ばない変則的な惑星。
3分以降、二次点火する暇がなくなるんですけどね。

・荒野のカウボーイ(アナサジ).wma
攻撃力に優れた惑星らしいです。
個人的にはオンラインのほうが曲は好きかな。

・キララ(ラスタル).wma
なんというか、細かくて硬いいろんなもの、そんなイメージ。
カタマリ降下と着地の音が好きなんですよ。

・マジカルスピード(ワイヤロン).wma
初遭遇時、あまりに飛ばなかったのでシュートで後押ししたものでした。
カタマリが崩れるバグはここが特にひどかったように思います。

・ブービー(ブビット).wma
たたったたったたぶぁーぶぁー。
燃えカスを溜めすぎないことが大切ですね。

・ふゆのゆきづれ(フリーザム).wma
惑星防衛力ナンバー1、雪と氷の惑星です。
なんというか和風。

・ステッピン(フォルテ).wma
タテだとむちゃくちゃぶっ飛ぶ星です。
感じのいいジャズですね。

・よみがえれ!(コロニオン).wma
ピョンピョン跳ねる系の惑星ですね。
元のコロニオン星はどうだったんでしょうね。

・恐怖の館(ゲルゲル).wma
粘度の高いマグマの惑星です。
なぜかホラー仕立ての寂しげな曲です。

・ロック魂(ファイアム).wma
サラサラ溶岩の炎の惑星です。
いかしたロックです。

・トランスペース(ヒートヘッズ).wma
白熱しすぎて湯気が出そうです。
「臭い」という声が聞こえるとの噂です。

・カフェでボッサ(サードノヴァ).wma
白熱どころか蒸発どころかプラズマ化しちゃってます。
生まれたばかりのこの星にはボサノバです。

・ボンゴ(ジャゴンボ).wma
ジオライトいじめ常連さんの一人でした。
この音楽はケチャというそうです。

・シャイニング(オレアナ).wma
ゆったりとした挙動の水中惑星です。
明るい曲はいいですな。

・ガララン(ケイビオス).wma
安くしてよ少しぐらい。安くしてよ少しぐらい…
もう少し負けて。もう少し負けて。ただでくれ。ただでくれ…

・独音楽隊(フロリアス).wma
ファンファーレらしいファンファーレはいいですね。
花の惑星なのに結構な攻撃派です。

・スクラッチショー!(ルナ=ルナ).wma
落ちる途中のメテオで画面が埋まる変わった惑星です。
塊の落下も遅く傍から見るより難しい惑星でした。

・休日の歌声(スターリア).wma
女神スターリアの住む巫女さんの星。
いや、ほんと真面目ねー。嫁さんにほしいよ。

・時空空間(ヘブンズドア).wma
宇宙最強七賢さんのテーマ。
わけのわからない呪文でメテオを消し飛ばします。

・惑星メテオス(メテオス).wma
宇宙の災厄全ての元凶、つまりラスボス。
一番一般的なゲームに近い音の使い方をしています。

すりすりざりざり

スリザーリンク、前に出していたURLのところにあった問題は全部解き終わりました。
問題集の問34なんかは画面からはみ出るほどの大きさで、何度かいいところで失敗したりしつつ、解くのに何日もかかってしまいましたが、なんとか今日解けました。
最後のほうともなると一本の線を引くために全部の線を見ていかなければならなかったりして、かなりてこずりました。

で、それが終わってからゼルダの伝説時のオカリナの、ケポラ・ゲボラのテーマを聞いてたんですが、今更ながらですが、すごくいい曲ですね。
正体がわからないけど、出会えると少し安心する、そんな雰囲気でしょうか。
ずっとループで聴いてます。

そういえば久々にスマブラDXをプレイしてみました。
本当は風のタクトのフィギュア集めをしようと思っていたのですが、最近スマブラをやっていなかったのでそちらを選んでみました。
久々だけど相手は全員レベル9(最大)のコンピュータでやってみて、大負けしたり、たまには勝ったり、常に勝ち負けの見えない勝負になりましたが、とても楽しいひと時でした。
最近データ作りのためにゲームをプレイしていることが多くて、楽しいには楽しいんだけど心から楽しむことはできないことが多かったので、久々に思いっきり楽しめたような気がします。
こう考えると、やりこみ要素やコレクション要素がやたら多いのも考え物かなぁ、と思ったりします。
絶空やらなにやらの超絶テクニックを身につけて日々勝つための戦いをしている人は果たして楽しめているんでしょうか…。

今日の画像はスリザーリンクの完成画面です。
ネタバレが嫌じゃない人はどうぞ。

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ハーモニック

新しいラインブレイカ、早くもダイアログ作成の段階で手間取ってます。
グループボックス(VBでいうフレーム)の中にコントロールを入れてもグループ化されないんですよね。
それにエクスプローラからのドラッグ&ドロップの方法もわかってませんし。

ふにゃさんの13面の攻略ページが出来上がりました。
最難関ステージだけあって画像点数もトップクラスです。
そうそう、ふにゃさんのページのギャラリーとトップを改装中です。
JavaScriptに依存せず画像表示ができて、ギャラリーページの内容を他にも使いまわせるように、PHPで書いてみようかと考えています。

Bomber丸Worldのバトル2の曲をハーモニックマイナースケールにしてみたら暗い曲から怖い曲になりました。
特に出だし部分の印象が激しく変わるのですが、逆に後半部分は何も変わりませんでした。

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久々ラインブレイカ

バトル4のMIDI、着実に進んでいます。
あの曲はバイオリン・ピアノ・フルート・太鼓の4つが入った曲なので、一つ一つにきっちり特徴をつけながら作っています。

爆ボンのページを更新しました。
最近は参考タイムばっかりですけどね。
ブラックシティ4面をクリアしてレインボーパレスへ、そしてレインボーパレスの1面をカード5狙いでクリアして、2~4面はそのまま一発で全アイテムを入手しました。
というわけで残すはレインボーパレス1面のカード5以外のアイテムです。

今更ながら、ラインブレイカ、めっちゃくちゃ遅いですね。
今日、27日から29日にかけて異常な数のアクセスがあったことに気付いて調べていたのですが、要らない情報の削除のためラインブレイカに通したら普段なら数分以内で終わるところが高々10倍程度のデータ量で数時間経っても終わらなくて、どうにも効率の悪いアルゴリズムを組んでしまったために行数の2乗以上のオーダーで増えているような感じがします。
だとするとメモリ使用量も不必要に多い可能性が考えられるので、一度根本からソースを見直そうと思います。

簡易アクセス解析でも似たようなところで高速化ができるかもしれませんね。
こちらは根本からではなくちょっと手直し程度で。

空白の3年間

αゲームズのページを作ろうと色々やっていたのですが、ランキングのこととか、それぞればらばらのバージョンをどう統一するかなど、気になる部分が数多くあったのでなかなか作業が進みませんでした。
ファイル名に関しては全部全くばらばらだったので重複の心配は無かったのですけどね。

TGscriptの小吹き出しを改善しました。
これでFireFoxでもそれなりの表示ができますし、IEでもより見やすくなりました。
もっとも、FireFoxのほうではなぜか存在しないはずのスペースが表示されてしまって少し困っているのですが。
あと、表面上は何も起こっていませんが、共通処理と設定のファイルを分けました。
これは動作の変更をしたいときに設定の下までスクロールするのが面倒だったという、ただそれだけのことです。

昨日のMIDIをもうちょっとマシになるように改良していました。
この曲は聞いたとおりの曲名で、曲名通りの相手と戦うときのBGMだったりします。

マザー3のニューヨクバの画像からただのヨクバの戦闘画面風のドット絵を作ってみました。
どうせヨクバと戦うならサルサVSヨクバの夢の対決にしてみようじゃないかとか、サルサが戦うならいっそサルコも参戦させようじゃないかとか考えて作ってみました。
たぶん状況から考えて空白の3年間の出来事でしょうね。

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