といいつつも一応書く
「ゼルダの伝説-不思議な木の実~時空の章~」をやっていたら、何の前触れもなく突然電源が切れました。
3時間セーブしていなかった分が飛びました。
日記書く気が失せました…
「ゼルダの伝説-不思議な木の実~時空の章~」をやっていたら、何の前触れもなく突然電源が切れました。
3時間セーブしていなかった分が飛びました。
日記書く気が失せました…
2月分のアクセスログが取れたので、結果発表。
ログがなかった日:20日、21日
HEADでのアクセス:2回
403で拒否されたアクセス:4回
ムフフなアクセス:13回
リンク集の利用:76回
まあ、こんなもんです。
FCの裏ゼルダを剣なしでプレイしています。
冗談抜きで、洒落にならんほど難しいです。
どうやって進めればいいんでしょう・・・・
連日のゲームクリアになりますが、「ゼルダの伝説-時のオカリナGC裏」を今日ついにクリアしました。
前回は、数ヶ月前に闇の神殿で小さな鍵が足りなくなったところで中断していたのですが、今回見つけることが出来たので一気に進めてみました。
とはいえ、ゼルダの伝説自体久しぶりだったので、何も考えずに進むとあっという間に瀕死。
妖精珠(大回復)がいくらでも出せるところで何とか命を取り留めました。
これも一応ネタバレに入るから隠しといたほうがいいかな?
で、船のところまでいって、スタルフォスとの戦いになったのですが、あえて反撃せず逃げ回ってみたら思いのほか大苦戦。
もういやになったので回転斬り20連発(推定)で葬り去りました。
・・・・のはいいのですが、今度は足を踏み外してやり直し。
今度はダメージを受けないようネールの愛で無敵状態を作って逃げ回ってみるとうまくいきました。
ボンゴボンゴについてはあまりにも普通なので省略。
そして今度はクリア寸前の魂の神殿に赴き、前半は炎攻撃のみ攻撃、後半は氷攻撃のみで倒しました。
そして倒した後はノーセーブで。
ガノン城は非常に難しくなっていました。
特に炎の結界が、アイテムの使い分けや微妙なスティックの扱いが非常に難しく、何よりゴロンの服が手に入らなくなって時間制限がついたので、数十回はやり直しさせられたのではないかと思います。
そして最後のガノンドロフ戦に。
空き瓶、ハンマー、折れたゴロン刀、マスターソード、ありとあらゆる跳ね返し可能アイテムを使って攻撃を跳ね返し、倒しました。
今回は珍しくウルトラ隙だらけスペシャル四連光球は放ってきませんでした。
ガノン戦も同様に、デクの実、爆弾、フックショット、何でもありで戦いました。
オススメの戦法は、ホバーブーツを履いてガノンの前に立ちはだかる→派手にぶっ飛ばされる→ダッシュしてくるガノンに向けてこちらからもダッシュ→あっという間に回り込み。
「ByteEdit」のHTMLヘルプを作り始めました。
うまく構成を考えれば、そのままオンラインマニュアルとしても掲載できそうな気がします。
オンライン用のHTMLとダウンロード用のCHMに分けるというアイディアがあります。
「自分に100質」を更新しました。
これでようやく半分です…
「ゼルダの伝説-風のタクト」でフィギュア集めをしています。
写し絵を見せたら昼夜の唄ですぐに出来上がりなので、どんどん集めていっています。
昨日描いていたドット絵の続きを描いていたんですが、「IDraw」とXPは相性が悪いらしく、DIB関連のエラーがでまくってなかなか進みませんでした。
もともと16色以下の画像では誤作動があったのですが。
で、その状態でセーブしたら、真っ黒になってしまいました。
1からやりなおしです…
「BitBlt(活用編)」の説明を作り始めました。
ほぼサンプルのソースの日本語訳になりそうですが。
それほどやっていることは簡単なのです。
「ゼルダの伝説-風のタクト」2周目をやっています。
フィギュアコンプリートとできるだけ喋らないプレイを目指しています。
「スマブラDX」で「ノーダメージクリア」のほかのボーナスは全部出しました。
「ハンマーを捨てる」や「ダメージ床でミス」のためにドンキーコングに体を張ってもらいました。
「ピクミン」でとんでもないボスに出会いました。
中ボスのいそうな場所に行って、ボス戦らしいBGMになって、どんな中ボスが待ち構えているかと注意深く入ってみると何もいない、パーツさえないので不審に思っていると、いきなり上から謎の機械とも生物ともつかぬものが降ってきて、ピクミンをプチプチプチプチ…
そして何と普通ではありえない60匹の死亡!
中ボスと言うよりは大ボスとでもいうべき強さでした(そのエリアの最後のパーツだったのもあるでしょうが)。
ピクミンから見たらオリマーってどんな生物なんだろう…
「ゼルダの伝説-時のオカリナGC」で炎の神殿をクリアしました。
訳あってゴロンの服なして進めていたのですが、裏というのもあってかなりの難易度でした。
特に高温から逃げられないボス戦では、高温による時間制限、溶岩によるダメージ、さらに久しぶりというのまで重なって、相当の苦戦を強いられました。
セーブデータに異常を起こす可能性の高い裏技を使っていたので、案の定やばいことになっていました。
ゴロンの服が入手不可能となってしまったのです。
「ゼルダの伝説-風のタクト」で2週目のデータをはじめからやり直すことにしました。
理由はゴーマの写真を撮り忘れたこと。
ガノン城で撮ったものでもOKというのをいまさら知ってももはや後の祭り…
まあ、いろいろと不満点も会ったのでよしということにしてしまいます。
「NeoMupl」のDLLを少し変えました。
使っているクラスの関数を純粋仮想関数にすることによって、実際に音楽を再生するクラスの基底クラスとし、DirectXのない環境ではMCIによる再生など、ある程度柔軟性を持たせるつもりでいます。
熱統計力学の授業の、二回前のときにウトウトしていて聞いていなかったところを自分で勉強しました。
そして今日やったのは・・・密室殺人事件のトリック!
いや、ちゃんとした熱統計力学の内容でしたよ。
学校でJavaアプレットに関する本を探していたのですが、Javaサーブレッドとかばっかりで見つかりませんでした。
Javaアプレットによるゲームは諦めるか・・・?
「ゼルダの伝説-時のオカリナ」のサントラCDを借りてきました。
入会したからには使わないと!
その中にあった、リンクとシークが中ボス軍団に囲まれているイラスト、一度あの状況になってみたいものです。
「風のタクト」では似た状況がありました。
タートナック&モリブリン軍団との戦いです。
あれはきつかった、少しだけ。
それでも回復なしだったからどちらかというと余裕があったんでしょうが。
裏ゼルダの井戸の底は表ほどやりにくくはありませんでしたが、リーデッドが強くなっていて苦戦しました。
リーデッドに睨まれると動けなくなるのですが、64の時と違って、一人が睨みつけている時に他のリーデッドも睨みつけてくるので、ずっと睨まれっぱなしです。
リーデッドはこのようにして相手を睨みつけて動けなくしつつ近づいてからしがみついてダメージを与え続けるのですが、5人もリーデッドがいたので振りほどいても振りほどいても次のリーデッドがしがみついてきて逃げられなくなっていました。
そんなピンチに突然救世主が!
なんとフォールマスターが天井から落ちてきてリンクをリーデッドの群れの中から救い出してくれたのです。
フォールマスターは本来ダンジョンなどでいいところまでいくと降ってきてリンクをダンジョンの入り口まで連れ戻してしまう嫌な敵なのですが、今回はその性質に助けられました。
その後まことのメガネを手に入れたのですが、魔力を手に入れていなかったので使えませんでした(普通まことのメガネを手に入れるはるか前で魔力が手に入っているものですが、あえて手に入れずに進めていました)。
もちろんそのあと魔力を手に入れに行きましたよ。
「ByteEdit」のメニューを作りました。
次はAPIでファイルを開くダイアログを表示できるようにするつもりです。
エディタの一行に表示できる桁数を変えられるようにしようと思っています。
アイコンも作らねば。
「ゼルダの伝説-風のタクト」で、中ボスにウィズローブとタートナックが一緒に出てきたのですが(ちなみに、タートナックは一体でも強敵だが集団で現れることが多い)、ウィズローブを倒した後、残ったタートナックの足音がBGMに合わせてザッザッザッザッとなっていて印象に残りました。
「大乱闘スマッシュブラザーズDX」で、ついにギガクッパを倒しました。
サムスでアドベンチャーモードノーマルをやっていて、クッパを倒したとき、いつもなら出てくるはずのアドベンチャークリアのボーナスが出なかったので不思議に思っているといきなりクッパがムクムクムクッと大きくなって……
一応ミュウも出ました(関係ない)。
大切なことを忘れていました。
「MusicPlayer2」とかで、使いたきゃVBMP3ぐらい自分でダウンロードしろという態度を取っていたにも関わらず(これだけでも充分問題ですが)、VBMP3をダウンロードする場所がサイト内でどこにも示されていなかったのです。
そういうことで、リンク集に「Mi-Ke's Home Page ++」を追加しました。
「パネルα」の48x48サイズのアイコンを作りました。
ノートパソコンから移したデータの中からパネルに使えそうな素材をひとつ見つけました。
「ゼルダの伝説-時のオカリナGC裏」、場違いなものが嫌というほど出てきます。
ドドンゴの洞窟に幼生ゴーマがウロウロしていたり(本来デクの樹の中にしか出ない)、ジャブジャブ様の内臓壁に牛が埋まっていて、頭を狙い撃ったら部屋の仕掛けが動いたり(しかもその牛が元気だったりする)と、表では、というよりまともなゲームでは絶対にありえないことが当然のことのように起こるのです。
やっとノートパソコンが直りました。
明日引き取りに行きます。
保険が掛かっているので無料……のはずなんですけど。
今、「ゼルダの伝説-風のタクト」でタライとホースを探しています。
どうやらこのタライとホースがストーリーの重要な役割を果たしているようで、そのありかを示すマップをいくつか見つけたところです。
例のタライとホースはどうやらバラバラになって世界中に散らばっているようです。
途中リーデッドなんかも出ましたが、全然怖くもなんともありませんでした。
時のオカリナのものと性質は同じなんですが、デザインが怖くない、声が怖くない、場所が怖くないの3拍子が揃っていたのでいきなり大声を出されてビックリした以外はなんともありませんでした。
まあリンク自身は大いに怖がっていましたが。
「ゼルダの伝説ー風のタクト」をやっていました。
ボス戦闘の音楽が地味だと前に書きましたが、なんの、顔を手だけのボス(と、公式サイトには書いてあった)は手を倒すと音楽が変わるし(いつの間にか音楽が戻ったと思ったら手も復活していたりする)、ファントムガノンみたいなことをするボス(名前がわからん)は弾を打ち返すたびに…以下同文(聞いてみなければわからないと思います)。
まあ、ボスがあまりにも弱いためその変化に気づいたときには既に敵は死んでいましたが。
顔と手だけのボスの方は音楽の変化バージョンを同時に鳴らしてそれぞれのボリュームを調節することでどうにかなりそうですが、ファントムガノンもどきのようなやつの方はどうやっているのかよくわかりません。
ともかくこっちの方が音楽にあわせて行動しているように思えてくるほど音楽が合っているのです(もちろん、音楽の方がこちらに合わせているのです)。
プログラミングは特にやっていません。
「ByteEdit」でラベルコントロールの使用をやめたぐらいのものです。
大学の入学手続きの書類を書いていました。
「ゼルダの伝説-風のタクト」をプレイしていました。
どうでもいいけど内容は日本語そのものなんだからハイリア語やめてほしいもんです。
ところで、トゥーンレンダリングを使っていたらわからないと思っていたのでしょうか、地形にせよキャラクターにせよ何かとポリゴンの荒さが目立ちます。
大妖精、濃いです!色んな意味で!
ボスの名前、わからん!
ボス音楽、意外と地味です。
光ファイバーインターネットのオンライン申し込みをしました。
電話回線ではとてもDirectX SDKなんかダウンロードできそうになかったので少し楽しみです。
国公立後期に受かっていたのです。
第一志望だった情報工学科には確かに間違いなく確実に落ちていたのですが、第二志望として書いていた電子工学科に合格していたのです。
落ちたものと思い込んで私立大学の入学手続きの準備をしているときに速達で合格通知が届きました。
これが一日遅れていたらどうなっていたことかわかりません。
「パネルα」を公開しました。
結局時間が足りずf君をあまり減らすことができませんでしたが、後々減らしていくつもりです。
今後の予定としては、f君を減らす、外部ビットマップを使えるようにする(P_Alpha.bmpを変更することはできますが)、設定を保存する、ウィンドウを動かせるようにする、などがあります。
日記に書き込めない間に自分で小遣いをためてゲームキューブを買いました。
十……四日に買ったということにしてあります。
神戸大学の下見に行って来ました。
六甲道からバスでひたすら登り続けます。
降りる駅はその名も「神大国際文化学部前」!
なぜかよくわからないんですけど、しょっちゅう「神大発達科学部前」と間違えてしまいます。
帰りに「ゼルダの伝説-風邪のタクト」を買いました。
特典ディスクも貰いました!
「ゼルダの伝説-風のタクト」を予約してきました。
発売日の13日は都合よく学校が休みなので買いにいけます。
特典ディスクも貰います。
「ふにゃふにゃ」のBGMを少し手直ししました。
しかしまだまだボリュームも変ですしプログラムの選び方も微妙に間違っているようですので修正する必要がありそうです。
それ以前にループする部分までできていませんし。
いつになったら公開できることやら……
ステージエディタのプログラムもほんのちょっとしました。
「ふにゃふにゃ」のデモを一部修正しました。
ゼルダの予約をキャンセルしました。
日曜日にキャンペーンをやっているところを探すつもりです。
姫路工業大学の募集要項を入手しました。
第一志望は別にあるのでこちらは す・べ・り・ど・め です。
センター試験の結果がよっぽど悪くなければ後期日程で受けるつもりです。
模擬試験では一度もAランクより下がったことは無いのできっと大丈夫です。
そして募集要項を見てみると……
小論文あるじゃん!!
ま、まあ他の科目で余裕で合格点を超えるので大丈夫ですよ、ハハ……
「ゼルダの伝説-風のタクト」を予約しました。
が、やめることにしました。
別のところで再度予約しなおすつもりです。
でも実は本体がないので買っても遊べません。
それでいいのです。
受験生なので遊ぶわけにはいかないのです。
ですから、4月になったら本体を買って遊ぼうという計画なのです。