2004年7月の日記

<2004年08月 2004年06月>

マグ・メル

ダウンロードとHP作成論のページを全てHTML4.01Tで置き換えました。
これでメインとなるコンテンツはほぼ置き換えられたのでとりあえず完了ということにしておきます。

「ByteEdit」のクリップボード周りを作ってみました。
最初のうちは戻り値をStringで無理矢理受けようとしてエラーを起こしたり実はVB6で使っているUNICODEはNT系でしかクリップボードに渡せなかったり(普通のテキストとは別物として扱われる)で、なかなか試行錯誤させられましたが、結局試行錯誤を諦めてネットでサンプルを探しに行き、C言語のサンプルを見つけて都合のいい部分だけとってきてとりあえずそれっぽいものはできたわけですが、VBの画面からコピーしてきた文字列は全く認識できなかったりコピーを2・3回繰り返すと酷い文字化けを起こしたり普通にコピーしたのに貼り付けられなかったりと思いっきりバグだらけなのですが、VBのClipboardオブジェクトも挙動が怪しく、というよりは独自のクリップボードを持っているのかSetTextメソッドでコピーしたものはどうやら自アプリの中でしか通用しない模様で、一応メモ帳とか他の種類のエディタとのデータやりとりはしないにしてもの自分以外のByteEditとは最低限データのやりとりができないといけないわけで、そうなるとVB製アプリ同士ならデータのやりとりができるという都合のいいことになってはくれないだろうかと考えるわけですが、反面そうなると分が今までしてきた苦労は一体なんだったんだという話になってやっぱりそりゃだめかなと思いつつ、もしかしたらReDimじゃなくてGlobalAllocでメモリ確保しなきゃいけなかったのだろうかとか、にしちゃサンプルでは対応するGlobalFreeがなかったぞと思い、メモリリークを気にしながら、そもそもOLEクリップボードとか従来のクリップボードの違いがよく分かっていなかったりする自分に気づき、でも動けばどっちでもいいやといういつもの投げ遣りな姿勢がまた垣間見られ、それでもやっぱり期待通りの挙動を示してくれないクリップボードに悪戦苦闘しています。
今度クリップボードを簡単に扱うライブラリなんかがあったら使ってみよう。

明々後日のテストで最後

「ふにゃ」のページを更新しました。
スタイルシートを適用して、マップのページを約4分の1に軽量化、フリーズの可能性を減らしました(本当にしないかどうかは環境依存)。
スタイルシートを使っていないブラウザだったらメチャクチャな表示になりますが、そういうブラウザだと多分前のマップでも上手く表示されなかっただろうからほっときます。

直リン排除研究をやってみようかと思ったのですが、ブラウザのキャッシュが効いてしまい、テストがなかなかうまくいきませんでした。
なんだかやっぱり.htaccessファイルの使い方がよく分かっていないようで、全部拒否されたり、意図しないものだけ許可したり、結局今は全部受け入れるようになってしまいました。

特許のテストがありました。
「知的財産の種類を述べよ」なんて問題、少なくとも1個はじめっからわかっているのがあるあたり、ナントカして点を取らせようとしているように見えます。
あっ、でも「述べよ」だから説明が要ったのかな?

やっぱりさっぱり

更新履歴とバナーのページと「Bomber丸World」のページを更新しました。
とはいっても、スタイルシートを適用しただけなので、内容に変更はありません。

「ByteEdit」のクリップボード周りをやってみたのですが、うまくいきません。
APIを使ってみたのですが、途中でエラーが起こってクリップボードが閉じられないまま強制終了され、クリップボードビューアは開けるはずのないクリップボードを際限なく開こうとし続けて、結局再起動せざるを得なくなりました。
OpenClipboard(hWnd)→GetClipboardData(CF_TEXT)→CloseClipboard()じゃダメなのかなぁ…

う~ん、幾何学の問題・・・2つの違う方法で求めた答えは違っていて普通だというのですが・・・・

  • 1088πと41πっていくらなんでも違いすぎ!

他の人は35πとか39πとか言ってましたが、きっとそっちのほうが正しいと思います…

授業中さっぱりわからなかった電子物理、テストではさっぱりわかりませんでした。
一応計算問題は適当に掛け算をやって単位をあわせて答えてみました。

もうゲンナリ

今日は試験がなかったので休みでした。
そこでドラクエ5をやって、雪の女王を倒すところまで行きました。
途中コロ軍団が出てきたんですが、7のころと雰囲気が違っていて、地下三階に下りたベラの気持ちでした。

どうやらスパイウェア(WINDHOW)がいらした模様です。
ネット経由での感染の心配はありませんのでご安心を。
亜種のものには破壊活動をするものもあったようですが、どうやらこちらにいらしたのは情報収集以外なさらないそうで。
実行されたときの症状として現れるレジストリの変更やファイルの作成などの、実行した形跡はなかったようで、早期発見がよかったようです。
これは、おそらく何かのソフトをインストールしたときのおまけだったのでしょう。

VOTOに、管理モードをパスワードだけ指定して実行するとログがきれいさっぱり消えてしまうバグ(とはいえ普通の使い方では起こりません)があったので、それを直したものをバージョン1.1として公開しました。

ファミコンでやっていたドラゴンボールのゲームの名称がわかりました。
「神龍の謎」と「大魔王復活」でした。

開発室にて

とりあえず「Bomber丸World」の開発状況を公表してみました。
サッパリですね。
前は主人公が歩けるところまで進んでいたのですが、どうやら歩く以上のことができなくなっているようだったので1から作り直すことになりました。
オブジェクト指向にしさえすれば何でもできるって思ってるわけじゃないけど、オブジェクト指向で上手く役割分担を決めて要領よくやっていかないとできそうにないのでとりあえず必要そうなクラスをいくつか作っていくことにします。
あと、戦闘中の敵の動きやイベントでの人の動きなどは少し特殊な方法も取り入れてみようと思うので、このあたりプログラム部とデータ部を上手く切り分けないととんでもないことになりそうです(極端な話、完成間近になってラスボスだけ動かないからと作り直しになることもありうる)。

テストありました。
・・・・問題写し間違えたかもしれん。

焼き鳥屋行きました。
注文してから焼き鳥が出るのが異様に遅く、最初に注文したものだけ、しかも全部出ないうちに待ってられなくなって帰っちゃいました。

RPGですたい

英語のテストがありました。
文章系の問題が出されたらあることないことでっち上げてやろうと思っていました。
で、その問題は、自分で紙を用意して何か笑える話を書け、と。
でっち上げられません。
90分のテスト中1時間も何をでっち上げるか考え続け、結局笑えるところまで書けないまま終了。

その後の数学のテストは、英語のテストで時間を延長してもらった分移動が遅れ、息を切らせながら受ける破目に。
でも一応昨日の詰め込みが功を奏したのかそうでないのか、勉強していたところはそれなりにでき、していなかった部分はそのまんま白紙で、畳み込みの問題は普通の積分を間違えてできずに終わりました。

よく見てみると更新予定のところ、「Bomber丸World」が結構増えていたようで、そろそろプログラムも開発を開始しようかと思っているところです。

守る

HP作成論を更新しました。
アンケートのバグはバグ報告のところに一応書いてみました。
では、明日からまた試験があるので。

回答したってちょー

lynxというテキストブラウザを入れてみました。
一応テキストブラウザでもそれなりに表示できるページを心がけていましたが、実際に結構いい感じで表示されていると嬉しくなります。
さすがに全部のページが完璧というわけにはいきませんでしたが、少なくとも意味はわかるので妥協ということにしておきます。

エアライドの海外公式サイトで見たストーリーはどうやらアニメの96話と97話のことだったようです。
クラッシュ強すぎ。

HP作成論、半分くらい書けました。
ついでに、参考にするためアンケートも取りたいと思っています。
というよりむしろすでに取っています。

アンケートにバグが見つかったけどとりあえず放置。

質問したってちょー

クリアチェッカー表を作るためにプランテスでいろんなマシンに乗って走っていたら、レックスウィリーで新記録を出してしまいました。
というわけで、ゲームのページのエアライドのクリアチェッカー表の、タイムアタック関連を追加しました。
そして、ついでに確認してみたのですが、ボーナスマスではエンディングはチェックできないようです。
メモリーカードを抜いて火炎龍のボーナスで実験してみました。

自己紹介CGIがほぼ完成しました。
ロック処理を作れば完全になりますが、面倒なので後回し。
質問に回答したり、答えたくない質問を削除できるようになりました。

なんか怖い夢を見ました。
最初は楽しい楽しいゲームの夢だったんですね。
ゼルダの伝説のリンクとダークリンクが戦ってました。
リンクが突きを繰り出すと、ダーリン剣の上に乗ります。
それで反撃してくるところまではゲームに忠実だったんですよ。
そしたら反撃を受けたせいなのか、リンクは剣と盾を失ったんですね。
そうなったらもう敵にやられるがままです。
まず剣の先で胸の辺りをさくさくさくっと何回か斬りましてね、ええ、痛そうでしたよ。
そして今度は本格的に斬りつけてきて、リンクは仕方なしに手で受け止めたんですよ。
で、手で受け止めたと見るや、次は剣をのこぎりのようにぎーこぎーこやってその受け止めた手を斬るんですね。
で、リンクは倒れるんですよ。
その続きは残酷すぎていえません。
普通なら死んでる傷・・・・どころじゃあないんですけどね、夢は想像力の世界です。
人間の想像力は無限大です。それでも悲鳴を上げ続けるんですね・・・・夢はそこで覚めました。

で、その後怖かったんで電気をつけて明るくして寝なおしました。
すると今度は大きな大きなサンドイッチを食べるという平和な平和な夢を見ました。

手短に

「Bomber丸World」の地下ダンジョンボスの音楽を改良してみました。
使っている音域が広すぎて、低音が聞こえるようにしたら高音部で耳が痛いし、耳が痛くないようにしようと思ったら低音部がほぼ無音になってしまうので、途中で途中で1オクターブ下の音に入れ替えて音域を狭めてみました。

HP作成論の「規約を守る守らせる」を書き始めました。
短くまとめて長く書くつもりです。

今日のテストは1個目は計算に時間をとられて時間切れ。
2個目は記述式なんでとりあえずそれっぽいことを書いて埋めました。

須磨寺演奏会

スマブラオーケストラCDを入手しました。
ドンキーのやつ聞いててオーケストラには向かない曲もあるんだということを痛感。
…するほどひどいというわけではありませんが。
一番のお気に入りはヨッシーのやつ。
平和なときのヨッシーのほのぼのとした生活のイメージが頭に浮かんできました。

テスト2日目です。
1つ目はそれなりにできた気がするけど、2つ目は解き方を完全に忘れてしまい、適当に答えに見当をつけて公式を探す羽目になってしまいました。

国公立前期試験(ある意味)

前期試験が始まりました。
とりあえず中国語はまあまあできた模様。時間足りなかったけど。
明日も朝から試験です。

2004年1月から6月までのアーカイブファイルのダウンロード数の集計を取ってみました。
MusicPlayer系は全滅。完全自分仕様だからしゃーないか。
TGLも遅いということを書いてからはダウンロードなし。「きれい」からの落差か。
プログラミング系は4月に急増しました。入学・入社により必要になったのかも。
ダウンロード総数は4月までは減り続けていましたが5月から再び増加しました。
ダウンロード数1位はサンプル2(2つ合計で)、2位はビット操作クラス、3位はByteEdit。
意外なことにキー連打力がほぼ月一のダウンロードをキープしています。

リンク関連で

中途半端な時期ですが、アクセス解析してみました。
404エラーはrobots.txtもMETAも無視したYAHOO!サーチばっかり。ザマミロ。
ついでに、YAHOO!のクローラーらしきアクセスも確認。
robots.txtと一部の画像しか見ていないのは一体どういうことだ!?

「PNG普及プロジェクト JAPAN」が閉鎖されるそうです。
理由はGIFの特許が切れたから。
GIFを批判しまくっているかと思えばアンチGIFじゃないと言ってたりしたサイトでしたが、閉鎖する段になってようやくはっきりしました。
PNG普及を口実にしたアンチGIFサイトだったのです。

リンク集の整理もしました。
復活の見込みがないサイトは完全に消して、復活したサイトは新たに入れなおしました。
いずれもひとつずつですが。

リコチキ&ラプラス

ダウンロードのその他にひとつ追加しました。
ついでに、そのページを改装して簡単な説明も付け加えました。

ラプラス変換を使って次の微分方程式を解く。
y" - 2y' - 3y = 0, y(0) = 1, y'(0) = 5
fのラプラス変換をLfとして
Ly = Y
Ly' = sY - y(0) = sY - 1
Ly" = s^2 Y - sy(0) - y'(0) = s^2 Y - s - 5
L1 = 1/s
これらを与式に代入
(s^2 Y - s - 5) - 2(sY - 1) - 3Y = 1/s
(s^2 - 2s - 3)Y = s + 3 + 1/s
Y = (s^2 + 3s + 1)/[s(s + 1)(s - 3)]
 (途中式は省略)
= 19/12(s - 3) - 1/3s - 1/4(s+1)
逆ラプラス変換により
y = (19/12)exp(3t) - (1/3)exp(t) - (1/4)exp(-t)

タグ使えばよかったんでしょうが、時間も根気もないのでこのへんで。
途中式はファイル置き場にあります。

質問すればなおのこと

昨日から月曜日までの四日間、火曜日からのテストを控えた四連休なのですが、最初はあまり難しい科目ではないので少しは余裕がありそうです。
多分火曜日にはこの言葉は取り消されますが。

修理に出していたパソコンが返ってきました。
ハードディスクとマザーボードを取り替えたそうです。
・・・・って、これじゃ買い換えたのと変わらないのでは!?

自己紹介のQ&Aに質問が追加できるようになりました。
ただし、そのためのCGIにはまだ質問に回答する機能がついていないので、質問したら質問しっぱなしになってしまいますが。
あと、注意事項の自己紹介へのリンクも修正しました。

金曜日の更新

突然ですが、リンク集を更新しました。
以前から最初のページにリンク集本体を置いていなかったのが気になっていたので、最初のページには簡易リンク、リンク集ページ全ての上部にはジャンル別リンク、そして個々のジャンルのページでは従来通りの表示になります。
ついでに、インデックスページの更新も兼ねてリンクを追加しました。

今日は土曜日だと思っていました。
金曜日が休みになると調子が狂います。

レンダリング手法

とりあえず今日でテスト前の授業は終わり。
和風カレー丼を食べました。
食堂の普通のカレーよりおいしい。
20日からテスト。

3Dポリゴンモデルのエッジ抽出。
ポリゴンのひとつの辺が文字通り曲面の端であれば線を引く。
2つのポリゴンが共有している辺で、片一方だけが陰面処理で隠れていたら線を引く。
2つのポリゴンが交差する部分で線を引く。
こんなもんでどうだろう?
トゥーンシェードだと同じ色のポリゴン2つが重なって表示されていたら境界が区別できなくなるので。

ないよ

明日提出のレポートが、今日になっても全然できていなかったのですが、グループでのレポートで、他の人がやってくれてました。
で、その人にやってないこというとき、「お前やってなかったんか!」といわれるかと思って(以下略

ドラクエ7で、オルゴ・デミーラと戦っていたら、メルビンが相手の真似をして、オルゴ・デミーラに巻きついちゃいました。
 メルビンはオルゴ・デミーラに巻きついた!
 オルゴ・デミーラの体をグイグイと締め付ける!
マリベルが、相手の真似をして、オルゴ・デミーラにのしかかっちゃいました。
ガボが、相手の真似をして、「ぼうやたち、美とは何か教えてあげるわ」などとは言いませんでした。

シティトライアルのクリアチェッカー2つクリア。
目的のマシンを見つけたら後は運次第。

品質悪し

先週の映画の続きを見ました。
じーさんが酒飲み過ぎて家に担ぎ込まれて、実は女の子と喜んでたらしくて、じーさんの友人のダンナさんが死んで、その友人も心臓が悪いらしく死にそうなところで授業終了。
ことあと本当に死んじゃうらしいです。

TscripBBSのテスト用のログを作っていました。
ついでに、掲示板の一覧表示方法に、「All」を追加しました。
親記事一覧ではなく、記事を直接表示して並べます。

ダウンロードの注意事項に「品質」を追加しました。
ものすごく頼りないことが書いてあります。

ななひとに

というわけで、「ByteEdit」をアップしました。
メニューのバージョン情報が間違ったバージョンを表示していたのでそれも直しました。

ついでに、注意事項のダウンロード関連も変更しました。
いろいろと詳細を加えてみました。
ただ、長くなると読む気が失せるので、トップページから行ける全体的な注意事項に関しては、可能な限りいらない部分を削って、極力短くなるようにしました。

JavaのIteratorって、便利そうだけど、スーパークラスをひとつしか指定できないということを考えるとあまり使い道ないかも。
いや、インターフェースだから問題はないのか。
でもどっちにしても数え上げ専用のクラスを使ったほうがよさそうだから関係ないか。
数え上げの専用クラスを作るのはよくても、それで.classファイルが増えるのはやだなぁ。
どっちみち使うときはJARひとつにまとめるからあんまり関係ないのだけれども。

ない人

金曜日に落とした定期券が見つかりました。
どうやら途中乗換えをしたときに落としたようです。
で、その駅に定期券を取りに行くとき、今度は切符を落としてしまいました。
もちろんすぐ気付いて拾いましたが。
まあなんにしても定期券が見つかってよかったと思います。

「ByteEdit」の選択範囲の処理ができました。
行ごとに選択開始位置と終了位置を計算して範囲の大きさが0なら表示しない、細かい表示位置の調整にはカーソル位置の計算式を流用。
珍しくコードを書く前からアルゴリズムが決まっていたので別段大きな障害もなく、面倒そうな処理だったにもかかわらずまあまあ少ないコードで問題のあるバグもとりあえずないものができました。
右端の処理が甘いのですが、原因から考えると問題を起こすことは考えられず、見た目も著しく損なわれるというほどのものでもなかったので、そのまま放置することに決めました。
まあ、直すよう要望があれば直しますけどね。
明日か明後日あたりにアップします。

レックスウィリー強すぎです。
いや、「カービィのエアライド」の話ですけどね、戦うために生まれたはずのハイドラに向かってクイックスピンをすると、ぶっ壊れるまで終わることなく巻き込み続けることがあるんですよ。
1回のみならず2回までも。
見た目のゴツさでもハイドラと張り合いますし。
・・・・恐ろしい。

テレビの選挙速報と近所の花火大会が重なり、私は花火を見ていたため選挙速報を見られず、父は選挙速報から目が離せず楽しみにしていた花火を見損ね、弟はどちらにも興味を持たず本を読んでいました。

納豆の日

カービィのエアライドのクリアチェッカーが全部完成しました。
正直言ってタイムアタック系は苦手だったのですが、敵を利用したりいろいろやってなんとかクリアしました。
難しかったのは結局ボーナスのチェックを利用しましたが。
とりあえず、今後クリアチェッカーの内容を掲載してみようと思います。

今日は雷雨で、外では雷が鳴っていました。
結構元気に鳴り響いていましたよ。

昨日壊れた網戸を今日直しました。
金具が曲がっていたのでペンチで無理矢理元に戻しました。

泣く日

カービィのエアライドやってましたが、いちいちうまくいきませんでした。
網戸壊れちゃいました。
今日買った定期券を今日なくしました。
電車の中にはいたるところに見ていると嫌になる広告がありました。
ノート忘れてっちゃいました。
嫌なことがあったら多くは語らず箇条書きというのがいいかもしれない。

とりあえず、宿題とレポートは出しました。
エアライドのクリアチェッカー表作ってます。

納屋の日

ウィルスバスターを2004にアップグレードしました。
迷惑メール対策や個人情報保護設定などいろいろ増えてます。
で、なんか仕様許諾を見ると私には守秘義務があるらしくって、多分何を守秘しなくちゃいけないのかも言っちゃいけないような気がします。

ネスケで見てみたらtableのcaptionが左揃えになってしまっているようです。
どうしましょどうしましょ。

次の更新、アンチオブジェクト指向でもしてみるとか?
参考書を見ているととても便利そうな印象がありますが。

セタ

七夕なので、学校の食堂では七夕定食が出ました。
内容はというと、まずステーキ丼、ご飯の上に、ステーキと称された肉の塊を乗せて、これでもかというほどソースをかける。
次にミニ冷やしそば、ざるそばの出来損ないみたいなの。
最後は味噌汁、豆腐が入ってませんでした。
七夕とどんな関係があるのかさっぱりわかりませんでした。

レポート、例によって再提出になってしまいました。
なんだかなぁ…

心香

中国語の授業で、中国語文を暗唱するテストが行われました。
とりあえず10個の短文だけだったのでなんとかできました。
これで30点は確保。
優→良→可→不可、と落ちていくのは避けられそうです。

で、その後中国語の映画を見ました。
京劇をやるじーさんと京劇の嫌いな娘と孫であり主人公と思われるガキンチョ。
主人公の母であるじーさんの娘が、ガキンチョの面倒を見切れんということで、男と駆け落ちしてから一回も会ってないじーさんの所へガキンチョを追い出す。
そんでもって、ガキンチョは女の子を好きになったようで、そいつに妙な、もとい、京劇の素晴らしい化粧をしてあげて、女の子がなんか踊って、ガキンチョが親に怒られたところで授業時間終了。

解析学にて

日本語プログラム言語「ひまわり」のバージョンが1.87になったようです。
で、ちょっと2つほどひまわりを使ってグラフを描いてみました。
本来ならVB6でやっていたところなんですが、学校のPCでやっていて、そこに入っていたのがドットネットやらジャーバやらなんやら本格的なアプリケイシヨン開発みたいのばっかだったんでひまわり使ってみました。
なんだか理不尽なエラーが出たりもしましたが、目的はグラフだけなんでとりあえずのエラー回避だけで済ませてみました。

なんだかラプラス変換がいまいち理解できていないようなので自分で勉強しなおすことにしました。
もしかしたら近々ラプラス変換の例題を日記で解いてみるかもしれません。

フーリエ変換がコンピュータ関連でよく使われるの、わかる気がします。
デジタルデータの場合、積分はある範囲内の全データの和を計算すればすぐに出るわけですから、計算上非常に都合がいいのです。

BE問題

「ByteEdit」の範囲選択の部分を作り始めました。
範囲選択そのものは実はver0.01の頃から実装されていたのですが、選択範囲の表示をどうしていいかわからなかったので今までは実装を外していました。
で、今考え付いたのは、表示されている各行について・・・・って言葉じゃ表現しにくいなぁ…
とにかく、そういうことで、変数を宣言してはみたものの、その変数をなんに使うかということを考えています。
その変数を何に使ったところで結局別の変数を使うことを必至なので考えたところで意味はないのですが。

ヨウムがきた

6月分のアクセスログが揃ったので解析してみました。

全リクエスト数7952件(自分及び検索ロボット除く)
検索エンジン経由での訪問945件
yahooサーチのNOINDEX無視104件
404NotFound 20件。問題となるようなリンク切れは今のところなし
とんでもない検索ワード「ブラクラ 作る」
YAHOO!サーチのNOINDEX無視はかなり酷い。
本来検索ロボットはCGIファイルにはアクセスしないのですが、YAHOO!サーチはお構いなし、robots.txtもNOINDEXも無視。
YAHOO!サーチからの訪問を突っ撥ねてやろうかとも思いましたが、それで迷惑するのは善意の第三者だけなのでやめておきました。

日記過去ログ9月分をアップしました。
星のカービィやらバイオハザードやらいろんなゲームをやってます。

「Bomber丸World」のBGMをひとつ手直ししました。
地下ダンジョンのボス音楽です。
条件付きで鳴っていたパートを普通に鳴らすようにして、そのパートの内容自体も変えました。
普通の音階で作っていたら妙に明るい曲調になってしまったので、半音ずつ上げるようにしてみました。
調和は取れていないけどなんとなくいい感じのような気がする…

よく喋るといわれるヨウムがうちに来ました。
見た目土鳩っぽいです。
既にいろんな鳥の鳴き声を覚えているようですがどうなることか…

2箇所更新

ドラクエ7で、やっとのことで踊る宝石の心とサンダーラットの心(転職するためのアイテム)を手に入れました。
これで、モンスターの心がなくて転職できないのはダンビラムーチョだけです。
ダンビラムーチョの心を手に入れるため、そしてダンビラムーチョの近所に住んでいるダッシュランから素早さの種を奪うため、ハーメリアの塔で粘っています。
今のところ心も種も収穫はなし。

ホームページ作成論に「テキストサイトの作り方」を追加しました。
テキスト書くならプレーンテキストで充分といったのでテキストサイトの作り方もプレーンテキストで書いています。
正直言ってきつかったです。
「ありません。」のところなんて、HTMLなら<strong>やら<b>やら<i>やら<u>やら<big>やら<font>やら<span>やらいくらでも強調する方法があったのですが、プレーンテキストではそうすることもできず、1行開けるという方法で他との違いを出さざるを得ませんでした(スペースでセンタリングという手もあったのですが)。

自己紹介をリニューアルしました。
100の質問から知りたいことを探し出すのは大変だろうから(そもそも知りたがろうとするかが疑問ですが)、一部を上のほうに出しておきました。
あと、ファイルの位置やら色やらを微妙に修正しました。
今後は、CGIを使って質問集に質問を追加できるようにもしたいと思っています。

学校のパソコンの調子が悪い

「Bomber丸World」の開発室を更新しました。
「CharaBox」に入っている「Bomber丸World」のデータをとりあえずほぼ全部入れてみました。
50音順に並んでいます。
隠しボスがさり気なく紛れ込んでいたり重要人物が抜けていたりしますが、この辺完全に私の気分次第なので仕方ないです。
「詳細未定」とか「詳細不明」とかは、ただ単に名前が思いついて入れてみたまでのことなので、将来削除される可能性があります。
所詮登場予定キャラなんてこんなもんです。

HP論の「テキストサイトの作り方」が、ほぼ出来上がりました。
明日にはアップできそうです。
明日やる気が起きなかったら明後日か明々後日になるはずです。

<2004年08月 2004年06月>