「絵」に関する日記(6)

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ギフトピアに近いゲーム?

ちびロボ!買いました。
いやはや。想像以上に低年齢向けだったようで…。
おもちゃが出まくってる時点で気付くべきだったか…。
いや、ホント、夜の玩具の元気なこと元気なこと。
それはそうと、やる前、私はこれをハッピーを振りまくゲームだと思っていたのですが、どうも逆にハッピーを集めるゲームだったようです。
「ママから10ハッピーをゲットした。」って、なんだかママのハッピーを奪い取っている気がして罪悪感を感じてしまいます…。

ふにゃさんエディタの読み込み、いろいろ面倒な問題が出るのを覚悟していたのに結構とんとん拍子で進むので見えないところで何かあるんじゃないかとヒヤヒヤしております。
しかし既にあるステージを修正できるというのは重要ですよ。
これでいろいろ試せるってものです。
今度はいよいよ2面以降も作れるようにしていきます。

アキヤメのメテオスDBを更新しました。
面白作品ベスト2つ追加です。

今日の絵は…3D?
この球体から、いったい何ができるというのでしょうか…。

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ドラクエ5でのこと

踊る宝石ジュエルよ。汝と同じ過ちを犯したものが過去に一人存在する。
それは過去の英雄メルビンだ。
死んだ仲間がいたら生き返すまで敵を殺したら死んだ仲間が経験値が貰えないんだってば!
えー。過去の判例によりますと、この場合の対応は、棺桶に入れたまま数週間引き回しの刑。
全く!こんなやつに限って守備力が馬鹿高いんだから困る!
そうそう、グランパニア国境の山に100年以上住んでいるおっさんに出会いました。
すごろく券は落とさなかったか、小さなメダルは落とさなかったか、水の羽衣は落とさなかったか、と聞かれたのですが、どれも別にいらなかったのでいいえと答えたら正直者扱いされ、全部貰えました。
…破壊の鉄球について効かれたらはいって答えるつもりだったんだけどな。

ふにゃさんエディタ、うまく動くか不安だったのですが、自分でも驚くほど期待通りに動いてくれていました。
こりゃ案外簡単にできるかもしれません。

のんびりナマライザのページを作りました。
他一部のページを移転。

今日は引き続き子ども。
腕が難しいッ!指はもっと難しいッ!
どないしよー。

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めつきが かわった!!

自己紹介のところに自分の使っているソフト紹介を作りました。
とりあえず今のところはゲーム記と同じ形式でVBとVCだけ。
今後どんどん増やしていきます。

アキヤメの100題に62番を追加しました。
個人的なネタですんません。
62番に悪魔の宿る幼帝が出ているのはBomber丸World2で重要人物が6歳児だったからです。

ふにゃさんエディタのためのDLLを作りました。
ファイル内容の解析などにはポインタ処理が使われるためCの方が有利だったのです。
さて、エディタのほうは…。

パネルα、超上級がついに20分切られましたよ!!
いや、私が記録達成したわけじゃないです。
まあ、ランクを見てやってください。

絵は7月29日の絵の続き。
しかし骨格はそのままですがほとんど面影を残していません。
誰なのかというと、ずばり62番の子。悪魔の宿る幼帝です。
お菓子を食べたい盛りです。おもちゃで遊びたい盛りです。みんなで遊びたい盛りです。
そして魔力に物言わせてお菓子やおもちゃの兵隊を使って本気の戦争ゴッコをはじめてしまいます。
ちなみに、髪形はまだ考えていないから何も描いていません。

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繋がれ!みんなのHEART!

というわけで、「繋がれ!みんなのHEART!」、始動です。
パズルのようなイメージで1人1人が絵を持ちよって、1つに繋がる絵を描くのだ!!
背景に関しては 100pxに点を置いてうまく繋げるとか、そういう風に隣の人への配慮を忘れずに。
一人一人の個性を潰さないで上手にできたら凄い事になりそうだよね!
この企画(?)は繋げていくことによって、多人数が参加出来るのである。
左右だけ…とは限らんよ。 うまく繋げることが出来れば、上にも!
手だけ自分の画面にいれておいて、手の先をどんどん委ねていけば、すごい平和的なイラストが!
企画:52号 提供:美文

ふにゃ、ふにゃふにゃ、じゃんけんα、秘密情報のアドレスを変更しました。

今日はふにゃ別バージョン。
影だけ付けてみました。
あの単純な顔で見上げる表情は難しい…。

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オエビで繋がれ、みんなのハート♪(仮)

今日は唐突にナマライザをいじってみました。
ファイルを読めるようになりました。それだけ。

では、新しい企画があるので今日はここで。

WHAT A PITY!

今日はマリオカートをやりました。
昔からグランプリで総合4位以下になったらどうなるのか気になっていたのですがサントラのそのバージョンの曲を聴いてしまって、何が何でもやりたくなってしまいまして。
個別のコースでは必ず4位以内に入らねばならず、それにより最低4点は手に入ってしまうので順位調整が大変でした。
でもその甲斐あって見事4位にはいることに成功!
爆弾ミニカーが慰めてくれました。

チャット、多重入室、というのはよくないと思っていたけど、一人二役できて面白いじゃないかという指摘を受けてそれ対応のための方法を考案中です。
まあ今回はそんな難しいことは抜きにしてとりあえず単純な入退室処理だけを作りました。

今日はふにゃの絵でも。
楕円ツール使ってる時点でダメダメだわ。

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お絵描き好きさんに

アキタラヤメル企画に「100の…」を追加しました。
絵のほうは作りかけだけどジャンルに縛られていない分、別のところでこだわっています。
百という数字にこだわるなら一から九十九にもこだわれ!
ということで、半分以上のお題はその番号とゆかりのあるものにしています。

ふにゃさんは、プレイ中の場面の切り替え(ステージクリアやミスなど)ができるようになりました。
今後は次のステージへ行く作業。

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ピアノロールへの道1

ミディビ更新。なんかLunascape2から実行すると音が鳴らないんだけど。
ヒュージィって、弱いの相手だと逆に自滅しちゃう。
テレビ壊れた。と思ったらリモコンの電池切れてた。
掲示板のアイコン追加。ドットモック。
最新日記の表示に間違いがあったので修正。次の→古い。
今日の絵は弱いヒュージィさん。ついカッとなってやってしまった。今では後悔している。

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尊い犠牲

 ふにゃさん、タイトルから始められるようになりました。今のところ1面しか遊べないので、沢山のステージを作ろうと思ったらそれだけステージファイルそのものが増えてしまいます。今後はステージクリア・ネクストステージあたりを作る予定。とりあえずギヤバネを数千匹ほど出してメモリ使用量を大きく増やしてガーベジコレクタが正しく働いているかどうか確認。出てきてくれたギヤバネ君には全員犠牲になってもらいました。
 エディタ方面では、下層マップと上層マップをうまくいれる方法を考案中。上のほうのマップが下のマップを隠してしまうのでそれをうまく下も見せるように。今のところは、上層・中層・下層の全てのマップに対して、100%・50%・0%表示というオプションをつけて、半透明にして上下両方とも確認したり、要らないマップを非表示にしたりできるようにする予定です。その半透明合成を実現するためにAlphaBlendなるAPIを見てみたのですが、ウィンドウを半透明化するのが主な用途らしくて、実際に使えるかどうかは今のところ不明。昔拾ってきたRakkyoGLなんかはその点いい感じにハーフブレンドができるようなので使ってみようかなと思っていたりします。
 今日は子どもの絵。どういうふうに「子どもの」なのかは聞かないでください。人体の描き方がさっぱりわかっとらんので数をこなして身につけていかにゃ。

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さすらいの殺し屋

C.G.さん、完成しました。
上下一体のしましま服にしましまマント。
彼がサングラスを取るときは本気で心から怒っているときです。
危険です。
まあ、本気で怒るなんてことはそうそうありませんのでご安心ください。

アキヤメ、リニューアルしました。
ここもTGWSなんだからスタイルシートを使います。
で、キャラクターズに「愛夢&アサシネーター」を追加、強さや大きさや年齢の比較表も作ってみました。

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HP作成論移転

HP作成論をTGWSに移転しました。
よく考えてもみたらrobots.txtでtokio6ディレクトリは検索されない設定にしていたので存在意義が薄れている気がしたので移転に踏み切りました。
これについてはURLによって動作が変わるため前のは前のでファイルとしては残していますが、これもそのうち消す予定です。
そっくりそのまま移転というのもさびしいのでほんのちょっと文面も変更しています。

アキヤメキャラに「ふたりのふにゃ」と「強すぎ!エイミーさん!」を追加しました。
さすがにふにゃをはずしてうちのキャラクターは語れないでしょうということで。
あんこのデータも入っています。

今日の絵は昨日の続き。
髪型が決定しました。
足は裸足のつもりだったけど見たところ足袋のようです。
でも色をつけないとまだまだだなぁ…。

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ボス!

パネルγの裏話7を公開しました。
今回はパネルγのかなり深くまで立ち入っています。途中だけど。

今日の絵はBomber丸Worldに登場する、怒らすと怖いC.G.さん。これもまだ途中。
う~ん、ポーズとか髪型とかがだめだなぁ…。
最初の予定だと腕組みで余裕たっぷりのポーズにするつもりだったけど、それだと戦えないから腕組みはなしで、しかしやっぱり余裕っぽく、と思ったらこんなのに。
左腕がああなっているのは実は理由あり。

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不思議なエレコとコネコベーダー

ふにゃさん、ギヤバネとふにゃの間の相互作用ができて、ひとまず動きは完成ということになりました。
昨日アップしたクリアできないステージはこれによりクリアできるようになりましたが、今回はアップしません。

アキヤメのキャラクターズに「不思議なエレコとコネコベーダー」を追加しました。
Bomber丸Worldの味方と敵で、どちらも実体を持ちません。
で、今日の絵はそのうちのエレコのほう。
電撃バチバチです。

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ミューティ・スニピット

ふにゃさんのカメラワークを改良しました。
右に移動するときは右側を広く表示し、下に移動するときは下側を広く表示します。
ゲームによってはできるだけ視点を移動しないようにこれの逆にしてることがあるけど、正直言って目的の方向があまり見えないと不便だと思うんですよ。
視点の移動速度も状態によって3段変速になっています。
左右方向の調整は非常に良好ですが上下方向がちょっと難ありです。
基本的にゲームの大半が落ちっぱなしなんだから下方向を広く取ればよさそうなものだけど、連続ジャンプのときなどは上方向を大きくとりたいし。
まあいいや。後で考えよう。

今日は某あぎこサマの結婚祝いの絵(某の意味がない)。
特に何の脈絡もなくミューティ・スニピット。
これに2時間かかりました。
人はともかく甲殻類をきちっと描けるようになってみようかなぁ。

バンジョーとカズーイの大冒険はゴビバレー砂漠まで完全クリア。
ただしハニカムは一切取らず。いまだにエネルギー最大値は5です。

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下着泥棒キャティア

ふにゃさん、バナナを取れるところまでできました。
ついでにポーズを掛けるたびにガーベジコレクションが働いて取られたバナナを消していきます。

今日は人物の立ち姿を。
まだまだ顔を描くことに対するコンプレックスは残っているので横向きです。
まあ、上半身のバランスは見られないほど悪くはない、けど下半身が…。
描いたのは下着泥棒キャティア、Bomber丸Worldに登場します。
キャティアの絵の別バージョンはそっちのほうのページにアップしておきました。
実際のところこれを描くまでは私自身キャティアが男だと信じて疑わなかったのですが、描いてみて、下着泥棒が男だというのは偏見による先入観じゃないのかと思うようになってきました。

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GChat開発開始!

チャットを作っていました。
入室フォームと発言フォームができました。
ほとんど何もありませんが、一応最低限の機能だけで。
そもそも多機能だったら使う人がもてあましちゃうか、乱用して悪い雰囲気になっちゃうかになりそうだし。
入室せずに発言しようとしたり、退室後に発言しようとしたり、極端に長いROMは不正行為として処理するつもりです。
まず、前2つは、過去ログを参照して、その人の最後の発言が退室メッセージでなかったらメッセージを受理します。
3番目のは、一定時間以上アクセスがないと自動退室。これでウィンドウを閉じちゃっても退室メッセージが出せるはずです。
表示処理については、読み込みが書き込みより圧倒的に多いと仮定して、表示を軽くするため極力ログ整形処理をしないよう整形済みHTMLファイルを用意し、発言→ログ書き込み→HTMLファイル書き込み→HTMLファイルを読み込んで表示、という流れで発言処理を行います。
ログ表示件数はいっそのこと固定。ほとんどの人はめいっぱいたくさんか初期設定だけでしょう。

ウィルスに感染していました。
今日午前0時半過ぎに症状が現れ、おかげで睡眠時間がかなり削られました。
おかげで睡眠時間がかなり削られました。
http://d.hatena.ne.jp/mifumi323/20050714

今日は人の顔。
小学生の頃から人、特に顔を描くのを頑なに拒み続けて今に至るのですが、さすがにこれではいけないと思い、描くことにしました。
思えば覚えているうちで一番最後に描いたのが小学三年生の頃に描いたリコーダーを吹く友達。
あのとき目がおかしいといわれたのを覚えています。

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依存性を断ち切る

爆ボンの敵キャラデータを更新しました。
今回は主にボス系統です。
アブソリュートとマスターは狙いが定まらないのでHPがよくわかりませんでした。

ふにゃさん、今日はアイテム全般の処理を作っていました。
このあたりはyaneSDKのCGameObjectBaseを参考に。
マップクラスに所有権を与えている時点であまりよい状態とはいえないのですがそれはそれで仕方が…って、もしかしたらもうちょっと依存性を低くする方法があったかも!?
そうだよ。せっかく少し細かくアイテム・敵・エフェクトと分けたんだからそれぞれが別次元のGameObjectとして働けばいいんだ。
というわけで明日から書き換え開始。

今日はBomer四角。
う~ん、純粋に下手というのは仕方ないとして、左右のバランスがうまく取れていないのが気になります。
ちなみにBomber丸Worldでの登場キャラです。

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実践が足りない今日この頃

パネルγの裏話を更新しました。
大きさについて語っています。

最近考えてばかりで実践が伴わないため役立てることができていない技術や知識が多くなっている気がします。
絵も描かなきゃまともに描けるように慣れるわけはないし、学問も演習問題をやったり実際の問題に適用したりしなければ身に付かないし、音楽だって理屈を調べるだけじゃ…。
というわけでこれからは練習のためいろんなのをできるだけ毎日作ってはアップしていこうと思います。
今回は音楽。これからもこの程度のクオリティで行きますんで。

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ドット絵レンダリング

どこぞの掲示板でちょっと触りの部分を書いたのですが、ここではもうちょっと具体的な話をします。
ドット絵作成には、重要な特徴をつかんで他を省略するということが大事になってきます。
それは人間の感性によるものが大きいので3Dレンダリングエンジンに計算させることは困難ですが、そもそも3Dモデル自体基本的に人間の感性で作られているものなんだから、特徴の重要さもやはり人間の感性を数値化して3Dモデルにデータとして組み込めばよいのではないかと思っています。
では重要度はどうやって組み込めばいいか。
じっくり描くのなら手描きで充分。リアルタイムにレンダリングしてこその3Dなので、とりあえずDirectXかOpenGLで使えるものがよいでしょう。
となれば、扱えるデータはある程度絞られてきます。
例えば、テクスチャとして、重要度マップを組み込む。
特定の範囲の色と重要度を対応付け、小さい場合は重要度の低い部分はレンダリングしない。
難しいのは、1ドット幅の輪郭。まあこれは頑張って計算すれば何とかなる。
ってなわけで、気が向けば実際に作ってみたいと思います。

Fusion, Descent

GIF、アップしました。
確か去年の6月に圧縮技術の特許は切れていたはず。
そんなわけで、心置きなくGIFを使える時代になったわけです。
心置きなく使わせていただきます。

ところでFFCC、ライナリー砂漠へアイテム探しにいったら、敵の強いこと強いこと!
蠍の大群に囲まれて瞬時にHP0に。
運悪くここに来る前に大量のフェニックスの尾を売ってしまったため、これ以上ザコにかまっているとまずい状況に。
こうして必死に敵から逃げながら進むとアーティファクト「アルテマのしょ」ゲット。
アーティファクトはダンジョンをクリアしないと手に入らないし、しかもこのアーティファクトはいかにも強そうな気配を漂わせていたので、このまま無理やり突き進んでボス戦へ。
ボスはあの忌々しい蠍の大群と、アントリオンとかいうでっかい蟲なんだけどな。
一発でHP半分くらい削られるし、石化耐性があるはずの金のネックレスを付けても石化喰らうし、久々に強烈な敵でした。
後半戦は相手が攻撃をはずしまくってくれたから勝てたようなもの。
しかしおかげで、価値の非常に高いオリハルコンやアルテマのしょも手に入ったので苦労に見合う分はあったかなと思います。
その後難関ダンジョンだと思い続けて避け続けていたキランダ火山に行くと、ザコ弱いアイテムしょぼい仕掛けぬるい、で、やる気をなくし、キランダのいおうだけ取って撤収。
まあライナリーで失った分のフェニックスの尾は手に入ったからいいんだけど。

このたび、「Tokio's Web Site」は、「Gohma's Web Site」と統合し、ひとつのサイト「TGWS」になりました。
今後はコンテンツを順次TGWSに移していきます。

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