「ゲームクリア」に関する日記(4)

<前

ブースト

マザー3クリアしました。
ん~…しかしねぇ。
「さあ泣け」と言わんばかりのラスト付近の演出には正直興ざめでした。
今更出てこられても困るキャラに、忘れてたのであわてて加えましたといった感じの1・2との繋がりに、そしてラスボスが○○××(自主規制)
正直ネンドじんの健気さに一番泣けました。
あとプログラム的に問題のある部分も多かったように感じました。
フィールド上の移動が快適じゃないんですよね。
特に人が多い狭い道を散々走り回らされた最終章はかなり苦痛でした。
しかも人が増えたんで何言ってるのかと思えばスタッフが投げやりになったとしか思えない聞いててうんざりするような無意味な単語しか喋らない人間ばかり。
あいつら全員ブタマスクにしてブヒーとか言わせておいたほうがよっぽどよかったのに。
浜辺で出会ったあの無自覚なカップルのようないいキャラもいっぱいいたんですけどね。
それにしても納得いかないのは最後の耳にたこができるほどの感謝の嵐。
正直豚どもの手の内で踊らされていただけという印象しかなかったためありがとうと言われても違和感しか湧いてきませんでした。
それはそれはおいといて…

今日Boostをインストールしました。
C++の強力なライブラリ群です。
実はずっと前に一度インストールに失敗していたのですが、今回Boostの本を見つけたので改めて挑戦することにしたのです。
ところがやはり今回もエラーが連発。
前回はここで失敗したと思って諦めたのですが、今回少しエラーメッセージの流れを止めて全体を見てみると、どうやらエラーが出ているのは一部だけのようで、大部分はうまくいっているようだったので、そのまま我慢して続けていたらなんとかインストールが終了しました。
しかしやはり一部には使えないものもあるようです。
確認した中では、shared_ptr、shared_array、weak_ptr、scoped_ptr、scoped_array、tokenizer、format、が使えて、intrusive_ptr、lexical_cast、regex、が使えなかったようです。
intrusive_ptrはともかく、lexical_cast、regex、はすごく使えそうだったので残念です。

マザークリアしました

ついに・・・ついにマザー1をクリアしましたよっ!
しかしザコの強さに比べてラスボスはたいしたことがありませんでしたね。
低レベルクリアとか一人クリアができるというのはこれゆえか?
何年もかけてプレイしたために最初のほうはほとんど覚えてないからまた今度最初からプレイしてみようかな。
後半のいいムードのイベントが台無しにならないような立派な名前をつけて。
「はぢをしれェ」という名前がまともに通るのはギーグに怒鳴られるシーンだけじゃないか。

NOT A SURVIAL HORROR, A WAR.

バイオハザード4クリアしたそうですわ。
クラウザーが強いです。
まさに事実上のラスボス。
イージーであの強さって何事よ。
「しかも行動パターンは限られてる。」って、その限られた行動パターンが鬼なんですってば!!
もはやサバイバルホラーになっていません。戦争です。
それに比べてラスボスの弱いこと。
中ボスのエルヒガンテと倒し方そのものは同じなんですが、2つあるステップのうちの1つ目の撃ちまくってダメージを与える段階では弱点に一発命中させるだけでよくて、2つ目のボタン連打でダメージの部分は操作しなくても勝手に一発入れてくれるので、むしろ中ボスより弱いのです。情けなや。

ラの字め!

不愉快なモンスターを用意しおって!!
カジノで儲からないのも新しいレシピがうまくいかないのもお弁当が売り切れで変えないのも全てはにくきラの字のせいだ!!
そんなわけで、先日の脱力系ラの字を手っ取り早く倒し、その他もろもろの敵をハイテンションイオナズンで蹴散らして、外に出て風船ラの字をだし、7つのオーブをあっさり集めて(本当にただアイテムを集めるだけだった)、ラの字戦。
弱い。脱力系のほうが攻撃力だけでは強かった。
8では何かとパワーのインフレが起こっていたのにラの字だけはデフレーション。
笑えるバカであることは確かだけど、それだけ。
ドルちゃんのギリギリの死闘やレティスの圧倒的なパワーとは次元が違いすぎるんです!
いてつく波動ばかり使ってくるから大した攻撃は加えられないし、痛恨一発即死系の攻撃もしないし、回復が賢者の石だけでほとんど間に合っちゃうし、6や7のようにマダンテを使ってくることもなかったし、BGMがシューティング風味だし、どーなってるんですか。
こうなったらクリア後要素に期待。
エンディングはクラビウスとトロデが仕組んだな?聖堂騎士団が哀れ。

ファイル記録

ランクデータ用構造体のサイズはちょうど24バイト。
8と3の最小公倍数で、偶然にも今回最も都合の良い数字だった。
将来的にはまたオンラインランキングにでも対応させようかと思っているのでセーブデータは暗号化しておいたほうがいい。
もっとも、パスワードや個人情報などの重要なデータは入らないのでまた簡易的な暗号化ではある。
あと、設定項目なんかには、「自由」という項目もつける予定。
まあこれはあくまでおまけなんで後回しなんだけれども、今後拡張できるようにだけはしてあります。

メテオス惑星コンプリート。
サウンドもとっくの昔にコンプリート。
アイテムももっと昔にコンプリート。
あとはレアメタルを合成にてニヤニヤするだけ。

ツボッ、パチッ、グフー

ふしぎのぼうしクリアしました。
ラスボス戦の演出とかは期待を裏切らなくていい感じ。場所が意味不明だったけど。
嫌なものはツボッと吸い込んで仲間はずれはパチッとひっくり返して、赤いのは4人で滅多切りにして、あとは途中で妖精の回復を逃さなければ負けることはないでしょう。
あ、ついでに言うとちっこいのをいじめるのも忘れずに。

アンケートが一覧表示に対応しました。
しましたけどあんまり見やすいものではなかったので使えないようにしてあります。

CSSを使ってみた

とりあえず、ある程度HTML&CSSが書けるようになってきたので、トップページにもスタイルシートを使ってみました。
ついでに、それに伴ってHTMLに関しても見直したところ、HTML4.01 Transitionalとして「Another HTML-lint gateway」でチェックしたら結構いい点が取れて、HTML4.01 Transitionalとしても充分に通用するようなので、<!DOCTYPE ~>宣言も加えてみました。
ちなみに、テキストブラウザのw3mで見え方は次のようになっているようです。

Tokio's Web Site

最終更新日 04/05/25
プログラミング→VBで速度比較→Withステートメント

ここには自分で作ったWindows用のソフトと
プログラミングをする時のちょっとした知識が置いてあります。
ときおというハンドルネームの人が管理しているらしいです。
あなたはXXXX番目にカウンターを回した人です。

┌───────┬────────────────────────────┐
│注意事項 │一度は見ておけばある程度トラブルは防げるものです │
│ │重要なことは下に書いてあります │
├───────┼────────────────────────────┤
│自分に100質 │自分自身に100未満の質問 │
│ │いわゆる自己紹介です │
├───────┼────────────────────────────┤
│ │ちょっとしたプログラミングのテクニックがあります │
│プログラミング│ゲームプログラミングの方に傾いています │
│ │一応メインコンテンツのつもり │
├───────┼────────────────────────────┤
│ダウンロード │Windows用のソフトがあります │
│ │当然ですがゲームボーイポケットでは動いてくれません │
├───────┼────────────────────────────┤
│ランキング │ゲームのスコアランキングです │
│ │対応ソフトからランキングに登録できます │
├───────┼────────────────────────────┤
│掲示板 │何でも書き込んでください │
│ │これとは別に新掲示板を製作中です │
├───────┼────────────────────────────┤
│バグ報告 │ソフトやサンプルに不具合があればこちらへ │
├───────┼────────────────────────────┤
│Q&A │サイト内容や管理人について質問してみましょう │
├───────┼────────────────────────────┤
│アンケート │いろいろ聞いてみたいこと │
├───────┼────────────────────────────┤
│HP作成論 │見る人の立場を考えたWebサイト作りについて │
├───────┼────────────────────────────┤
│更新履歴 │このサイトの歴史です │
│ │こんなところも無駄に長いながらも歴史ってものがあるのです│
├───────┼────────────────────────────┤
│更新予定 │これからやろうと思っていること │
│ │投票もできます │
├───────┼────────────────────────────┤
│リンク集 │ここからいろいろなサイトにいけます │
├───────┼────────────────────────────┤
│メール │管理人に電子メールを送ります │
└───────┴────────────────────────────┘

このページはIE6|NN7で表示を確認しています。
画像はバナー以外、PNG・JPEGを使っています。対応したブラウザを使ったほうがよいで
しょう。
最近ゆっくりと時間をかけてリニューアルしているそうです。
03/10/01に二周年を迎えたサイトらしい。
更新履歴にない更新も実はあります。
サイト内禁煙
このページにリンクを張るのは自由です。
詳しくは注意事項で。

日記(過去ログ) - CSS練習場


それとはあまり関係ありませんが、HPマナーをHP作成論に名前を変更しました。
そもそも作り方と気をつける点を別々の場所に置いておくというのがおかしいと思えるので。

なんだか、MIDIの情報を分析して表示するCGIを作ってみたいです。
これで著作権表示なんかを出せるようにしたら無断転載とか減らせるんじゃないかなぁ~と思います。

ドラクエ7、クリアしました。
真の勇者マリベルは天地雷鳴士ドーク(一応主人公です)とパラディンのアイラをお供に、ペットのエビルタートルガボも連れて、魔王オルゴ・デミーラ退治に向かったのです。
そして激戦の末、マリベルたちはついに勝ったのです。
世界は美しいマリベルの偉大なる活躍に感謝を惜しみませんでした。
・・・・とでも言っておかないとマリベルにギガスラッシュくらいそうです。

アンケート終了

交流電流の実験をしました。
なんだか配線を間違えたようで、電流があまり流れなくなっていました。
実際のところ、電流計の前とコンデンサを短絡していて、全然関係ない電流を測っていました。

FFCCを久しぶりに再クリアしました。
ありったけの金を出して、金に困っているセルキー二人組のがちがちこうらを購入したあと、何と無くヴィレンジェ山に進入。
そのまんま成り行きでボスのところまでたどり着き、昨日のプレイで手に入れたサンダーリングと今回拾ったサンダーの魔石でサンダラの魔法にして、ザコをびりびりさせながら何と無くクリア。
やっぱり最終的に勝負を決めるのは、何度倒されても起き上がるという、ゾンビも悲鳴を上げるような執念深さだと思いました。

そして、何と無くアンケートをひとつ終了させて見ました。
何と無く終了したアンケートの表示処理を作り、何と無くログを直接いじって終了したということにしてみました。
まだ終了機能が完成したわけではありません。

クリア3連発

「ファイアーエムブレム-紋章の謎」の第一部「暗黒竜と光の剣」をクリアしました。
本当は随分前から最終章にはいたのですが、その前の章で回復アイテムを買い損ねたので、しばらく回復せずしかし誰も死なさずにクリアする方法を模索していました。
結果、考え出した方法とは・・・・
マルス一人で勝つまでねばる!!
リセットすること数十回、いや数百回・・・・もう数えてられませんが、とにかくそのくらいのやりなおしのあと、やっとのことでクリアできました。
途中敵10人以上に囲まれたりもしましたが、やろうと思えばできるものなんですね、↑の状況になったわけですが。
で、エンディングではキャラクターのその後の話として、週刊誌のスキャンダル記事のようなものがずらずらと。

そんでもって、「ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート」もクリアしました。
レベルアップがシリーズ最高にわずらわしく、AIがシリーズ最高峰のスクルト好きで、やってられなくなったので、FE同様ムチャクチャな方法を使ってレベルアップ&ステータス上げをしました。
そんでもって、まあまあ強い状態でラスボスに挑み、意味もなくスクルトを唱えまくりつつ、やっぱり特技なんて使うものじゃないなと思いながらそこそこ楽勝で勝ってみました。
そしたら、エンディング後も普通にストーリーが続き(DQM1,2のようなおまけ的要素ではなく)、あまりクリアしたという気になれませんでした。
クリア後イベントは、DQM1,2のような、目標を達成したあとは好きなように自由に遊ぶというのや、DQ3,5,6のような、修行してラスボスよりもはるかに強い敵で腕試しをするというのが私としては好きです。

「カービィのエアライド」のエアライドをある意味クリアしました。
ちょっとクリアチェッカーの埋め方に不満があったので、クリアした記録をクリアしたのです。

墓参り2

ドラクエ7で、ハーブ園のイベントの続きを見つけました。
そして、ものすごくまどろっこしいイベントを進めて、いよいよイベントをクリアできそうだと思っていたら、突然フリーズ。
珍しくあんまりセーブせずにやっていたので、イベント前に記録が戻りました。
そう、時の砂を使ったかのごとく。

「カービィのエアライド」で、ウエライドのエンディングを見ました。
散々苦労させといてあれですか?ってあんまり苦労してないけど。
あれじゃエンディングというよりは簡易スタッフロールです。
草(通常コース)をバックに、草のBGM(もちろん通常の音楽)とともにスタッフの名前が流れるだけ。
スーパーデラックスの「春風とともに」のエンディングでももうちょっとはまともだったんですが…

中学生の頃に貰った楽譜をMIDIにしていました。
楽譜をベタ打ちしただけなんで質は大してよくありませんが。

タクトのおまけクリア

連日のゲームクリアになりますが、「ゼルダの伝説-時のオカリナGC裏」を今日ついにクリアしました。
前回は、数ヶ月前に闇の神殿で小さな鍵が足りなくなったところで中断していたのですが、今回見つけることが出来たので一気に進めてみました。
とはいえ、ゼルダの伝説自体久しぶりだったので、何も考えずに進むとあっという間に瀕死。
妖精珠(大回復)がいくらでも出せるところで何とか命を取り留めました。
これも一応ネタバレに入るから隠しといたほうがいいかな?
で、船のところまでいって、スタルフォスとの戦いになったのですが、あえて反撃せず逃げ回ってみたら思いのほか大苦戦。
もういやになったので回転斬り20連発(推定)で葬り去りました。
・・・・のはいいのですが、今度は足を踏み外してやり直し。
今度はダメージを受けないようネールの愛で無敵状態を作って逃げ回ってみるとうまくいきました。
ボンゴボンゴについてはあまりにも普通なので省略。
そして今度はクリア寸前の魂の神殿に赴き、前半は炎攻撃のみ攻撃、後半は氷攻撃のみで倒しました。
そして倒した後はノーセーブで。
ガノン城は非常に難しくなっていました。
特に炎の結界が、アイテムの使い分けや微妙なスティックの扱いが非常に難しく、何よりゴロンの服が手に入らなくなって時間制限がついたので、数十回はやり直しさせられたのではないかと思います。
そして最後のガノンドロフ戦に。
空き瓶、ハンマー、折れたゴロン刀、マスターソード、ありとあらゆる跳ね返し可能アイテムを使って攻撃を跳ね返し、倒しました。
今回は珍しくウルトラ隙だらけスペシャル四連光球は放ってきませんでした。
ガノン戦も同様に、デクの実、爆弾、フックショット、何でもありで戦いました。
オススメの戦法は、ホバーブーツを履いてガノンの前に立ちはだかる→派手にぶっ飛ばされる→ダッシュしてくるガノンに向けてこちらからもダッシュ→あっという間に回り込み。

「ByteEdit」のHTMLヘルプを作り始めました。
うまく構成を考えれば、そのままオンラインマニュアルとしても掲載できそうな気がします。
オンライン用のHTMLとダウンロード用のCHMに分けるというアイディアがあります。

「自分に100質」を更新しました。
これでようやく半分です…

そして祭りがひとつ消えた

「FFCC」をとうとうクリアしました。
もう「おしゃれグッズ」を完成させてからは絶好調で、レベナ平野でセルキーのキャラバンと一踊りしてからラストダンジョンへ。
苦戦するにはしたのですが、それでも今までとは比べ物にならないほどスムーズに進み、比較的あっさりとラスボスも倒すことが出来ました。
以下ネタばれのため、見たい人はコピペで。
デーモンズ・コートで軽く腕慣らしをして(珍しく一切の回復なしで勝てた)、それからいらないアイテムを売ってヴィレンジェ山に直行。
敵を倒しても大したアイテムは出ず、フェニックスの尾の無駄遣いになるので、必要最低限の魔石のみ回収して他の敵はすべて無視。
そして、クリスタルケージ封じも見つけて破壊し、スムーズに進めることが出来ました。
今度からはマルチモードでもいけそうな予感です。
そしてヴィレンジェ山のボス、メテオパラサイト。
翡翠の腕輪(おしゃれグッズ)の効果でどんどん自動回復しつつ、跳び付き系の必殺技で敵の攻撃の回避とこちらの攻撃を兼ね、簡単に倒す。
そして、謎のザコに瞬間的に瀕死状態に追い込まれたのに戸惑ったものの、ミオさんと一緒に楽しい楽しいクイズの後、ついにラモエ戦までいくことができました。
この戦い、前回は1回戦ではこれでもかというほどバッタバッタと倒れ、2回戦で手も足も出せずに負けてしまっていました。
今回、1回戦では翡翠の腕輪の自動回復がなくなってしまったので戦闘系のアクセサリに付け替え、敵の攻撃をよけることに専念しながら(なにぶん先程瀕死にされたもので)、空振りさせて敵がボーっとしている間に回復、ボーっとしている間に攻撃で、ほとんど倒れることもなく撃破。
そして、2回戦、私は大きな勘違いをしていたようです。
ラモエに食われそうになっている大切な思い出をケアルで回復することにより輝きを取り戻し(訳:魔石に変化させ)、その輝きをぶつけることで(訳:手に入れた最強魔法をぶっ放し)、ダメージを与えるということだったようです。
そして回復されなかった思いではラモエに食われて二度と戻ることはない、と。
そういうわけで、やはり敵の攻撃をよけることとフェニックスの尾を切らさないことに専念しつつ、どんどん攻撃していきました。
それで、倒せることには倒せたのですが、とどめを刺したのは思い出魔法ではなく通常の必殺技…
使っていたのがリルティで、攻撃力が高かったというのは確かにわかりますが、それにしても不思議です。
そこで、思い当たったことが。
魔石になるのはあくまで他人に関する思い出です。
直接攻撃は、もしかすると本人のミルラの旅の思い出だったのではないでしょうか。
それだったら前ボロ負けして今回勝てたのも説明できる、おしゃれグッズを作る旅の思い出が何よりも輝いていたのだ!
(↑最後の最後でムチャクチャなことを言う)

「Bomber丸World」のキャラクターのページを更新しました。
サブキャラクター二人追加と、いらない画像排除です。

敬老の日

弟が、もう「バイオハザード2」クレア編、レオン裏編をクリアしました。
これって裏編もクリアしないと本当のエンディングじゃないんですよね、ありがちですが。
で、言いたいこと。
G&タイラント、何回殺したら本当に死ぬんだ!
レオン裏編で奈落の底に叩き落し、クレア編でグレネードを打ち込み、レオン裏編で粉砕したと思ったら、どこから乗り込んできたのか、脱出の電車の中でブクブク膨れ上がって、レオンがさらにグレネードを打ちまくり、ついに倒したと思ったら反対側ではクレアも襲われているという…最終的には電車の自爆で木っ端微塵になったはずですが…この調子じゃ続編のどれかに、またGが現れるかも…
タイラントはもっと情けなく、派手なBGMと共に登場し、あっさり倒れること数回、最後にゃーとっても熱そうなところに転落、The End。

人工知能チャットに、新しい機能を追加しています。
まだ途中です。
新機能、それは、「キンラの思い出」。
早い話が、人工知能のそのときの状態によって応対を変えるというシステムです。
今作っているのは、そのうちの、嫌な言葉を受けたら怒る機能、です。
とはいっても、「バカ」・「アホ」・「死ね」等の言葉には怒りません、ボケで切り返します。
人工知能にとって一番傷つく言葉、それは…

ミラクルマター→核反応か?

「星のカービィ64」、ついにクリスタルを全回収しました。
で、あのラスボスなんですが…
やっぱネタばれ気にするのやめましょう、カービィ系のサイト見たら余裕で02の絵がトップ絵だったりしますので。
いやはや、やはり私がにらんだとおり、あの人に02が乗り移っていました。
とはいっても、お礼を言うときも眼鏡がずれていて、カービィたちを見送った後眼鏡がキラッと光り、クリスタルを見てニヤッと笑ったりしていたので、どう見てもバレバレだったのですが。
それで、望みどおりクリスタルを全部集めてきてやると、クリスタルからビームらしきものが出て、どこからどう見ても怪しすぎるあの人に当たり、どこからどう見ても怪しかったあの人は倒れてしまったのでした。
あのビームが何だったのか私にはわかりませんが、恐らく、クリスタルに02のヤロウにがビームで一発制裁を加えられ、コリャだめだとばかりに逃げ出したのか、クリスタルからエネルギーだか何だかを吸い取って、「お前はもう用済みだ」ってな感じであの人の体を捨てたのでしょう。
新たに星がひとつできてしまったので後者のような気がしますが。
ともかく、02ときたら、3の0(わからんだろうなぁ)にも増してワケわからんやつだったのです。
ところで、今まであえて黙ってたけど、02って、計算すると、明らかに0ですよねぇ…

ボーサイの比

ここ見てる多くの人は今日始業式なのかな?
大学とか、社会人とか、その他の人は違うのかな?
「HPマナー」に書き込みしてね。

「星のカービィ64」やってみました。
「星のカービィ」は初心者向けであって子供向けではなかったのですが、64は初心者向けかつ子供向けっぽいです。
とりあえず、1日でクリア。
後はクリスタルを集めて真のエンディングへ向かうだけ♪

「Bomber丸World」の前に「ふにゃさん」を完成させなきゃならないんですよね。
まだ作り始めてさえいないんですが。
「ふにゃ」と雰囲気は大体同じです。

オリマーいないほうが強いじゃん

「NeoMupl」のDLLで、MCIでの演奏終了後の処理を作りました。
ループ再生にも対応しています。
MIDIに限ってはループ開始位置の設定を使えるようにしようと思います。
MIDI以外でしないのはDirectXとループ位置の単位を揃えることが難しいからです。

「ピクミン」をクリアしました。
でも・・・・でも、こんなのってないよ、あんまりですよ。
160匹のピクミンを犠牲にして、やっとのことで手に入れたのが、へそくり金庫!
よりにもよってへそくり金庫!
今まで出会ったこともない強敵と戦って得られたのがカネ…
悲しすぎますよ…
オリマーはベテラン宇宙飛行士なんだから収入だって相当あるはずです。
へそくりの分ぐらい働いて稼げよ…

気分を変えて、エンディングの話でも。
最後のパーツは全色のピクミンを同じ数ずつ使って運びました。
そしてエンディングでは、今まで一番気になっていたこと、オリマーが来る前のピクミンの生活がどうだったのかがわかりました。

学校で腹痛

「質問・答 掲示板」の注意事項を追加しました。
まだ何か加えようと思っていたんですが、忘れたので思い出し次第付け加えていこうと思います。

「大乱闘スマッシュブラザーズDX」のイベント戦51課題全部クリアしました。
「兄さんだけずるいや」は、Dr.マリオの自滅を誘ってクリア、「宇宙からの訪問者」は、C.ファルコンの攻撃をうまくよけてできました。
「最終決戦」では、マスターハンドの方をとっとと倒して、クレイジーハンドの方は確実に攻撃できるようになるまでひたすら待ちました。
そしてついに、「ホントの最終決戦」、ギガクッパとガノンドロフとミュウツーが出てきます。
ある作戦により比較的簡単に勝つことができました。
その名も「風船睡眠作戦」、プリン(風船ポケモン)の「眠る」という技(睡眠)で攻撃する作戦です。
以下説明。
プリンの「眠る」は、普段はただ寝てしまうくだらない技ですが、眠りに入る一瞬だけ強い攻撃判定が体の内部にできるのです。
したがって相手にめり込むぐらいの接近状態で使わないと意味がないのですが、幸いにもギガクッパはばかでかいので、めり込むどころか体内に入り込むことさえできるのです(口から胃に入って…ということではありません)。
体内に入ったら何はともあれ眠る!
そしたら普段は殴っても蹴ってもビームぶっ放しても爆弾投げてもなかなか吹っ飛ばないギガクッパが、気持ちいいぐらい度派手にぶっ飛んでくれます。
強い攻撃力を持つリンクやサムス(もしくは普通のクッパ)でさえ苦労して苦労して倒す敵なのに、弱いはずのプリンちゃんがたったの2発であっさり倒してくれちゃうのです。
運がよければ1発で、最悪でも3発で撃墜することができますし、ほかの二人が寄ってきたらそっちも一緒に飛ばしてしまいます。
そうやってギガクッパがいなくなったら、あとはもっと強いガノンドロフ&ミュウツーとの戦いになります。
離れていると歩いてよってくるので逃げながら攻撃を加えます。
近づきすぎるとすぐボコボコにされて吹っ飛ばされるのでひたすら遠距離戦です。
遠くに離れていれば、コイツらは馬鹿なのですぐにボム兵(歩く爆弾)を蹴っ飛ばしたりモーションセンサー爆弾(地雷)を踏んづけたりするので、「眠る」以外に大した技のないプリンでも簡単に倒せます。
以上説明。

無題

「ヨッシーアイランド」クリアしました。
なんとクリア時の残りヨッシーは360匹!!
きっと島中のヨッシーが一丸となってマリオを運んだのでしょう。
ルーレットでの99×2UPはすごかった…!
それにしてもスーパーファミコンの底力、侮れませんね。

プログラミングの方は全く進んでいません。

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