「音楽」に関する日記(6)

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ねたねた

FFCCのサントラを買いました。
ゲームで聞いていたときから、録音した音声をBGMに使っていたということは気付いていましたが、打ち込みではなく生演奏だったんですね。
「マギーがすべて」や「融合、降臨」などは実際の楽器での演奏は無理だと思っていたのに、本当は昔の楽器でできてしまうんですね。
とりあえず、PCに取り込んだものをMusicPlayer3に入れたらバグを見つけたので直しておきました。
明日の更新はこれで決まりです。

「ふにゃふにゃ」のBGMの前半に違和感があると思っていたら、ベースの音が変でした。
これも更新のネタになりそうですね。

それはそうと、先生からカンニングがいけないわけというものを聞きました。
詐欺師の大半はカンニングの経験があるということで(非詐欺師と比較してもらわないと充分にわかりませんが)、カンニングで味を占めて詐欺に手を出さないように、厳しく取り締まっているのだそうです。
自分で解いたものと偽って点数を騙し取る行為、錯誤を招いて金品を騙し取る行為・・・・

のなのな

交響組曲「ドラゴンクエストIV」を聞いてみました。
なんだか戦闘音楽が異様に速く感じられます。
でも、あれを実際に演奏できるというのは、やっぱりプロのなせる業なんでしょうね。

Tscriptの個人IDの処理の一部を作っていました。
この方法だと、理論上205,891,132,094,648人まで記録可能になりますが、実際にはいろいろさらに手を加えるので4~5桁ほど減ることになります。
でも大丈夫でしょう、そんなに多くの書き込みは、たとえ自動大量書き込みプログラムを使用したとしてもできるはずがありません(先にサーバーが落ちちゃうもん)。

使い回しばっかり

なんとな~くアニメのカービィの音楽を聴く機会があったので聴いてみたのですが…
エアライドと一緒だ!!
バトルロイヤルも、チェックナイトも、アイテムバウンドも、アニメの曲そのまんまだった…
しかもエアライドは前作までのゲームからほぼそのままかアレンジしたものを裏音楽に使っているから、カービィのエアライドの音楽はほとんどが他からの使い回しということになります。

墓参り2

ドラクエ7で、ハーブ園のイベントの続きを見つけました。
そして、ものすごくまどろっこしいイベントを進めて、いよいよイベントをクリアできそうだと思っていたら、突然フリーズ。
珍しくあんまりセーブせずにやっていたので、イベント前に記録が戻りました。
そう、時の砂を使ったかのごとく。

「カービィのエアライド」で、ウエライドのエンディングを見ました。
散々苦労させといてあれですか?ってあんまり苦労してないけど。
あれじゃエンディングというよりは簡易スタッフロールです。
草(通常コース)をバックに、草のBGM(もちろん通常の音楽)とともにスタッフの名前が流れるだけ。
スーパーデラックスの「春風とともに」のエンディングでももうちょっとはまともだったんですが…

中学生の頃に貰った楽譜をMIDIにしていました。
楽譜をベタ打ちしただけなんで質は大してよくありませんが。

潮風特攻隊!

「Bomber丸World」に使うBGMを作っていました。
こんな雰囲気で作る、というのを考えただけで、設定は特に何もしていなかったり出だしの部分しかなかったりするのですが、アップしてみました。
海ダンジョンのBGMです。
ボス戦闘音楽のアレンジ曲ですが、かすかに面影を残すだけで、全く違う曲となっています。

更新予定には「ゲームレビューCGI」と書いていますが、実際は「ゲームの感想」のページです。
CGIは使いません。
私はいろいろなゲームをしていて、その一つ一つに違った思い出があるので、「気に入ったゲームは」とか、「批評」とかではなくて、一つ一つのゲームに対して、感想やそのゲームについて考えたことを書いていきたいと思っています。
今日はまだできていないのでアップしていません。

よくわからないこと

缶を開けました。
ん?何か変なこと書きましたか?
ここ数ヶ月ほど蓋が錆び付いて全く開かなかった小鳥の餌入りの缶を金鎚で叩き開けたのです。
中身はまだ食えそうで一安心・・・(?)

テレビを見ていて思ったんですが、テレビ番組で使っている映画やゲームなどの音楽、あれらを使用することってどうなんでしょうか。
やっぱり著作者に使用量を支払ったりしているのでしょうか。
それとも勝手に使って問題ない?
よくわからんです。

センター試験終了ですね

「FFCC」を高得点狙いでやってみたのですが、「魔法で敵を倒す」という条件で攻撃を魔法だけにしても低得点、「ダメージを与える」という条件でひたすらダメージを与えまくっても低得点、一体どうすればいいんだか。

「ピクミン」で、最後のパーツを青ピクミンだけ残した状態(赤と黄の数は0)で回収してみると、何故か最後には全部の色のピクミンがバランスよく登場。
もしかして回収してから日没までの短い時間に一気に増えたか!?

欲しいCDがあったのでCDショップに行ってみたのですが、目的のCDは影も形も見当たらないし、店内のBGMはひたすらやかましい。
結局耳が痛くなっただけでした。

昨日と一昨日の分の日記の文章を微妙に修正しました。
あとこっそりアンケート追加。

リンク集リニューアル

親が紅白歌合戦もK-1も見たいと言っていたので、テレビで紅白歌合戦を見ながらパソコンでK-1を流しています。
私はどっちにも興味はないんですが。

リンク集を改良しました。
CGIを使って自動でジャンルわけするようにしました。
ディレクトリ型検索エンジンを想像してもらえるとわかりやすいかも。
将来的には、複数のキーワードでの検索と、管理人フォームからのリンク先の編集機能を追加する予定です。
全文検索には対応させません。

予告どおり、お絵かき掲示板を廃止しました。
今までお絵かきしてくださった皆さん(自分入れても3人ですが)、有難う御座いました。

BGMがやけに多い

「Bomber丸World」のキャラクターのページを更新しました。
主人公の4人を紹介しています。
まだ絵がありませんが。
ついでにBGMも列挙してみます。

  1. タイトル
  2. フィールド
  3. 最初の町
  4. 海辺の町
  5. 農村
  6. 最後の村
  7. 研究所ダンジョン
  8. 製鋼所ダンジョン
  9. 海ダンジョン
  10. 地下ダンジョン
  11. 密林ダンジョン
  12. 学校ダンジョン
  13. 最終ダンジョン
  14. 最終ダンジョン2
  15. 最終ダンジョン3
  16. 宮殿ダンジョン
  17. 通常戦闘
  18. 中ボス戦
  19. 研究所ダンジョンボス
  20. 製鋼所ダンジョンボス
  21. 海ダンジョンボス
  22. 地下ダンジョンボス
  23. 密林ダンジョンボス
  24. 学校ダンジョンボス
  25. 最終ダンジョンボス1
  26. 最終ダンジョンボス2
  27. ラスボス
  28. 宮殿ダンジョンボス
  29. 謎の男との別れ
  30. ふにゃとの別れ
  31. エンディング
最低でもこれだけは必要になります。
ストーリーの順に並んでるわけじゃないです。
町・村・ダンジョン・フィールドは追加する可能性が高いし、イベント音楽ももっと使いたい、エンディング曲も数種類使い分けたい、32個じゃとても足りないなぁ…
64個にしてみるか…

すごい音楽

「ディノクライシス2」をクリアしました。
エンディング見て思ったんだけど・・・
そんなのありかい!!

「星のカービィ3」のボス音楽を耳コピしてみました。
テンポやボリュームはいい加減、音色はピアノオンリーですが。
そして、MIDIにしたのをいいことに、テンポをいろいろ変えて楽しんでみました。
速いものは6倍速から、遅いものは70分の1倍速まで!

リンク集CGIが完成しました。
詳しくは「リンク集」のところから・・・・じゃありませんよ!
個人的なものです。

ゲーム音楽に関する考察

交響組曲「ドラゴンクエストV」を借りてきました。
まあこんなもんかなってところです。
相変わらず戦闘系はメロディが変わっちゃってましたが。
これも仕方ないといえば仕方ないんですけどね。
すぎやまこういち先生の作るゲーム音楽は実際に人間が演奏できるかどうかを考慮に入れていないらしいんですよ。
ゲーム機に鳴らさせるのだからこれは自然なことですよね。
「死の塔」は交響組曲のほうが好き。

アクセス解析見てみたら「MIDI」や「TOKIO」でやたらとヒットしています(とはいっても1桁ですが)。
「TOKIO」は仕方がないにしても、「MIDI」の方は、基本的にMIDIを置いているサイトではないので検索に引っかからないようにしたはずなんですが・・・・
ちなみに、ゲーム名でヒットするとちょっと恥ずかしいのでゲームも引っかからないような細工が施してあります。

アルカリイオン水はリトマス紙を変色させなかった

「ふにゃさん」の主人公の絵を描いていました。
今回は雰囲気を少し変えて影を付けてみました。
ただ、あまり立体的にしすぎると違和感が強くなったのでわかるかわからないかぐらいに色の変化は抑えてあります。
それと、見ればわかりますが走るアニメーションを一つ増やしています。
加速中は従来通りの走り方で、最高速に達すると走り方が変わります。
あと、よく見ないと分かりませんが、足をやや大きくしてあります。

「FFCC」のボス音楽について、「緊迫感がありません。」という評価を見て、「あんなに緊迫感あふれる音楽だったのに!!」と一瞬思ったのですが、私も初めの頃「なんじゃこりゃ」って思っていました。
考えてもみれば、あの音楽に緊迫感を感じるようになったのは、例のやられまくったあの戦いのときからです。
つまり、ボス戦そのものの緊迫感が乗り移ったという感じですね。
そういえばこれに限らず、ゲーム音楽の良さってゲーム自身に依存するところが多いように思えます。
極端な話、メチャクチャでグチャグチャでもーわけわからん!っていうシーンでとっても楽しそうな音楽を流したりしたら「ふざけんなボケ!」って思いますしね。

カウンター99(←の時間現在)

ちょっとこのサイトがどんな検索ワードに引っかかったか調べてみたら、
「セクシーギャル」、「勇者」
…わかる人にはわかりますよね。
自己紹介の、「ドラクエ3での性格は?」への回答です。

「爆ボンバーマン」のBGMを録音しなおしました。
雑音の入らない録音方法を見つけたのです。
とはいえ、なぜかほんの少しテンポが速かったり、雑音の代わりに音割れが生じていたりもしますが。
まあそれでもずいぶんと音質は良くなりました。

先生が怒るはずやがな

学校で何か変わった名前のラーメンを食べました。
頑張って名前を覚えようとしたのですが、忘れてしまいました。
で、中身はというと、チーズラーメン!
妖精がどうのこうのという話でしたが、要はチーズラーメンなんです。
もちろん味は、チーズラーメンの味でした。
そして、作り方はというと、ラーメンにチーズを乗せます。

「交響組曲『ドラゴンクエストI・II』」を借りてきました。
やっぱりドラゴンクエストの音楽はいいですね。

「材料化学」で、今日がレポート提出期限で、このレポートを出さないと単位を落としてしまうのに忘れてしまいました。
提出期限を延ばしてもらって何とか助かりましたが、その期限日は学校に行くはずじゃなかった日…
まあ、つい先程「住気候論」のレポート提出でも行かなければならないことに気付き、結局どちらにしても行くことになったのですが。

周りの席の人の「電気回路」でのテストの結果を聞いてみたのですが…
本人の名誉のため、点数は伏せておきます。

またまたまたアップしました(しつこい

便利なタグの使い方を見つけました。
<td>タグにnowrapをつけるとその部分は改行されなくなります。
早速トップページに使ってみましたがアップロードはしていないので効果は現れていません。

「NeoMupl」に一番肝心な「再生」メニューをつけました。
そして早速「BGMモード」メニューを使えるようにしました。
とはいっても再生そのものはまだまだできないのでチェックマークがついたり消えたりとかそのくらいですが。

ツタヤに300円も(も!?)かけて入会したんだからとことん使わないと損だ!
ということで、「交響組曲『ドラゴンクエストVI』幻の大地」を借りました(ゲームばっかりだなあ)。
ゲームのイメージを崩さずにここまでできるとは・・・・(感激)
ただ、戦闘がちょっと・・・・
「勇気ある戦い」は途中で勝手に暴走しているような感じになりますし、「魔物出現」は「魔王出現」と間違えられてるし、しかも前半と後半のつなげ方がいくらなんでも強引だし、「魔王との対決」は後半部がなんだか地味だし・・・・
ところで、カルベローナがなかったのは気のせい?
・・・・あっ、ありました。
あまりにさりげなく入っていたので気付きませんでした。

真の隠しページ・・・・?

「ゼルダの伝説-風のタクト」のサントラがあると聞いたので、ツタヤに言ってみてきました。
ところが、ところがそのサントラは探しても探しても見つからず・・・まあ「時のオカリナ」のはありましたが。
見てみると、他にも結構いろんなサントラがありました。
ドラゴンクエスト、まあこれは名曲ぞろいだし。
ファイナルファンタジー、これも大人気RPGだからあっておかしくないし。
ときめきメモリアル、スーパーロボット対戦α、マザー2、ピクミ・・・ん?
なんでこんなところに!?
何故今更!?
マザー2のサントラが!!?
そんなわけですぐさま購入!
・・・といきたいところでしたが、いつもの悪い癖で、意味もなくしばらくウロウロしていました。
しかもレンタルだったので買えませんし。
それで借りて帰ったら、何故か強い衝撃は与えていないはずなのに、ケースが割れていました。
返しに行くとき謝ろうと思います。
CDは無傷だったので弁償するのも小額で済むはずです。

オリエンテーションだとか

今日は部紹介がありました。
最初がロック部と軽音楽部だったのですが、あの音の大きさには驚かされました。
普段私はぎりぎり聞こえるぐらいの音量で音楽を聴いていたので(しかも20分ほどあれを聞かされていたので)、耳が潰れそうになりました。
あの10分の1の音量だったらある程度興味も湧いたんですけどね。

ボス弱すぎ…

「ゼルダの伝説ー風のタクト」をやっていました。
ボス戦闘の音楽が地味だと前に書きましたが、なんの、顔を手だけのボス(と、公式サイトには書いてあった)は手を倒すと音楽が変わるし(いつの間にか音楽が戻ったと思ったら手も復活していたりする)、ファントムガノンみたいなことをするボス(名前がわからん)は弾を打ち返すたびに…以下同文(聞いてみなければわからないと思います)。
まあ、ボスがあまりにも弱いためその変化に気づいたときには既に敵は死んでいましたが。
顔と手だけのボスの方は音楽の変化バージョンを同時に鳴らしてそれぞれのボリュームを調節することでどうにかなりそうですが、ファントムガノンもどきのようなやつの方はどうやっているのかよくわかりません。
ともかくこっちの方が音楽にあわせて行動しているように思えてくるほど音楽が合っているのです(もちろん、音楽の方がこちらに合わせているのです)。

プログラミングは特にやっていません。
「ByteEdit」でラベルコントロールの使用をやめたぐらいのものです。

後3日ですか!?

「TRPG+E」で、タイトル関係を作りました。
ウィンドウ位置のセーブでやはりミスがありました。
セーブ処理はメインフォームの Unload イベント内に書いていたのですが、そうすると子ウィンドウが先に閉じられ、セーブのタイミングで再びロードされるため、ウィンドウ位置が初期化されていたのです。
QueryUnload イベント内に書いて解決しました。

「Bomber丸World」のBGMを一つ作りました。
現在のところ3分の1ぐらいできています。
これまではゲーム音楽だから何でもありという作り方をしていたのですが、今回は演奏される場所が場所だけにそれなりに現実でも演奏できそうなものにする必要がありました。

次はプログラミングのところを更新しましょうか

たまには4拍子や3拍子以外の音楽もいいかと思い、5拍子の音楽を作ってみました。
RPGの戦闘っぽくなったとかならなかったとか……とにかく期待しないでください。
何故か尺八を使ってますし。
しかも未完成ですし。
そういえば「星のカービィスーパーデラックス」のマルクと戦う時の音楽って、基本は3拍子なんですが突然5拍子になったり戻ったりして不安定な印象でした。

センターが悪かったから2次で挽回しないと!
(↑と書く暇があったら勉強しろ!)

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