2004年1月の日記

<2004年02月 2003年12月>

インプットクラス

「ふにゃさん」は片手でプレイできます。
以前からもやろうと思えば片手プレイができていたのですが、今回は、マウス操作も採用することにしました。
そしてジョイスティック操作も。
もちろんキーボード操作の場合はキーカスタマイズがある程度自由にできます。
マウス操作の場合は、左クリックでジャンプ、右クリックで攻撃、中央ボタンor代替キー→カーソル移動で移動。
基本的にマウスもジョイスティックも対応するキーの状態に変換し(左ボタンクリック→ジャンプボタンが押されたと認識)、キーボード操作のときの同じ感覚でプログラムができるようにしています。
クラスの継承を使っているのでこの辺の実装は簡単・・・・だと思います。

リンク集に「KEN's」を追加しました。
今日見つけてほぼ衝動的に。
CGIを使っていながらいまだにリンク先の追加は手動です。
負荷を軽くするためHTML版のインデックスページも作ってみたのですが、こちらも手作業で作っています。

たまには短く

今日は一部の教科でテストがありました。
あまりいい結果とはいえません・・・・

Geasprinのこと

「ふにゃさん」には、数も種類も少ないですが、敵が登場します。
そのうちの一種、ギヤバネについてお話してみようと思います。
歯車の機械仕掛けで動き、バネで近づく者を弾き飛ばす敵で、上下前後のバネの有無と走行用のタイヤの存在により32種類に分けられます。
「ふにゃさん」には、敵が登場しますが、あまり強くありません。
ギヤバネは、タイヤがついているときは平らな場所で左右に動き回り、上にバネがついているときは乗ったものを高く飛ばし、下にバネがついているときは常にジャンプをし続け、前にバネがついているときは壁に触ると高速で跳ね返り、後ろにバネがついているときは後ろから近づいたものを跳ね飛ばすことができますが、跳ね飛ばされたからってそれ自身に攻撃力があるわけではなく、動きも規則的なのでうまく使えば行けなかった場所にも飛ばしてくれることさえあります。
つまり、どちらかというと倒すべき「敵」というよりは、ステージの仕掛けという色合いが強くなっています。
敵を倒してゴールへたどり着くゲームではなくステージ内にあるバナナを回収するのが目的なんですから・・・
それと、ギヤバネについては、風の抵抗や慣性の影響を受けてふわふわと動くふにゃに対して、機械的にカクカクと動き回るようにしようと思っています。
あと、その性質上かなりの応用が利くので、動きのパターンもそれ相応に豊富にしようとも思っています。

ドラクエ7、面白すぎる。

今日も「ドラクエ7」やってました。
えーとですね、きこりを仲間にしました。
「きこり」ですよ「きこり」!
「木こり」でも「樵」でもないんですよ!
仲間になったときはみんな名前が出るのに、きこりは普通に「きこりが仲間になった」ですよ!
あれって、もしかして、「きこり」って名前の人だったんですか!??
そしてその後に出会ったデス・アミーゴ!
何と攻撃がお手玉
しかも誰にも当たってない!!
後から考えるとあまり強くはなかったんですけど、呪文が封じられている上にマリベルが集中狙いされて瀕死になったため一時は全滅を覚悟しました。
が、それからはマリベルは一切狙わなくなり、無事勝利。
そしてガボが仲間に。
狼少年だそうです。
ガボの技「ほえろ」、これがまたすごい!
敵グループをすくみあがらせるのです、しかも今までに試したザコのうちでは例外なく!
ガボの「ほえろ」→他のキャラの攻撃→すくみ上がって逃げられない の繰り返しで、どんどん敵が倒せるのです。
しかもすくみあがったときのアニメーションが・・・!
特にカニおとこがすくみあがったときが!!
まあそれはおいといて・・・
その後ボスのからくり兵を倒しに行ったのですが、ガボだけ修行が足りず、マリベルにも見捨てられ、戦いの中で死亡。
つまり、なかなか強いボスだったと、それはいいんですよ。
でも、一言言っていいですか?
火の息やらまぶしい光程度で大陸滅ぼそうって一体どういうつもりですか?マシンマスターさん!!

ひだりあたまのきず

「ドラクエ7」をやっていました。
ガボらしき人物を見つけたのでそれは放置して近くの山に修行に。
仲間のフクロウに地面に叩き落される空の狩人に仲間呼びが間に合わないマドハンドなど、なかなか楽しい敵が盛りだくさんでした。

で、そこまでは良かったんですが、終わってから電源を切りに行こうとすると、足元に弟の散らかしたスマブラDXのディスクが!!
踏んで壊したりしたら一大事です、私はとっさに足をのけました。
しかしそれは同時につっかい棒を取り払ったのと同じで、バランスを崩して倒れてしまったのです。
そのせいで頭を机の角にぶつけ、怪我をしてしまいました。
前は前で弟の散らかしたレゴを踏みそうになって左手の指を怪我するし・・・・

抽象的に

「ふにゃさん」の開発をしていました。
「ふにゃふにゃ」のときはひとつのクラスにあまりにも多くの仕事をさせすぎたために似て非なるクラスが量産されて効率が良くなかったのですが(というよりクラスを使っている意味がなかったのですが)、今回は可能な限り各部のパーツを独立して動くようにさせて、コードを一目見て大体の意味がすぐにわかるように作るつもりです。
コードの一部をアップしましたので、「その他」から見に行ってみてください。
あれでしっかり動くんです、真っ黒な画面だけですけど。

DirectXについて

プログラミングのコーナーを更新しました。
DirectXで検索してやってくる人が意外と多かったので作ってみることにしました。
とはいえ私自身DirectXはあまり使えないので更新ペースはいつもよりさらに遅くなりますが。
また、DirectDrawは結構どこでもやっているので、DirectMusicやDirectPlayなどのどちらかというとマイナーなものを中心に紹介していきたいと思っています。

日記過去ログの5月分をアップしました。
JavaやらC#やらGBAなどにも手を出したりしています。
ついでにC#やらGBAなんかについては完成したら公開する予定なのでダウンロードページに名前だけでも載せておきました。
また、更新予定のページにも。

「ドラクエ7」をやっていました。
火山の奥に潜む魔物を倒したのですが、その魔物、灼熱の炎で焦がすとか何とか言いつつ実際に使えるのは火の息だし、今回の戦いに至っては火の息さえ使うまもなくあっさりやられちゃってました。
やっぱレベル上げすぎかな?

プレステのゲームはプレステでやりましょう

やっと実機でドラクエ7やり始めました。
こんなに滑らかに動くんだー!
こんなに綺麗なグラフィックだったんだー!
こんなに迫力のある音楽だったんだー!
こんな臨場感のある効果音だったんだー!
何より、冒険の書に記録できるんだー!
エミュレーターでやったら楽だろうと馬鹿な考えを持ったことを後悔。

ある掲示板でちょっと問題が起こっていたので真剣な気持ち(のつもりの軽い気持ち)で注意してみたところ、火に油を注ぐことになってしまいました。
ああいうのを見ると冷静に判断しているつもりでも実際には頭に血が上ったりしているのでもっと頭を冷やしてから参加するようにしなければならないようです。
と、何度も思っていたのですが・・・・

[削除]

プログラミングのページを微妙に改装中です。
まあ本当に微妙な変化で気付かないかもしれませんが。
今度の更新のときにでも反映させておきます。

個人的なリンク集(HTML形式のお気に入りのようなもの)を改良してみました。
インデックスページを生成する部分をひとつにまとめて内容をわかりやすくしました。

日記も微妙に変更。
やっぱり気が付かないと思います。

ドラクエ7、結局エミュレーターではできなくなりました。
やっぱ本物を使わないとだめですね。

無題

日記過去ログの2004年4月分を追加しました。
学校の人がたまに来ているようなので学校名がわかる部分はいくらかぼかしておきました。
とはいえとこかに消し忘れがあるはずなので探せばわかるかもしれませんが。

久しぶりにsunflatさんのサイトにいったらいくつかのゲームがフリーウェア化されていました。
これでステージファイルを切り貼りしたりステージエディタ自作しないで済む。

そうそう、この日記CGIは、題名を書かずに送信すると「無題」になります。

またまた事実上休み

ドラクエ7やってました。
何度やってもエミュじゃうまくいかない。
ディスク交換なんてどうやればいいんだか。
エミュで大体の流れをつかみ実機で楽しむ、という方法がいいかも。
戦闘なんか思いっきり不具合でまくるし。

今日学校に行ったらまたしても休みになっていました。
昨日までは何の連絡もなかったにいきなり今日になって休みですと。
バス代は惜しいし時間ももったいない、ダッシュで帰りました。

そろそろ更新したいと思っています。
う~む、ここんとこ全然メインコンテンツ更新してない・・・・
こっち系でいきますか。

エデンの戦士たち

「ドラゴンクエスト7」、中古ですが買いました。
結構ケースはきれいだなーと思っていたら中はもっと綺麗で、CDに傷一つなし、取扱説明書には折り目さえついておらず、なんとアンケート葉書までそのまま!
とりあえず実機ではできないいろいろなことがやってみたかったのでエミュレーターでプレイ。
ウィンドウはグチャグチャだしBGMはもたつきまくってるし人と話すとモザイクがかかったように荒れるし…。
やっぱ素直にプレステ2でやっときます。

今日は午前中だけで講義が終わりでした。
そのため食堂で昼食をとってから帰ることにしました。
しかし食堂で使えるプリペイドカードの残高は残りわずか、持っている5000円を丸ごと残高に足すことにしました。
ところがそのカードの自販機が曲者で、折り目のついた紙幣は認識せず、2000円分が弾かれてしまいました。
でもまさか3000円以上もする昼食をこんな学生が食べるはずもなく、問題なく昼食をとった私は帰ることになりました。
そして電車の駅まで着くと、丁度電車が発車した時間、しばらく電車は来ません。
駅前にあるゲーム屋さんで時間を潰すことにしました。
とはいってもドラクエ7があるわけでもなし、文字通り時間を潰すことしかできないはずでしたが…。
…あら、ドラクエ4がある。
…ん?でもおかしいな。
…Iの位置が違うぞ。数も一個多いし。
…4のパッケージには主人公とアリーナが描かれてるんじゃなかったっけ?
…なんでアルスとマリベルとキーファが?
…あ、7か。
価格は中古なので約2000円、あの自販機がポンコツだったおかげで買えました。

気が向けばもっと作るかも

うむ、やっぱ微分方程式を解くときは定数変化法だな。
未定係数法もいいけど。
今日は講義が早めに終わりました。

「ふにゃふにゃ」のステージを作っていました。
「不倫した神父」はほぼ完成だけど「ビーチ城」はまだまだ。
「不倫した神父」は回りまくり、「ビーチ城」はアイス砲が飛んできたりスイッチで床が現れたりします。
他に予定しているステージは、「始点」、「ブラックゾーン」、「アイスシックマウンテン」、「バカモン亜空間」、「いけにえの帝国」、などなど・・・・
って! 本当にこんなにやるわけじゃありませんよ!
ただ名前を思いついただけです。

自己紹介とか、掲示板とか、微妙に変わりました。
あとダウンロードも。
その他も。

センター試験終了ですね

「FFCC」を高得点狙いでやってみたのですが、「魔法で敵を倒す」という条件で攻撃を魔法だけにしても低得点、「ダメージを与える」という条件でひたすらダメージを与えまくっても低得点、一体どうすればいいんだか。

「ピクミン」で、最後のパーツを青ピクミンだけ残した状態(赤と黄の数は0)で回収してみると、何故か最後には全部の色のピクミンがバランスよく登場。
もしかして回収してから日没までの短い時間に一気に増えたか!?

欲しいCDがあったのでCDショップに行ってみたのですが、目的のCDは影も形も見当たらないし、店内のBGMはひたすらやかましい。
結局耳が痛くなっただけでした。

昨日と一昨日の分の日記の文章を微妙に修正しました。
あとこっそりアンケート追加。

みなぎる自信、あふれる意欲(うそつけ

アンケートCGIに、新アンケート追加機能を付け加えました。
私の基本的なプログラミングのスタイルは「少し作っては動作テストする」というやりかたなので、未完成の状態で実行するとログが壊れてしまう今回の場合はすこしやりにくい思いをさせられました。
その途中、chmodを使う部分があり、SuExecの有無でパーミッションを変えていたのですが、変数に666や600をいれて使う方法をできるかどうか不安ながら試してみたところ、不安が的中して見事に大失敗してしまいました。
パーミッションがメチャクチャになって実行は可能だが読み書きはできないというちぐはぐなファイルができてしまいました。
もちろんそんなファイルは削除しましたが。
結局場合分けで対応することにしました。
そんなわけで、アンケートを2つほど追加しました。

リンク集を微妙に更新しました。
CGIではなくデータのほうです。
ひとつだけ項目が増えました。

あと、自己紹介を更新しました。
根拠はありませんが何と無く自信があります。

事実上休み

「簡易アクセス解析」の被検索語チェックを改良しました。
「"」は囲み文字としての扱い以外していないようなので、削除するようにしました。
また、一定の数未満のヒット数の単語を表示しない機能を追加しました。
あと、一番右のパーセンテージを、'ヒット数/検索ワード数)から(ヒット数/検索からのヒット数)に変更しました。
これにより割合が増えて和が100%を超えるようになりましたが、複数のキーワードで検索したときの結果が正確になります。

今日は朝寝過ごしてしまって、急いで学校へいって、何とか間に合ったのですが、そのとき別の先生がやってきて、
「1限目、休講」
そして、それを見た学生の一部が、
「それやったら来た意味ないやんか!!」
と。
もしかしたら、と思ってみてみたら、2限目も休講。
3限目以降はセンター試験の準備のためやはり休講。
とぼとぼと歩いて帰るときおでした。

タグ確認

Netscape4.7で掲示板が正しく表示されることを確認しました。
画像の配置をtableタグからimgタグのalign要素に変えたのが良かったようです。
ついでに留意事項をほんの少し変えました。

アンケートをほんのわずかですが変更しました。
トップページの第一位の欄が状況の欄に変わっています。
こちらのほうが意味があると思うので。
そしてなにより一位が複数あったときに困るので。
あと、終了したアンケートはHTMLファイルにアクセスさせるようにしました。
アンケートを終了させてHTMLファイルを生成する処理がまだできていなかったりするんですが。

エラーまみれの本

「DirectMusicPlayer」を作っていました。
MFCについては本に書いてあった通り+面罵自動表示からの類推でなかなかスムーズにできたのですが…
DirectXに関しては、あの本、立ち読みしていた頃よりもずっと、想像していたよりもずっと、突っ込みどころ満載の本でした。
「フムフム、IdirectMusicのdは小文字ね・・・」と本の内容を微塵も疑わず一字一句間違いがないように打ち込んでいくと・・・・
コンパイラに怒られました。
「IdirectMusicなんて知らん!」
「HandleFailure関数なんか誰が用意しとるかぁ!」
しかも読み込みたいのはスタンダードMIDIファイルだったので、いろいろとアレンジしなければならないことになってしまいました。
おかげでインクルードファイルやら他のDirectMusicを使ったプログラムやらを見ながら試行錯誤しながら作ったのでただ本の内容を写すだけというやり方よりはわかったような気がしますが。
本で大体の流れをつかんで試行錯誤しながら理解、といったところでしょうか。

ほんのジョークです

アンケート[このサイトってどうよ]にある項目「宇宙一!最高!」、「いや、世界一に負けときます」、「日本一で結構です」、「俺の見たページでワースト1」、「こんな糞サイト地球のゴミだ」、「むしろ宇宙の環境汚染だ!」の6つは、わかるとは思いますが、冗談でつけた項目です。
実際に投票されたら、前の3つは「いいサイトだと思うよ」に、後の3つは「ヤなサイトだぜ」に足し合わせて考えるようにしています。
でも実はちょっとだけ「むしろ宇宙の環境汚染だ!」に投票して欲しいなと思ってたり。

「DirectMusicPlayer」を作り始めました。
ダウンロードページから見てもらってもわかるのですが、DirectXとMFCの練習用のプログラムです。
とりあえず、MIDIの音色変更、チャンネルごとのボリュームの調整など、将来ゲーム制作で使いたい機能を付けようと思っています。

日記3月分アップしました。
落ちたり通ったり買ったり遊んだり。

アンケートにご協力を

アンケートが投票できる段階までできたのでアップしてみました。
ひとつのコンピュータから一回だけ投票できます。
電話回線などで接続するたびにホスト名が変わる場合は何度でも投票できてしまいますが、その辺は妥協です。
変数名の間違いが重なり、順位調整のプログラムには予想以上に時間がかかってしまいました。
今後は、新アンケート追加の自動化と、HTMLファイルを生成して負荷を軽減する処理を作ろうと思っています。

「Bomber丸World」の音楽の和音パートを作ってみたのですが、あまりうまくいっていません。
やっぱり音楽ばっかりでなくプログラムのほうをやらなきゃだめでしょうか・・・・

好き嫌いはいけません

アンケートCGIの投票確認画面を作りました。
明日には投票を作り、テスト運営までできそうです。
また、デバッグしやすくするために、デバッグ用のコードを追加してみました。

「FFCC」やりました。
今回はボーナス点狙いで。
おしゃれグッズに続き、ようせいグッズも完成させ、絶好調の状態で立て続けにダンジョンを3~4つほどクリア。
今回は珍しくケアル(回復)は一切なしで全部クリアできました。
自動回復と食べ物による回復のみです。
普段から好き嫌いさせずにバランスよく食べさせていたのが良かったようです。

1曲プラス

旧サイトのプログラミングコーナーを消しました。
こちらのプログラミングコーナーに直接飛ばすようになっています。

リンク集を改良しました。
一覧に閉鎖サイトを表示しなくしたのと、ジャンルごとの簡単な解説です。
密かに市販ゲームのカテゴリが追加されています。

アンケートで、投票結果を表示できるようになりました。
とりあえずテスト用にデタラメに投票結果を作ってみたところ、偶然にも最悪なものが第一位に上がりました。
あくまでも「偶然」ですよ。
実際にそこまで思っている人があんなにいるわけではなく、アトランダムな並べ替えの結果があのようになってしまったのです。
完成して投票できるようになったらもちろんあんなものは全部0に戻しますよ。
ま、まさか投票できるようになってからあれが再現されたりはしないよな…

「Bomber丸World」の開発室を更新しました。
BGMがたくさん増えました。
とはいっても実際に聞けるようになったのは1曲だけですが。
他はいろいろ説明など。

ドラクエ7を買う金がなくなった。何故なら…

「入門DirectX7」という本を買いました。
テンポが変わる程度で素晴らしいとか言ってたり3D酔い必至の3Dプログラムを作ってみたり、いろいろと言いたいことはあるのですが、全体的に見ればDirectXについて総合的に全ての範囲をまあまあ使える程度にまでカバーしているのでいい本だと思いますよ。
さすがに半年も立ち読みばっかりなのは悪いので、それと立ち読みじゃどうしてもじっくりと読めないので買ってしまったのです。
本当はトゥーンレンダリングだかセルシェーディングだかのアニメ風3Dレンダリングの載っている本が欲しかったのですが、DirectDrawさえもろくに使えないのにこのような専門的(にみえる)な本は早いと思い、全体的に満遍なく扱っている本を選んだのです。

「MusicPlayer」シリーズのスクリーンショットを更新しました。
最初のページに全部起動した状態を縮小表示したもの、個々のスクリーンショットはリンク形式で原寸大のものを載せています。

通常の式(BASICの代入式)から逆ポーランド記法の式に変換するプログラムを作り始めました。
現在は変換作業に使うスタックとプッシュ・ポップ処理ができています。

「Tieth Laboratory」の「エアツェールング2」のテストプレイをしています。
なかなかいい感じ。

どこぞの共和国は関係なし

「MusicPlayer」シリーズのページを更新しました。
ファイルを全部(HTMLページだけは残していますが)、専用のディレクトリに移動して、ページを統合しました。
あと、「ByteEdit」のページも更新しました。
検索エンジンがオンラインヘルプの中に入ってしまうと困ったことになってしまうので、リンクをボタン形式にして検索ロボットには入れないようにしたのです。

逆ポーランド記法なるものを学びました。
A+BをAB+と表記する方法です。
これのすごいところは、「A*(B+C)」などの括弧を含む式を、比較的簡単なアルゴリズムで「ABC+*」といった全て左からのみの括弧のない計算式に変換できるところです。
今度のゲームで使えるかも・・・・

予期せぬベスト8入り!

YAHOO!JAPANのあほたれ、「TOKIOの画像」(もちろん私のことではない)で検索かけたら堂々の第6位・第7位にうちをランクしよる。
Googleのばかたれ、YAHOO!と全く同じ結果返しよる。
Gooも同じ、Infoseekも同じ、Exciteも同じ、@niftyに至ってはまさかの第4位!!
FresheyeやMSNやAAA!CAFEをちょっとは見習いなさい!
「TOKIOの画像」で検索してくれはる人がココを求めてると思いますか!!

アンケート、ほんのわずかですが変化があったのでアップしました。
「投票不可」のボタンを押すとエラーが起きます。
もちろん、将来はエラーの代わりに投票処理をおく予定。

2月分の日記過去ログをアップしました。
いやはや、とんでもない目にあいましたとさ。

「ワンダースワン」で検索してやってきた人がいた模様・・・・
今度は「ゲームボーイポケット」で・・・・ふふふ。

アンケート投票不可

アンケートCGIの、アンケート本体の表示を4分の1ほど作りました。
順位が反映されないので半分、終了アンケートが表示できないのでそのまた半分で4分の1。
いろいろとアンケート以外のページに影響を与えてややこしいので、アンケート、アップしちゃいました。
投票は無理です。
密かに「おとなも こどもも おねーさんも」がどせいさんフォントだったりします。
http://member.nifty.ne.jp/Hifuni/
↑この辺でどうぞ。

その他を密かに更新しました。
アンケートをアップさせた元凶です。
こいつのせいでややこしくなりました。
悪役です。

学校の授業が再開されました。
今日と明日は4時間で終わり、木曜金曜は5時間目まで。

こんな日こそタイトルが付けにくい

「簡易アクセス解析」に、表示されているログ数と表示中の進行度を表示する機能をつけました。
この機能を使ってアプリケーション(実行ファイルがメインのもの)とサンプル(ライブラリ及びソースがメインのもの)のダウンロード数を比較してみました。
結果は・・・
アプリケーション:23
サンプル:105
歴然です。
それを裏付ける証拠が。
ダウンロードページへの訪問:228
検索からプログラミングのページへ:454
やはり歴然。
やっぱりここはプログラミングサイトだったんだ!!
(↑公開しているソフトは難ありのものが多いしなぁ)

アンケートCGIの一覧のページができました。
雰囲気はランキングCGIと似たようなものと考えてもらって構いません。
また、掲示板にアンケートに関するアンケートを設置しました。

「ふにゃさん」、敵を登場させることにしました。
敵などの動的な要素を取り入れるとどうしても乱数を使ったり複雑なプログラムを使ったりしなければならないのでプレイムービーの記録が難しくなりそうですが、乱数に関しては「乱数の使い方2」の方法で再現し、敵のプログラムも、敵ごとにバージョンを持たせてバージョンが合えば同じプログラムで動かす、合わなければムービーはなしということにすれば何とかなりそうです。

日記CGI、また作り直そうかと思っています。
何しろ移転した次の日にASKABBSを改変して作った即席のものなので、あまりうまくできているとはいえないのです。
まず第一に題名。
結構いい加減で、日記の内容をうまく表していません。
二つ目に日記の内容。
見ればわかりますが、その日に起こったことを一度に並べて書いています。
ですから、ソフト開発の進行具合だけを知りたいのにゲームプレイ記を読まされたり、朝に起こったことも夜にしたことも全て同じ時間にかかれることになるのです。
というわけで、今度はニュース風の日記に挑戦してみようと思います。

CGI関連

「簡易アクセス解析」をバージョンアップしました。
検索語チェックの強化と、詳細検索の機能です。
ちなみに、ここの「簡易アクセス解析」は、「簡易アクセス解析」で検索をかけると第一位に出てきます。
他のところの簡易アクセス解析はいわゆるおまけであるため、そのものズバリで、なおかつご丁寧にも「<a href="accesslog.html">簡易アクセス解析</a>」と名前でリンクを張っているここの簡易アクセス解析は必然的に上位にランクされるのです。

「ラインブレイカ」も同時に公開しました。
ファイルから特定の文字を含む行を削除します。
ただし、改行コードの違いや特定の文字の設定ミスなどで消しすぎてしまうことがあるので(場合によっては全部ごっそり)、初期設定でバックアップファイルを生成するようにできています。

アンケートCGIを作り始めました。
改造である程度CGIには慣れたので、今回は完全オリジナルでいってみようと思います。
いろいろ聞いてみたいことがあるので。

まだまだあくせく(しつこい

2003年12月のアクセスログを回収しました。

結果発表~
一番多かった検索ワード:VB
一番多かったリンク元:Googleの検索
アドレス間違えたけどなんとか来られた人:1名
わざわざリンク外したのに無理やり入ろうとして404になった人:2名
アドレスいじって頑張って隠しページを探してくれた方:1名
そのうちことごとく404エラーを食らった人:1名
「TOKIO」で検索してやってきたご苦労様な方:36名!
なお、どんなことをした人が何人とかいうのは、人数だけが気になっているだけで、ホストやIPなどの個人情報には全く興味はありません。
一人一人の区別以外には使わないのでご安心を。

CGIを全体的に改良しました。
多くのCGIが、動作が軽くなっているはずです。
また、メイン掲示板に、NGワード機能をつけました。
気に入らない言葉は片っ端から弾きます。

リンカーンの演説

「ドラゴンボール」の劇場版を見ました。
ストーリーが唐突過ぎ。
なんでウーロン追っかけてたらいきなりヤムチャが出てくるんだ。
しかも自分でこけて歯を折ってるし。

「○○の○○による○○のための」で、○○にいろいろいれて検索してみました。

人民
1800件
定番の文句なので多くて当然。
350件
自己中心を自称している人もまあまあ多い。
196件
さすがに丁寧に自己中心を自称する人は少ないですか。
60件
なんだかんだいっても気弱に自己中心という人もいるようです。
3件
家族を殺したいって相談のページに飛ばされました・・・

「ふにゃさん」には敵が登場するかもしれないです。
あくまでも動く障害物という立場で。
あんまり敵を多くしてしまうと、敵を倒しながらゴールを目指す「星のカービィ」とほぼ同じになってしまいますから。
ふにゃってカービィに似てるって言われがちですが、全然違いますよ

ふにゃさんと火

「ふにゃさん」作り始めました。
とりあえずyaneSDK2ndを使う方向で。
まだ何もできないのに4.37MBという理不尽なほどの巨大なサイズを誇る実行ファイルができてしまいましたので、まずはプログラムの軽量化から始まりそうです。
「ふにゃさん」での新しい要素は、ワープ・風・火、です。

ワープ
マップ上のある場所から別の場所へ不連続に移動します。
文字通りの瞬間移動と、前後にアニメーションが入るワープがあります。
今回は標準で風の動きに対応しています。
空気抵抗を利用して風を受けたときに自然に動くようにします。
ふにゃは火が極端に苦手です。
この設定は本当は非常に重要なものだったのですが、今までその設定を利用したことはありませんでした(実際はあえて避けていたのですが)。
はっきり言ってここでこの設定を使わなければ手遅れになってしまいます。
というわけで、今回は「火」という要素が登場します。
ふにゃは火に近づくと恐怖症に陥ってしまい、身動きが取れなくなります。
もちろん火に触れてしまうと即ミスです。
これを使ったゲーム性なんかも新しくできそうな予感・・・・

「自分に100質」を更新しました。
メールアドレスとメッセンジャーについてです。

<2004年02月 2003年12月>