2003年12月の日記

<2004年01月 2003年11月>

リンク集リニューアル

親が紅白歌合戦もK-1も見たいと言っていたので、テレビで紅白歌合戦を見ながらパソコンでK-1を流しています。
私はどっちにも興味はないんですが。

リンク集を改良しました。
CGIを使って自動でジャンルわけするようにしました。
ディレクトリ型検索エンジンを想像してもらえるとわかりやすいかも。
将来的には、複数のキーワードでの検索と、管理人フォームからのリンク先の編集機能を追加する予定です。
全文検索には対応させません。

予告どおり、お絵かき掲示板を廃止しました。
今までお絵かきしてくださった皆さん(自分入れても3人ですが)、有難う御座いました。

年末障害

今日はいろいろなサイトがサーバー障害により見られないという現象に遭遇しました。
年末というのは関係あるのでしょうか…?

日記の過去ログ1月分を追加しました。
センター試験で迷子になりました。
2月ともなるともう本当に落ちまくりですな、受験生の方々には不吉な話ですが。

「簡易アクセス解析」で、「'」や「"」が読みにくい全角文字に変換されていたので、半角に戻しました。
それ以外の改良は特にしていません。

リンク集の並び順を変更しました。
将来の改良を見越してのことです。
また、一言PRのコメントを改良しました。
ゲームの紹介のときにゲーム名が本文中にないときは括弧つきでゲーム名を載せるようにしました。
掲示板にも一言PRについての留意事項を追加しました。

相変わらずあくせく(だから違

アクセス解析でリンク元を調べていたら、意外なところからリンクされていることがわかりました。
それはネット上の知り合いのサイトだったのですが、公開はしておらず私にもそのアドレスがわからないところでした。
まあ当然それがどこかなんてここで公開することはありませんが。

「自分に100質」を更新しました。
検索ワードの部分を変更しました。
サーバーのアクセス解析に検索語レポートがあった頃からかなり状況が変わっているようです(というよりあのアクセス解析が当てにならなかったんですが)。
以前はバカスカかかっていた単語が、今は現実的な数値に落ち着き、メインであるプログラミングの内容できちんとヒットするようになってきたようです。

あくせく解析(違

「簡易アクセス解析」の被検索語チェック機能を強化しました。
まず、NKF32.DLLを使って、EUCにも対応させました。
これによってYahoo!など、EUCコードを使って検索しているところからの訪問でも正しく検索ワードを取り出すことができるようになりました。
また、英数字は半角小文字に、カタカナは全角に統一することによって、VBとvb、ソースとソースなど、実質同じ単語を同じものとみなすようにしました。
そして、同じ順位のものはソートして見やすくしました。
さらに、検索エンジンからやってきた合計を表示し、対応する検索エンジンの数も増やしました。
それと、特定の条件にマッチした部分のログを表示する機能の強化版を追加しました。
「無視する」オプションを無視することができたり、絞り込む条件を増やしたりできます。
例えば"crawl*"にマッチするホスト名の訪問者(検索エンジンのクローラー)が12月25日にどのような行動をしたか、などを調べることができます。

ターミネーターさん

このサイトではフォントサイズ中を推奨していますが、他ではどのようになっているかが少し気になり、調べてみました。
Googleで「フォントサイズ*推奨」の「*」にいろいろ入れて検索してみたところ、次のようになりました。
最大→4件
大→29件
中→2460件
小→1020件
最小→77件
やっぱ初期設定が一番多いみたいね。

「ターミネーター3」のDVDを見ました。
見る前から大体想像していたのですが…SFだ。
敵がT-Xという安直なネーミング、骨格だけのT-Xがモロにエイリアン、審判の日は延ばされただけという苦し紛れの設定、今回のターミネーターは前2作のものと直接的な関係はないなどと、「なんだかなぁ」と思わされる部分がいくつかありました。
また、T-Xがあからさまに最強にされている、未来でジョンが死ぬ、審判の日が実際に来てしまう、ジョンの恋人が現れる、ターミネーターのご先祖様もお披露目、などなど、今まで出せなかったネタを大放出といった印象も受けます。
でも、「ターミネーター」としてはどうかなぁと思ってしまいましたが、映画としては面白かったですよ。

一応、日記過去ログ、12月の分もアップしました。

ふにゃさん計画

掲示板を軽くしました。
Shift-JIS以外への文字コード変換をカットしたのと、テーブルの数を減らしました。

日記過去ログを更新しました。
日記とあっていないコメントを削除し、11月分の日記をアップしました。

「ふにゃさん」を作る方針を少し考えてみました。

・クラス・オブジェクト(|:派生クラス、→:機能、=:メンバ)
|物体
|→空気抵抗
|→地形との接触判定
|=位置(x, y)
|=速度(dx, dy)
|=重量(M)
||ふにゃ
||→入力に対する動作
||=キー状態
||=マップ(ポインタ)
||バナナ
||→取られ判定
||=存在フラグ
|マップチップ
|=画像
|=当たり判定(16分割)
|マップ
|→ファイル読み込み
|→カメラ位置
|=ふにゃ
|=バナナ(動的配列)
|=データ(マップチップ)
|=BGM
|ステージ
|→マップ切り替え
|→マップ動作
|=マップ
|=残り人数
|ゲームプレイ
|→ステージ動作
|=ステージ
|プレイムービー
|→ステージ動作
|→主人公の状態取得
|→クリアorミスでムービー終了
|=ステージ
|メイン
|→ゲーム全体の初期化
|→全体の流れ
|=ウィンドウ
|=設定

ルイージよりルイージらしく

「チョットルイージ」のルイージ度チェックをやってみました。
評価は、92%「ルイージ」でした。
調べただけあって、なかなかの好成績。
え、そんなことするためのチェックじゃないって?

「簡易アクセス解析」を公開しました。
自分のサーバーのログでしか確認が取れないので私以外が使ったら誤動作だらけかもしれませんが、そのときはあきらめてください。

日記過去ログ、コメント消すことにしました。
そもそも日記というものはその日にあったことのコメントのようなものなのに、それにさらにコメントをつけるとはどういうことでしょう。
まあ、実際のところコメントが思いつかないだけですが。

明日から冬休み

なんかIMEが変です。
普段「つかう」には「使う」という漢字を使っていたのですが、たった一回だけ、「遣う」の方の漢字を使いました。
するとあら不思議、次からは常に「遣う」の方に変換してくれるのです。
「使う」という言葉を使った単語も丁寧に「遣う」に変更してくれちゃっています。
しかも「使う」→「遣う」は全パターン一発で変更されましたが、逆は一つ一つ直していかないと戻らないのです。

「簡易アクセス解析」が一応公開できそうなくらいにはできました。
検索語はクイックソートでヒット数が多いもの順に並べ替えてくれます。
明日アップします。

検索語調査

アクセス解析、かなり形になってきました。
訪問者がどんなキーワードを使って検索エンジンからやってきているのかを調べることができるようになりました。
本当はURLエンコードやら文字コード変換なんかも自分でやりたかったのですが、検索語を切り出すだけで手間がかかってしまったので、URLエンコードと文字コード変換はネット上で見つけてきたライブラリを使うことにしました。
EUCはまだ未対応で文字化けしてしまいますが、それ以外に関しては驚くほど良好な結果です。

「Bomber丸World」のBGMをアップしてみました。
状況によってBGMが2パターンに変化します。
ちなみに、原曲のほうはサウンドテストでのみ聞けるようにするつもりです。

バナーだらけ

いろいろなサイズのバナーを作っています。
16*16、32*32、48*48、125*125、120*60、120*90、120*240、234*60、392*72、468*60、の10種類です。
あくまでもジョークで作るだけなので、あまり手の込んだものは作らないつもりです。

アクセス解析、名前やらその辺をいろいろと変更していました。
次の更新はこれになりそうです。
Apacheの吐き出すログに対応していると思われます。

そうそう、favicon.icoできましたのでIE5以上でお気に入りに入れてくださっている方はお気に入りを入れなおすかhttp://tgws.fromc.jp/tokio6/favicon.icoをダウンロードしてアイコンを変更してください。
文字だけの味も素っ気もないアイコンですが。

アクセス解析

「NeoMupl」のソートを猛烈に速くしました。
今まで10秒ほどかかっていたなら今度からはコンマ数秒!
それを可能にしたのは並べ替えアルゴリズムの改良・・・・ではないのです。
以前はソート作業がひとつ終わるたびにタイトルバーに作業状態を表示していたのですが、これがとてつもなく重い作業なのです。
だから作業状態を表示しないようにしたのかというとさにあらず。
そんなことしたらたとえ短い時間でも負担に感じます。
ここで取った対応は、作業状態をパーセンテージで表示して、タイトルの変更を100回以下に抑えたのです。
これによって、タイトル変更の作業の負担が、1000個のデータだと約0.02%にまで減らすことができます。
というわけで、早速現在の状態をアップしておきました。

サーバーが用意しているアクセス解析は当てにならず、ネット上に転がっているものを設置するのも面倒そう…
ということで、アクセス解析ソフト、自作しちゃいました。
ネット上で見つけたのはどれもこれも既に出来上がったプログラムを利用するだけのもので、アクセスログの形式を教えてくれるところなど皆無だったので、自力でアクセスログの意味を調べました。
わからなかった部分も大分ありますが、私の知りたい情報ではなかったのでほっときます。
今ある機能は、余計な情報をカットする機能、ログを一覧表示する機能、必要な部分だけのログを切り出す機能です。

で、そのアクセス解析を使って404エラーになっているページを探したら、favicon.icoというファイルが出てきました。
「なんだそりゃ、アイコンか?」と思って調べてみたら、こんなとこ見つけました。

自分でサーバを立てている管理者だと、最近 エラーログファイルに「favicon.ico」が404で記載されているのに気がついているはずだ。

Windowsプログラマだと「ICO拡張子?アイコンファイルか?」と すぐにピンとくるだろう。
だが、それが何を目的としたものかも・何の役に立つかもわからないし、誰かがスパイダーソフトで特定のファイルをさがしているのかもしれない。
そうイメージしたはずだ。
だから あなたは 検索エンジンで「favicon.ico」を検索し、ここにたどりついたはずである。

そのとーり。全くその通りです!ドンピシャ!お見事!
というわけで、favicon.icoはIE5用のお気に入りイメージファイルだそうです。
まあ気が向いたときにでも作ってみます。

イベント分岐等

メール送信を改良しました。
CGIとLocationヘッダを使って、HTMLソースではアドレスを公開せず、ボタンを押すことによって初めてアドレスが出てくるようになります。
CGIを使うついでに、あらかじめ用件と名前を入れられるようにしておきました。

「Bomber丸World」のストーリーを公開しました。
なんだか幼稚な言葉遣いになってしまったような気がしますが、本当はもうちょっとマシですよ。
まあ要点はちゃんと書いてあるのでよしとしますが。
このあとある店に向かい、ふにゃと謎の男に出会うのです。
このときに多少のイベント分岐があったりしますが。
店に向かうまでにふにゃと出会う→最初の戦いが普通に始まる
店に行くまでふにゃと出会わない→最初の戦いにふにゃが乱入する

オエビ閉鎖のお知らせ

「Bomber丸World」のBGMを一つ作ってみました。
地下ダンジョンボスの音楽です。
これを見て、というより、以前の日記を見てわかった方も多いと思いますが、このゲームは、ダンジョンごと、ボスごとにBGMがすべて違います。
しかも、BGMによっては、状況に応じた変化が現れます。
例えば、今回作った音楽では、ボスの体力をある程度削ると、曲調が急に変化してしまいます。
あと、ある町の音楽はイベントが起こるとまったく別の音楽に変化したり(切り替わるのではなく変化するのです)。
キャラクターデザインの都合上グラフィックをよくすることは難しいので、BGMのほうにこだわってみます。

そろそろお絵かき掲示板を消そうと思います。
いやいや、あまり人が書き込んでくれないからではなく、あくまであれは「期間限定」だからです。
まあ、10人くらいの人が「消さないで!」と訴えるお絵かきをしてくれたら期間限定を取っ払うことができる可能性も無きにしも非ずですが、多分そんなことはないでしょう。

今までウィルス対策でEメールをトップ以外の場所においていましたが、Emailコレクターとかいうふざけたロボットがメアドを探してうろついているらしいので、すぐにというわけにはいきませんが、アドレスを書かずにメールを出せる方法を考えてみようと思います。
SendMailは負荷が高いし返信ができない、JavaScriptはまどろっこしいし環境依存、ということで、CGIでLocationヘッダを使ってメールを出せるようにしようと思っています。

普通です

「電気回路演習」のテストがありました。
なんか人をナメきった問題が。
コンデンサとコイルに電圧を加えました。電流はいくらでしょう。
図のように抵抗が繋がっています。流れる電流はいくらでしょう。
中学生や高校生の問題ですか?
計算ミスという小学生並みの間違いさえなければ100点取れるでしょう。

ダイオードに逆電流を流そうとしても流れない理由で、一般に良く知られている理由は俗説で、本当の理由はもっと違うらしいです。
詳しいことは省きますが、キャリアーがなくなるのが原因ではなく、接合部での電界の変化が原因であるということだそうです。

制作予定

「RPG±0」と「ふにゃさん」のページを更新しました。
制作予定を追加しました。

「ふにゃさん」は320x240のやや狭い画面で作りますが、ふにゃだったらこの程度で充分でしょう。
640x480なんて解像度なんてふにゃには過ぎた広さです(320x240だってスーファミよりは解像度高いわけですし)。
あと、ウィンドウモードとフルスクリーンモードを用意して、ウィンドウモードではある程度GUIで操作できるようにしようと思っています。
最近のパソコンゲームは変にファミコンやプレステを真似をしているような気がしてならないのです。
なぜああいうゲームはWindowsの便利なGUIを捨てようとするのでしょうか。
まあそんなことどうだっていいんですけど。

「RPG±0」は全く進んでいませんね、ずっと前から。
「Bomber丸World」より先に完成させなきゃならないんですが…

集中して作るといってたのはいつのことやら…

もはや忘れてしまっている方も多いとは思いますが、「NeoMupl」の開発の一環として、MIDIのタイトル情報などを取得するプログラムを作ってみました。
MIDI以外を読ませるとバグったり、MIDIでもデータの並びによっては正しく解釈できなかったりと欠陥だらけですが、タイトルを抜き出すだけなら何とかいけるでしょう。

今日は学校で「毒を食ったゴキブリがいかにして死ぬか」や「歯医者のレントゲンは危ない」といった話がありました。
なんだかLSIの話から発展してとんでもないところに行き着いてしまいました。

飛ばします

「自分に100質」にひとつ追加しました。
荒らしなんて来ないのが一番いいのですが、もし万が一きてしまったときの対策を。
ただし、実は嘘をついています。
本当は既に対策方法は考えているのです。
一般の利用者にはそれほど変化を感じさせず、荒らし本人には荒らそうという気を起こさせない方法を。
ただのアクセス制限なら何が何でももっと荒らしてやるという気にさせてしまいますが、この方法なら…

「応用解析学」のテストが返ってきました。
60点。
40点取ればまあまあらしいので、この点数なら私としては、やはりまあまあといったところでしょうか。
しかし100点を取った人が多数いたそうなので、まだまだ私にもできそうですが。
各問ごとのコメントはやめにしよ、もう遅いし。

古いものはあまり食べないのですが…

何やら一年ほど前の餅が出てきました。
真空パックにされているし、餅なので大丈夫なはず…
一応賞味期限は8月までだし…
というわけで網で焼いて美味しく食べさせていただきました。
明日が楽しみだ…

.htaccessファイルを使うとサーバーエラーのときに出てくるメッセージ(NotFoundやForbiddenなど)を変えられるということで、挑戦してみたのですが、サーバーのディレクトリ構成がわからなかったため、断念しました(というより、失敗しました)。

「自分に100質」にひとつ追加しました。
掲示板にレスするときの精神です。
一行スレには一行レスというのも悪くはないんですが。

あと、CGIの配布がOKであったようなので、「Q&A」の記述を変更しました。
まあ欲しがる人なんていないと思いますが。

ももももも~

リンク集をリニューアルしました。
CGIを使うことによって、デザインを統一することができ、バナーが複数あるところではその中からランダムで表示されます。
将来的には、管理モードから簡単にリンクを追加する方法、リンク報告フォーム(もしかして、いらない?)、検索機能(これがやりたくてCGIにした)を付けようと思っています。
で、そのついでに、あるサイトをリンクに追加しました。
が、見えません。
たまにはいいじゃありませんか。
実は意外なところで見つかるのですが。
ちなみに、掲示板一言PRの良いところは、書きたいことがたくさんあるサイトに対してはたくさんのコメントを書けるのですが、常に表示されるのが一言だけで、しかもどのサイトの紹介も出現確率が一定であるので、表面上はみんな平等に扱っているように見えるのです。
ちなみに、まれに一言PRが表示されないこともありますが、これは、PRするべきではない、つまり、閉鎖・停止中のサイトが選ばれたために表示されないということです。

「RPG±0」のページを更新しました。
現在の制作状況を簡単に書いています。
エディタはまあまあ進んでるけどプレイヤーはさっぱり。

あほ

ByteEdit」がHTMLヘルプに対応しました。
これからはトップの更新情報ではある程度更新内容の詳細を書くようにします。

TGWS」がリニューアルされたようです。
昔と比べたらややわかりやすくなった程度でいまだに意味不明ですが。
コマンド間違えただけで「あほ」呼ばわりはいい加減やめてほしい。

掲示板の一言PR、少しずつですが改良していっています。
PRを数件追加しました。
いまだに手作業での入力なのでかなり手間がかかります。

リンク集改装のお知らせ

OCの先生が怒られたそうです。
「英語の時間なのに日本語ばっかり使うんじゃない」と。
う~ん、L先生は日本語が面白いから英語がやりたくなるというタイプのような気がするんだけどなぁ~。
気のせいか。

サーバーの規約ではCGIの第三者への提供は禁止と書かれていて、レンタルCGIがダメなのかCGI配布がダメなのかはっきりしていませんでしたが、いろいろなところを読み込んでいくと、配布のほうは構わないということのようです。
だからこそMIDIコーナーで配布をちらつかせたわけなんですが。

リンク集を改装することにしました。
次の更新のときに、一時的にリンクをはずしますが、改装が終わればまた入れるようになります。
ここで、リンクを外されたりはしないかとヒヤヒヤしている管理人の方がいるかもしれませんのでいっておきますが、リンクは、基本的に増やしこそすれ減らすことはありません。
また、それに伴って掲示板も改装することにしました。
今もテスト用の文字が出てきていますが、リンク集にあるサイトを掲示板でランダムに紹介しています。

なんか日記がバグッちゃってます。
この前日記CGIを最新のものと差し替えたのですが、そのときに、日付取得の部分を間違えてしまったようで、日付がすべて「1970/01/01 9:00」に変わってしまっていました。
もちろん原因を調べて直しましたよ。
あと、スタイルシートで小さくしていたネタバレ情報、ネスケでは認識されないらしく、逆に強調されてしまっていたので、従来の色で隠す方式に戻しました。

そのまた次は25日

「ByteEdit」がHTMLヘルプに対応しました。
とはいっても同じフォルダに"ByteEdit.chm"があればそれをアプリケーションのヘルプファイルに設定するだけという非常に簡易なものですが。
いいんです、F1キーで呼べさえすれば。
もしかしたらHTMLヘルプが表示できない環境や、ディスク容量をケチりたい人のために、実行ファイルのみのバージョンと、オンラインヘルプを用意しました。
昨日書いたとおりの理由で、あっという間にオンラインヘルプが出来ました。
とりあえず、更新タイミングの調整と、間違いがないか調べるため、少し間を空けて12日に更新します。

ダウンロードCGI

SuExec・.htaccess・CGIを使って、データのダウンロードは出来るが外部からの直リンクは出来ないというシステムを作ろうとしたのですが、なかなかうまくいきません。
今回はMIDIで試してみたのですが、WindowsMediaPlayerで不明なエラーが出て再生されないのです。
よく考えたら.htaccessを使っている時点で、"deny from all"、"allow from tgws.fromc.jp"でよさそうなものですが・・・・
元々.htaccessを使わずにしようと思っていたのに本末転倒かも・・・・
一応、「その他」→「MIDI」で見に行けます。

「ByteEdit」のHTMLヘルプが完成しました。
このようなHTMLヘルプを利用する最大のメリットは、コンパイルする前のHTMLファイルがそっくりそのままオンラインヘルプとして使えることです。
あとはプログラム本体をHTMLヘルプに対応させるだけです。

微分方程式

「応用解析学」のテストがありました。
はっきりいって微分方程式はつい2週間前まではチンプンカンプンだったのですが、今回のテストに向けて勉強(例題を数問解くだけ)したことで何とか問題を解けるぐらいにはわかるようになりました。
特にベルヌーイの方程式は、直前に公式だけを見ておいたのですが、それで驚くほど簡単に解けてしまいました。
その代わり全くやらなかった一次線形に帰着する方法は全滅。
まあいいか…

なんかXPに付属のメモ帳って余計な機能がついちゃってるみたいです。
なんせ長い文章を打つと勝手に改行が入りまくる。
とんでもない場所に勝手に改行が入るからものすごく読みづらくなるんですよ。
一昨日の「FFCC」の記録も変に改行が入りまくって非常にややこしい文体に。
直しましたよ、もちろん。

「ByteEdit」のヘルプを作っています。
メニューの解説を書いていますが、もっといい書き方があるので明日直します。

タクトのおまけクリア

連日のゲームクリアになりますが、「ゼルダの伝説-時のオカリナGC裏」を今日ついにクリアしました。
前回は、数ヶ月前に闇の神殿で小さな鍵が足りなくなったところで中断していたのですが、今回見つけることが出来たので一気に進めてみました。
とはいえ、ゼルダの伝説自体久しぶりだったので、何も考えずに進むとあっという間に瀕死。
妖精珠(大回復)がいくらでも出せるところで何とか命を取り留めました。
これも一応ネタバレに入るから隠しといたほうがいいかな?
で、船のところまでいって、スタルフォスとの戦いになったのですが、あえて反撃せず逃げ回ってみたら思いのほか大苦戦。
もういやになったので回転斬り20連発(推定)で葬り去りました。
・・・・のはいいのですが、今度は足を踏み外してやり直し。
今度はダメージを受けないようネールの愛で無敵状態を作って逃げ回ってみるとうまくいきました。
ボンゴボンゴについてはあまりにも普通なので省略。
そして今度はクリア寸前の魂の神殿に赴き、前半は炎攻撃のみ攻撃、後半は氷攻撃のみで倒しました。
そして倒した後はノーセーブで。
ガノン城は非常に難しくなっていました。
特に炎の結界が、アイテムの使い分けや微妙なスティックの扱いが非常に難しく、何よりゴロンの服が手に入らなくなって時間制限がついたので、数十回はやり直しさせられたのではないかと思います。
そして最後のガノンドロフ戦に。
空き瓶、ハンマー、折れたゴロン刀、マスターソード、ありとあらゆる跳ね返し可能アイテムを使って攻撃を跳ね返し、倒しました。
今回は珍しくウルトラ隙だらけスペシャル四連光球は放ってきませんでした。
ガノン戦も同様に、デクの実、爆弾、フックショット、何でもありで戦いました。
オススメの戦法は、ホバーブーツを履いてガノンの前に立ちはだかる→派手にぶっ飛ばされる→ダッシュしてくるガノンに向けてこちらからもダッシュ→あっという間に回り込み。

「ByteEdit」のHTMLヘルプを作り始めました。
うまく構成を考えれば、そのままオンラインマニュアルとしても掲載できそうな気がします。
オンライン用のHTMLとダウンロード用のCHMに分けるというアイディアがあります。

「自分に100質」を更新しました。
これでようやく半分です…

そして祭りがひとつ消えた

「FFCC」をとうとうクリアしました。
もう「おしゃれグッズ」を完成させてからは絶好調で、レベナ平野でセルキーのキャラバンと一踊りしてからラストダンジョンへ。
苦戦するにはしたのですが、それでも今までとは比べ物にならないほどスムーズに進み、比較的あっさりとラスボスも倒すことが出来ました。
以下ネタばれのため、見たい人はコピペで。
デーモンズ・コートで軽く腕慣らしをして(珍しく一切の回復なしで勝てた)、それからいらないアイテムを売ってヴィレンジェ山に直行。
敵を倒しても大したアイテムは出ず、フェニックスの尾の無駄遣いになるので、必要最低限の魔石のみ回収して他の敵はすべて無視。
そして、クリスタルケージ封じも見つけて破壊し、スムーズに進めることが出来ました。
今度からはマルチモードでもいけそうな予感です。
そしてヴィレンジェ山のボス、メテオパラサイト。
翡翠の腕輪(おしゃれグッズ)の効果でどんどん自動回復しつつ、跳び付き系の必殺技で敵の攻撃の回避とこちらの攻撃を兼ね、簡単に倒す。
そして、謎のザコに瞬間的に瀕死状態に追い込まれたのに戸惑ったものの、ミオさんと一緒に楽しい楽しいクイズの後、ついにラモエ戦までいくことができました。
この戦い、前回は1回戦ではこれでもかというほどバッタバッタと倒れ、2回戦で手も足も出せずに負けてしまっていました。
今回、1回戦では翡翠の腕輪の自動回復がなくなってしまったので戦闘系のアクセサリに付け替え、敵の攻撃をよけることに専念しながら(なにぶん先程瀕死にされたもので)、空振りさせて敵がボーっとしている間に回復、ボーっとしている間に攻撃で、ほとんど倒れることもなく撃破。
そして、2回戦、私は大きな勘違いをしていたようです。
ラモエに食われそうになっている大切な思い出をケアルで回復することにより輝きを取り戻し(訳:魔石に変化させ)、その輝きをぶつけることで(訳:手に入れた最強魔法をぶっ放し)、ダメージを与えるということだったようです。
そして回復されなかった思いではラモエに食われて二度と戻ることはない、と。
そういうわけで、やはり敵の攻撃をよけることとフェニックスの尾を切らさないことに専念しつつ、どんどん攻撃していきました。
それで、倒せることには倒せたのですが、とどめを刺したのは思い出魔法ではなく通常の必殺技…
使っていたのがリルティで、攻撃力が高かったというのは確かにわかりますが、それにしても不思議です。
そこで、思い当たったことが。
魔石になるのはあくまで他人に関する思い出です。
直接攻撃は、もしかすると本人のミルラの旅の思い出だったのではないでしょうか。
それだったら前ボロ負けして今回勝てたのも説明できる、おしゃれグッズを作る旅の思い出が何よりも輝いていたのだ!
(↑最後の最後でムチャクチャなことを言う)

「Bomber丸World」のキャラクターのページを更新しました。
サブキャラクター二人追加と、いらない画像排除です。

歯医者になれました

「比較文化論」のテストを返してもらいました。
点数? 秘密ですよ、フフフ…
で、どうやら最後の時間に「ハイシャ復活戦」なるものを行うようです。
「この先生のことだからどうせ…」と思っていたら、案の定!
「ハイシャというのを英語で書きますと、"Dentist"で、『歯医者』のことです」
ありがとう! やっぱり貴方は学生の期待を裏切らない人であった!

「HPマナー」で、新規スレッド。
「リンクについて」です。
「相互リンクは募集していません」と明記されているにもかかわらず相互リンク依頼をする困った管理人さんが結構いるらしいので。
それ以前にアクセスアップのためだけに手当たり次第に相互リンクを申し込むというのがそもそも納得いかないんですが。

BGMがやけに多い

「Bomber丸World」のキャラクターのページを更新しました。
主人公の4人を紹介しています。
まだ絵がありませんが。
ついでにBGMも列挙してみます。

  1. タイトル
  2. フィールド
  3. 最初の町
  4. 海辺の町
  5. 農村
  6. 最後の村
  7. 研究所ダンジョン
  8. 製鋼所ダンジョン
  9. 海ダンジョン
  10. 地下ダンジョン
  11. 密林ダンジョン
  12. 学校ダンジョン
  13. 最終ダンジョン
  14. 最終ダンジョン2
  15. 最終ダンジョン3
  16. 宮殿ダンジョン
  17. 通常戦闘
  18. 中ボス戦
  19. 研究所ダンジョンボス
  20. 製鋼所ダンジョンボス
  21. 海ダンジョンボス
  22. 地下ダンジョンボス
  23. 密林ダンジョンボス
  24. 学校ダンジョンボス
  25. 最終ダンジョンボス1
  26. 最終ダンジョンボス2
  27. ラスボス
  28. 宮殿ダンジョンボス
  29. 謎の男との別れ
  30. ふにゃとの別れ
  31. エンディング
最低でもこれだけは必要になります。
ストーリーの順に並んでるわけじゃないです。
町・村・ダンジョン・フィールドは追加する可能性が高いし、イベント音楽ももっと使いたい、エンディング曲も数種類使い分けたい、32個じゃとても足りないなぁ…
64個にしてみるか…

今日は休み

賑やかバナー、一応作ってはみたのですが、なんとも寂しい出来になってしまいました。
なんだか隙間が開きすぎ・・・
<img src="ban.png">

「自分に100質」を追加しました。
いまだに半分もいっていないのが現実ですが・・・・
いつになったら100の質問になるんだか。

「ByteEdit」の選択範囲の処理を作りました。
とはいえ、選択範囲の表現方法がまだ出来ていないため、どこからどこまでが選択範囲なのかわからず、しかもバグだらけなのでまだまだ作り上げられてはいないのですが。
本当にテキストボックスのすごさが実感できます。

掲示板のアイコンをひとつ増やしました。
「大文字軍団」です。
こんなすごそうな名前を付けておいて、実際はただの「ByteEdit」のアイコンです。

3Dはまだ先になりそうです

「YJライブラリ」、もう使いません。
どうしても動かないので他のサンプルをダウンロードして走らせたらOSごと落ちたのです。
MP3でもWMAでもガンガン再生できるとか、トゥーンシェーディングも余裕とかいう謳い文句、だったかは知りませんが、それを期待して使おうと思ったのに、コンパイルできないし、コンパイル成功してもよく落ちるというのでは、とても使い物にはなりません。
ふぅ、トゥーンレンダリングで3Dの「ふにゃ」でも作ってみようかと思ったのですが、ここは一旦諦めて、自力で3Dの技術を身につけるしかなさそうです。

せっかく「キャラボックス」にいろいろデータを追加したのに、このせいで全部パァ。
これを機会に、データバックアップ(定期的にセーブ)機能を付けました。

今日は第1時限が休みでした。
そのことを昨日「忘れないでおこう」と心に留めておいたのですが、「忘れないでおこう」と思っていたことさえ忘れ、今日早起きをして誰もいない教室に行きました。
1時間半やることなかった・・・・
生協は開いてないし、コンピュータ室は今日に限って掃除中だし・・・・
それと、今日はバスで30分かかる道を1時間半かけてゆっくり歩いて帰りました。
1時間以上ぶっ続けで歩くのは数年ぶりだったのですが、まだ3時間ほど歩けそうな雰囲気でした。
えーと・・・・雰囲気だけです、多分。
そして明日は休み。

素敵v

今日は応用解析学のテストがある・・・・はずでした。
しかし、教室にいっても人はおらず、一緒に来ていた数人と、どうなったのか調べに行きました。
調べること数分・・・やっとのことでテスト延期の案内を見つけることができました。
普段は絶対に休むことがない先生だったのに、一体・・・・?

DirectXを非常に簡単に扱えるという「YJライブラリ」をダウンロードしてみたのですが、どうもうまくいきません。
サンプルをビルドしてもエラーばっかりなんですよ。
ライブラリが悪いんでしょうか、それとも・・・・?

なにやら今日は生協祭とやらでビーフステーキが300円で出されていました。
こういうことは普段ないのですが(ないからこそ生協祭なのでしょうが)、やはりボリュームは300円並みでした。

<2004年01月 2003年11月>