2003年10月の日記

<2003年11月 2003年09月>

最悪御神籤

細川教授、本日の講義で「ホット・スロー・テク」をついに公表!
ホット=熱、エネルギー、そして情熱
スロー=速さに必ずしもこだわらない、投げる
テク=技術
ということだそうです。
えーっと、詳しいことは忘れたので、後は各自の想像にお任せします。

学校のパソコンで御神籤を作ってみました。
ただし、何回引いても超特大凶級のメッセージしか出ません。
しかもラッキーアイテムも到底用意できない(したくない)ようなものばかり・・・・
自分のペットで作ったから揚げなんて・・・・

出発から帰宅まで丸半日だもん

書くネタがないので「CharaBox」からデータをひとつ・・・・

名前
とげとげ
英語名
Needles
登場作品
ふわふわふにゃ
説明
無重力室に潜み、入ってきた者を追い掛け回す。
特に食べ物を奪ってばかりいるふにゃには恨みが深い。

「SuperBomber丸」にも登場したが、重力のせいでろくに動けず、落ちるだけだった。

ニストとは似て非なるものである。

そうそう、これだけでは寂しい気がするので、前に日記に書いた「Bomber丸World」の制作予定をHTMLにしてアップしておきました。
ダウンロードページから見られます。

分裂と合体

「HPマナー」で、BGMに関する意見を追加しました。
修正をつかったので表立っては現れていないですが、「BGMについて」です。
他にも多少は追加したので、見るだけでも見てくださいね。

今日はロケット噴射と落ちる雨水についての講義がありました。
どちらも違う方法で運動の式を導き出したのですが、結局まったく同じの、比較的簡単な式になりました。
そう、応用解析学のあの複雑極まりない公式と比較すれば…

父は、やっと寝たきりから車椅子に乗れるようになりました。
しかしまあ、2週間以上も寝たきりだったというのに、よく車椅子からさらに立とうとできるものです。
しかも医師の話によると左半身が麻痺するといわれていたのに、しっかり動いてますし…
まあいいか、悪いことじゃない。

二人っ子三人っ子政策

今日はエレクトロ…(以下略)の小テストがありました。
とはいっても、学期末の試験と足して2で割るので事実上中間テストですが。
とりあえず、110点満点中の、90点分の解答欄を埋めました。
全部記述式なので大幅に間違っているということはないはず・・・・

中国の一人っ子政策、いろいろと例外があるようです。
漢民族以外の少数民族は、都市部では二人、農村部では三人までOKだそうですし、漢民族でも、農村部では第一子が女児だった場合には二人目まで産んでよしということになっているそうです。

ちょっとJavaアプレットによるゲームを作っています。
本当はずっと前から作り始めてはいたんですが。

父の話、面白おかしく話すことはできると思うのですが、やめておきます。
父は回復してもここを見ることはないでしょうが、やはりそういう問題ではないと思います。

積分因子とか全微分とか

今日は微分方程式の、完全なんたらかんたらとか一次線形ナントカとやらをやりました(いや、ナントカっていう名前ではなく)。
うん、なかなか意味不明。
チンプンカンプン。
ワケわかんない。
やってることは全微分の逆っぽいのでその辺をどうにかこじつけて解けるようにして無理矢理納得させましたが。

ときおのやつ、今度はプログラミングに「超リアルプログラミング」とかいうわけのわからんもんを追加するとか抜かしております。
何やら実物を目で見るか映画並みの画質でCGを描いたり減衰回折干渉まで考慮に入れたサウンドを再生したりと、どこぞのスーパーコンピューターでもてこずりそうなことをやってみようという無謀極まりない企画だそうです。
つーか当の本人にそのプログラムを書く気はまるでなし。
これこれこういうことをするときには、細かいけどこういうところにまで気をつければ限りなくリアルになるよ、ということだそうです。
まるっきりバカじゃん。

キャラボックスバグフィックス

「CharaBox」のバグを修正しました。
ついでに、説明順の分類を細かくしました。
また、面白い名前を思いついたので「Bomber丸World」にその名前のキャラクターを登場させることにしました。
そして、そのキャラクター用のイベントも考えてみたのですが、これをどうストーリーと絡めていくか、あるいはあえて絡めないか、それとも結局没にしてしまうかはまだ考えていません。

父の様子を見てきました。
何やら今度は蜜柑が食べたいと・・・・
話し振りは私の父そのものですが、言葉そのものがうまく繋がらないようです。

倒れてから2週間・・・

父は大分意識がはっきりしてきたようです。
一応話が通じるようになりました。
とはいってもまだまだわけのわからないことも口走ったりしていますが。

「CharaBox」で、説明順でソートしているときに項目を追加するとエラーを起こすバグを発見しました。
原因はほぼわかっているので明日には直せそうです。
そうそう、項目数、ちょっと前に1000突破しました。
でももっと詳しく調べていけば2000は軽く超えそう・・・・

ゲーム音楽に関する考察

交響組曲「ドラゴンクエストV」を借りてきました。
まあこんなもんかなってところです。
相変わらず戦闘系はメロディが変わっちゃってましたが。
これも仕方ないといえば仕方ないんですけどね。
すぎやまこういち先生の作るゲーム音楽は実際に人間が演奏できるかどうかを考慮に入れていないらしいんですよ。
ゲーム機に鳴らさせるのだからこれは自然なことですよね。
「死の塔」は交響組曲のほうが好き。

アクセス解析見てみたら「MIDI」や「TOKIO」でやたらとヒットしています(とはいっても1桁ですが)。
「TOKIO」は仕方がないにしても、「MIDI」の方は、基本的にMIDIを置いているサイトではないので検索に引っかからないようにしたはずなんですが・・・・
ちなみに、ゲーム名でヒットするとちょっと恥ずかしいのでゲームも引っかからないような細工が施してあります。

それでも、なるもんはなる!

今日は運動量保存の法則をやりました。
実際には既に習ったことのある内容だったのですが、今回は「なるもんはなる」じゃなくて、ちゃんと数量的に計算して証明しました。

「HPマナー」を更新しました。
SSIを使って、トップページから最終投稿がいつかを確認できます。
これで新しい投稿がないのに中に入ってがっかりした、ということもありません。

もうひとつ、ある場所を更新しました。
どこを更新したかわかった人はぜひご報告を!

半導体の神秘

「エレクトロニクスの先端技術」の講義で興味深い話を聞きました。
ダイオードに逆電流を流そうとしても流れない理由で、一般に良く知られている理由は俗説で、本当の理由はもっと違うというのです。
詳しいことは省きますが、キャリアーがなくなるのが原因ではなく、接合部での電界の変化が原因であるということだそうです。

「ふにゃふにゃ」、速やかに更新しました。
こんなにも重大なバグを仕様だとか言いながら実質1年以上もほったらかしにしていたとは…
つくづく自分が情けない…
とにかく、旧バージョンをもっている方は、必ずダウンロードしてください。

ついでにBGMのON/OFFも切り替えられるようにしました。
これで私の下手な音楽を聴きたくない人も思う存分遊べます。
残念ながら、音楽そのものは改良できませんでした。

ところで、「ふにゃふにゃ」のプログラムは、設定ファイルのサイズが大きくなると設定ファイルを初期化してしまうのですが、今回は設定項目を増やしたのに設定はそのままです。
実は設定ファイルのサイズは36バイトなのですが、そのエントロピーは36バイトもなく、余ったエントロピーの部分に新しい設定項目を入れたのです。
え、わからない?
つまり、実際に使ってるのは36バイト未満だから使ってない部分に詰め込んだってことですよ。
一応ON/OFFの設定ならあと10個は入りそう…

また、中途半端ながら、一部にオブジェクト指向を取り入れていたので、BGMの切り替えを実装するのはかなり楽でした。
とはいっても、実際にはオブジェクト指向でなくてもそう変わんないんですけどね…

カマキリと読みます

何年かぶりに蟷螂を見ました。
蟷螂といえば一番新しい記憶が、小学校のとき、犬の糞の上にいた蟷螂を友達が捕まえようとした、ってくらいだもんなぁ・・・

このサイト、どこからのアクセスがあるかなぁ~っと思ってアクセス解析を見てみると、何と!

30661:.jp (日本)
1354: .net (ネットワークサービス)
424: .com (商業団体)
250: [未解決IPアドレス]
4: .tw (台湾)
3: .sg (シンガポール)
1: .edu (米国高等教育機関)
1: .it (イタリア)
どうです?上位4つは納得できますが、下の4つは一体どういうことでしょう。
そうそうたる顔ぶれです。
ちなみに、.jpからのアクセスが異常に多いのは私がしょっちゅう見ているからに他なりません。
カウンターに管理人排除機能を設けなかったらとっくの昔に1000Hit達成してますよ。

人工知能チャットの実験をしていたのですが、どうも人工知能ロボットのほうは考え方がややネガティブなようです。
感情の揺れも極めて激しいし、ちょっと病気がちだし・・・・

それはもうぐーるぐるですわ

「ふにゃふにゃ」で、お遊びでちょっと「不倫した神父」という名前のステージを作ってしまいました。
本当は後ろで巨大怪獣を暴れさせたかったんですが、技術上、というよりは、絵心のなさで断念しました。
何かのパクリっぽいステージです。
もちろん神父など絶対に断じて登場しません。
で、それを作っているときに気が付いたんですが、「ふにゃふにゃ」を起動したままで他のソフトを操作すると非常に重くなるんですよ。
それで、もしかしたらと思ってタスクマネージャから見てみると、「ふにゃふにゃ」のプログラムが非アクティブ時にもCPUに極めて大きな負荷をかけていることがわかりました。
これは大問題です。
遊べさえすればいいなどと甘えたことは言っていられません。
ここのところC++はほとんど触っていないのですが、そうも言っていられません。
プレイ時だったらパソコンの持てる力をすべて使ってやるぜといっても通りそうなものですが・・・

父は人工呼吸器が外れたため、少しは喋られるようになりました。
とはいっても、ほとんど聞き取れないほどの不明瞭な声でしたが。

父と掲示板

蜘蛛膜下出血で倒れた父の見舞いに行ってきました。
今日はある程度意識が戻っていたようです。
しかし、人工呼吸器が付けられていたため喋ることはできませんでした。
とはいえ、質問をすれば頷く程度のことはできるようになっていました。

メイン掲示板(YYBBS)に、投稿掲示板(JoyfulNote)の機能を付け加えました。
しかし、YYBBSとJoyfulNoteとでは似ているようでいていろいろと仕様の違いがあり、また、スクリプトの性質上、ローカルでのテストが困難なものであったため、多少難航しました。
今後の予定は・・・

  1. URLだけでなく、サイト名も登録できるようにする
  2. 画像を表示しない設定
  3. お絵かき掲示板とも合体
などなど・・・・

「どうにかしないとまずい」

「バイオハザード」をクリアしました!
例によって弟が。
もちろんタイラントとも戦いましたよ。
しかし、タイラントはのっしのっしと威厳と風格たっぷりに歩いてくるのはいいのですが、走り回る主人公にちっとも追いつけないんですよね。
で、常に一定の距離を保たれながら撃たれっぱなしだったのですが、不幸にもタイラントは身長が高すぎ、したがって足も長すぎ、本来人の胸あたりの高さに炸裂するはずの硫酸弾が全部残らず、よりにもよって股間に命中するのです。
成人男性ベースのタイラントにこれはつらい・・・!
まあどこにあたろうと硫酸弾じゃ大ダメージだけど。
まあしかし、2回目の戦いで、主人公には見向きもせず重傷の仲間(もちろん主人公の仲間ね)ばっかり狙うんですよ。
これにはかなり焦りました。
ま、とりあえず、トドメはロケットランチャーで。
もしかしたらタイラントの最期の定番なのかもしれません。
蝋人形の中に爆薬を仕込んだかのごとく木っ端微塵になりました。

実は日記に書くために用意していました

ミニゲーム「パズル15」をこっそり公開しました。
学校の情報リテラシーの授業の空き時間にチョイチョイっと作ってみたものです。
名前の通り15パズルです。
代数学の授業で15パズルについての話があり、それを確かめるために作ったものです。
したがって、ゲームクリアはありません。
ちなみに、15パズルの話には次の内容もありました。
"_*.bmp"の画像と同じパネルを使って、

┏━┯━┯━┯━┓ ┏━┯━┯━┯━┓
┃D│E│A│D┃ ┃D│E│A│D┃
┠─┼─┼─┼─┨ ┠─┼─┼─┼─┨
┃P│I│G│S┃ ┃P│I│G│S┃
┠─┼─┼─┼─┨→┠─┼─┼─┼─┨
┃W│O│N│T┃ ┃F│L│Y│ ┃
┠─┼─┼─┼─┨ ┠─┼─┼─┼─┨
┃F│L│Y│ ┃ ┃T│O│W│N┃
┗━┷━┷━┷━┛ ┗━┷━┷━┷━┛
のように並べ替えるというものです。

学問ってのはわからないところがわかったりするときには感動がありますね。
それ以外は苦痛以外の何ものでもないけど。
学校に行くのは昔から好きじゃないけど、こういうときは嬉しいです。

休みだったのに!

コンテンツの一部をトップページに移動しました。
少し表示が遅くなりますが気にしないでください。
やっぱり2回もクリックして入らないといけないんだったらそれまでに書き込む気をなくしちゃうかなー、と思いまして。

今日学校に行きました。
休講案内でも休講連絡はないし、前回の講義中にも休講の連絡はありませんでした。
しかし、誰もいませんでした。
どうやら前回の講義で、終わって私が帰った後に連絡があったようです。
水曜は1講義だけなんだから確り連絡してくれないと無駄足してしまうことになります。
結局今日はバス代往復720円を払ってお茶を飲んで本を立ち読みして帰って4時間が過ぎただけでした。

リサが死んだ。
いや、死んだのかどうかはまだ確認が取れていないが・・・
ああ、リサ、母親思いのリサ・・・
最後に見たときは体中傷だらけで、服もボロボロになってしまっていた。
可哀想なリサ、最後まで母のことを・・・
※これはフィクションです。

ナイスウラミアン、再び!

学校で、メールを見ようとしたらメールサーバーの不調で見られませんでした。
で、またナイスウラミアンを食べました。
本当はしそチーズうどんというものを食べたかったのですが、今日はありませんでした。
先日学校から空き時間に作ってみたちょっとしたゲームを家に送りました。

「HPマナー」にスレッドをひとつ追加しました。
うちのサイトでも一箇所だけ使っているフレームページに関するスレッドです。
最近否定的なスレばっか立ててたので問題提起ばかりでなく効果的に使うにはどうすればいいかと・・・・結局は同じなんですけどね。

今日は寒かったですね。

ホッカホッカの鮫

「ふにゃふにゃステージ制作講座」第一回を修正しました。
バージョンによって分岐させていますが最新版をダウンロードすれば前者は要らないんですよね。

「バイオハザード」でついにハンターが登場しました。
いきなりいくつものドアをバタンバタンと開けながら、ダッシュしてきて飛び掛ったのです。
まあ弟がやっていたんですけどね。
強いのなんのって!
一匹を何とか倒したと思ったら、次の部屋にも現れて、重傷を受けながらもかろうじて倒し、角を曲がったら更にハンターが!!
そして取り押さえられて止めの体制に入り、もうだめだと思った瞬間、とっさに取り出したスタンガンが炸裂!
そしてひるんだ隙に逃げようとしたら、追いつかれて、軽く引っ掻かれて終了・・・
あと、リサちゃんとも会いましたし、ネプチューンの煮魚も堪能しました(ホントおいしそうな湯気だった)。

13:33~18:38

あるサイトで6時間連続チャットというものに挑戦しました。
6時間退室せずに(会話を途切れさせずに、ではない)喋り捲りました。
そこで途中CGIの話になりましてね、CGIが動かないということを言われましてね、それに関して少し面倒を見ることになりました。

「ふにゃふにゃステージ制作講座」第一回が、ほぼ修正完了しました。
後は画像を追加してアップするだけです。
第二回は、ビットマップの表示になる予定ですが、現段階では直感的に画像を配置することができないので、表示画面に画像の表示できる、ver1.03以降になると思います。

眠れなかったし怪我もした(私が)

父が倒れました。
昨日職場で倒れて5分ほど意識不明だったそうで、帰ってきてからも気分が悪そうでした。
そして今日、午前1時半、また倒れたのです。
病名は蜘蛛膜下出血。
運が悪ければ即死し、命を取り留めても後遺症が残りやすいという病気です。
脳内に動脈瘤ができて、それが爆弾みたいなものらしいです。
つまり、いつ爆発するかわからない、そういうことです。
そして、とりあえず手術は成功したのですが、その後が大変だったそうです。
何しろ意識がないのに麻酔が切れたら暴れること暴れること!
5人がかりで押さえつけても弾き飛ばされそうになったということです。
普段から鍛えていたのが裏目に出たようです。

「ふにゃふにゃ」のステージ制作講座第1回を修正していました。
バージョン1.02だと背景が付けやすくなっているので、それへの対応です。

タマ、モノ、ハシ・・・・

「バイオハザード」やってみました。
『安易に内臓を出したりしては、恐怖を感じる前に、ゲーム自体を嫌悪してしまうので』とか何とか言っといて、内臓が収まってても充分気持ち悪いぢゃないか!!
さすが、『リアルすぎる』ということを聞いたことがあるだけのことはあります。
結構弾が少ないのには驚きました。
クリムゾンヘッド化もあるそうだし、足を打ち抜いて足止めする程度に留めたほうが良いのかもしれません。

どうやら「総合科目英語(という名の比較文化論)」は、駄洒落の学問らしいです。
「魂」という言葉があれば「タマ」と読み、「メ・ダマ」・「ア・タマ」・「キン・タマ」と結び付けますし、「箸」の話題になればもちろん「橋」・「端」の出番!
他にもいかにもこじつけっぽいのが満載!

残酷な描写を含みます

「バイオハザード」、買っちゃいました。
やっぱ「2」があって「1」がないのはどうかなぁ~、と。
まあ「2」をやったところ、「1」とストーリー的に繋がりはあっても、「2」だけでもストーリーはキッチリ完結していますけど。
実のところ買ったのは「1」のタイラントが見てみたいという理由だったんですけどね。

今日は「情報処理」が休講でした。
ところが、休講案内には書いておらず、簡易スケジュール帳にも書き忘れていたため…。
そうです、もうわかりますね。

虚数の虚数乗

「ふにゃふにゃ」のキャラクター紹介を作りました。
まだまだ中途半端な状態ですが。
あと、日記過去ログもアップしました。
これまた中途半端な状態ですが。

学校でこんな問題が出ました。

ある商人が品物に j j ドル(j は虚数単位)の値段を付けた。
あなたはそれに喜んで20セント支払うべきか。
ej α = cosα + j sinα であることを利用して、次のように解きました。
j j
= (cosπ/2 + j sinπ/2) j
= (ej π/2) j
= e-π/2
≒ 0.2099688
つまり、約21セント。
ただし、どうせこんなものは、10セント程度で仕入れたに決まっているので、買うなら5セントまで値切ります。

タイトルの付け方再検討中...

日記過去ログを編集しているとどんどん時間が過ぎていってしまいます。
とにかく時間がかかるんですよ。
まだまだきりのいいところまで進んでいないのでアップしていません。

「FFCC」やってたけどただウロウロするだけでなんら進展はなし。
強いて言うならボスのゴブリンがあまりにも弱すぎることがわかったこと。

「キャラバンハート」もやってたんですが、こちらも本格的に進展なし!
強いて言うならナスがゴーレムになったこと。

まあどちらもゆっくり進めているので進展がなくても別に問題はないんですが(というよりあえて進めていません)。

豆腐の角に頭ぶつけ…(以下略)

「バイオハザード2」で、ついに豆腐出現!
「なにすんねん!」「なんやねん!」「もうあかん…」「ほなさいなら…」
なんとラクーンシティにナイフを持った関西弁を喋る巨大豆腐出現!!

日記過去ログ8月分をアップしました。
過去ログに載せるかどうかや、コメントなどを考えなくてはいけないのに加え、タグ入力や微妙な修正も必要なので、意外と時間がかかってしまいました。

秀丸フリー制度を適用しました。
方法は…もち内緒。
悔しかったらアンタもフリーソフト作れ。
起動がとても速くなりました。

相変わらずジャック弱すぎ・・・・

スケジュールCGIが完成しました。
っつーわけで早速いろいろと入れてみました。

「DreamStudio」というソフトを父が買ってきました。
3Dで本格RPGが作れるそうですが・・・・
難しい割にはたいしたことできないなーと思っています。

関数電卓を買いました。
まだまだ使いこなせそうにありません。

「FFCC」をやりました。
相変わらず押し花探しをしていたのですが、今回は変わった名前のアーティファクト(パワーアップアイテムのようなもの)を手に入れました。
その名はダークマター。
「星のカービィ2」のラスボスです。
まあ、効果は魔法+5なんですが。
あといろいろアイテム入手。

日記変更

スケジュールCGI、日付が選べるようになりました。
明日は一気にスケジュール書き込み・表示処理を作り上げてしまいます。

日記の過去ログの形式を変更しました。
恐らくこのサイトで唯一のフレームページです。
これにともなって日記CGIの場所も変えました。

「ファイナルファンタジー6」のBGMを録音していました。
で、適当に通し番号を付けて保存しておいたのですが…
後で聴いてみると、何の曲かわからない!
弟がやっていたものなんで大体のストーリーは知っていても音楽の細かいところまではわからないのです。

風呂敷文化と袋の文化

中国語をかなり忘れていた・・・・
ということはおいといて、
エネルギー論のレポート、「自由課題」だってさ・・・・
これもおいといて、
代数学は寝ていてもわかるらしい・・・・
これもいいとして、
途中丸2時間開いた・・・・
いえいえ、本当に言いたかったことは、
総合科目英語、英語ちゃうやん!
ってことです。
なにしろ、教科書はオール日本語(112ページにやっと「hebri」が・・・・)!
しかも先生によれば、昔の人は、「あなたが好きです」を伝えるには、直接言うのが恥ずかしいらしいので、「小石を三つに卵の黄身」で思いを伝えたそうです。
「小石、小石、黄身小石」、つまり、「恋しい、恋しい、君恋しい」とのこと。
こっちのほうがよっぽど恥ずかしいやん!
しかも先生自身、英語じゃなくて比較文化論だとはっきり言い切ってるし!
他、「親切→親を切るのか!」とか。

前期の成績表も貰ってきた

教科書を買いました。
ゲームを買おうと思っていた5000円と定期券のお釣りの2000円とバスの回数券代の3000円の、合計10000円があったのですが、教科書代が約9600円でほぼすっからかんになりました。

今度のオーラルコミュニケーション(以下OC)の先生、かなりすごいです。
早めに席についていると、
「キミらまじめやねー。ビョーキ?」
授業開始早々、
「ボクの授業に当たるなんてついてないねー!」

リスニング(以下LC)の先生もLCの先生で、
「テープを100回必ず聴いてきてください」

他解析電気回路演習情報処理についても言いたいことがあったけど省略。

そうそう、今自分専用簡易スケジュール表CGIを作っています。
場所の都合上、このサイトにもコピーができていますが、パーミッションを全部200(所有者による書き込みのみ)にしているので見ることはできません。

二周年記念!

「ByteEdit」を正式公開しました。
そこで、アップロード直前にとんでもないミスを発見!
アイコンの文字が「BITEEDIT」となっていたのです。
これは噛み付きエディタぢゃありませんってば!

「Q&A」で、不必要な</font>タグがあったので削除しました。
これでやや軽くなったかも・・・・

BWゴシップ更新・・・・
わからない人はわかりません。

ダウンロードページの一部に、今後の予定などを書くようにしました。
いや、こうしてどこかに書いておかないと忘れてしまってプログラミングが進まなくなるから・・・・

とりあえず実用的なフリーソフトが一つできたので、「秀丸フリー制度」を使うことにしました。
このために作ってきた「ByteEdit」でしたが・・・・って違いますよ!
この制度を知る前から作り始めてはいたんですから。

今日から大学の後期授業が始まりました。
今日は、ガリレイの相対性原理とか、コリオリの力とかをやりました。
明日は、最初から最後までびっしりと講義が詰まっています。

そうそう、「注意事項」も更新しました。

<2003年11月 2003年09月>