2003年11月の日記

<2003年12月 2003年10月>

ランキング第二段開催!

「パネルα」をバージョンアップしました。
ランキングに対応した代わりにデータの互換性が失われました。
ただし、昔のデータが消えてしまうわけではないので、別フォルダにインストールすれば旧バージョンとの共存が可能です。
逆に言えば、旧バージョンを使わないという方はハイスコア消去をしてレジストリをきれいにしてからインストールしたほうがいいのですが、大して容量を食うわけでもないし、何よりドキュメントの変更が面倒臭かったので、そのことは書かずにアップしてしまいました。

21日に言っていた賑やかバナー、作ろうと思って自作のアイコンを集めたところ、たったの18個しかなく(重複が非常に多いので)、できるかどうか雲行きが怪しくなってきました。
でも、とりあえず作ってみてそれから考えようと思います。

ロード完了!

散髪に行ってきました。
かなり短くしてもらいました。
その帰り、昔よく使っていた道から帰ったのですが、全く覚えていませんでした。
悲しかった…。

父が退院しました。
蜘蛛膜下出血で10/19日に倒れて病院に運ばれたのですが、今日11/29日に退院しました。
蜘蛛膜下出血は、運が悪ければ即死し、命が助かったとしても重い後遺症が残ることの多い病気でしたが、幸い目立った後遺症もなく、無事1ヶ月の入院の後退院することができました。

移転前のサイトの規模をさらに縮小しました。
もはや「プログラミング」と「リンク集」以外コンテンツはありません。
一応ついでに「プログラミング」を最新の状態にしておきました。

「パネルα」のプログラムが出来上がりました。
ロードも、設定・タイム・名前すべて正常に読み込めますし、不正対策についてもチェック済みです。
もちろんランキング送信機能もできました。
あとはCGIの方を対応させるだけです。
いや、それだけじゃなく、一番大変な作業が残ってた…。
超上級クリア…。

総合科目英語

「パネルα」のロードの処理がほぼ出来上がりました。
暗号化の問題は、暗号化の処理のところで間違えてデータ消去の命令を使っていたのが原因でした。
データ整合性チェックもできたので、あとは名前を読み込む処理を作ればロードは完全に出来上がります。
でもランキング機能ができたら、チェックのためまたあの超上級をやらなきゃならないんだなぁ・・・・
ふぅ・・・・あんなの一回でたくさんだ・・・・

「比較文化論」の中間テストがありました。
「イザナミとイザナギについて、知っていることを書け」とか「将棋とチェスの歴史的背景が云々」とか、今までにはない形式のテストでした。
こんな感じのテストだったから、書ける人は裏までびっしり、書けない人はたったの一行と、ものすごく差が開いたようです。
私がどちらかは決して言うまい・・・・

ロード中...

「パネルα」のロード処理を一部作りました。
で、動作チェックしてみたのですが、見事にぐちゃぐちゃになっていました。
復号化の処理に問題があるのかもしれません。
原理さえわかれば復号化は簡単なはずなのにどうしてだろう・・・・
ちょっと暗号の種を中心にバグの原因を探ってみます。
他にもランキング追加処理とか表示の変更とかソート方法とか、問題は山ほどあるというのに・・・・
(↑そこまでありませんけど)

セーブ完了!

「パネルα」のセーブ処理ができました。
折角なので名前も暗号化することにしました。
面倒なので名前の部分は改変されても改変されたままになりますが。
とりあえずファイルサイズは正しいのでセーブは成功しているように思えます。
あとはロード機能を作ることになります。
一応ファイルを読み込むところまではできたので今度はその解釈をすることになります。
CGIと送信のところも忘れずに作らないと・・・・

ランキング第二弾

今度の更新は、「パネルα」のランキング対応にすることにしました。
「ふわふわふにゃ」のときにランキングに関する意見をいただいたのですが、残念ながら「ふわふわふにゃ」では実現できなかった(というより実現したら逆効果)ので、「パネルα」で取り入れることにしました。
ランキングをはじめると、今まで個人の範囲でしかできず表面化しなかったデータ捏造の問題が一気に表面化して問題になるので、それに対する対策が必要になるのです。
ということで、レジストリを使うのをやめて、ファイルにクリアタイムを保存することにしました。
この方式では、記録は暗号化されていて、改変することができません。
1バイトずつ変えていって試行錯誤しても全く無駄です。
ただ、改変されて困るのはタイムだけなので、名前などはいともあっさりと改変できてしまいます。
いいんです、ランキングのために暗号化したんですから。
ただし、レジストリの段階で改変されていたら元も子もありませんので、セーブデータには互換性を持たせていません。
バージョンアップすると、以前のデータは消えてなくなります。
また、暗号化技術をばらすわけにはいかないので、ソース公開も中止しました。

サンプル集

本当に久々に「VB小ネタ」を更新しました。
テキストボックスなどで、Enterを押すと次のコントロールにフォーカスが移るという動作を簡単に実装する方法を載せました。
実際のところ、Default=Trueのコマンドボタンがあると誤動作を起こしたり、テキストボックスの場合はいちいち音がなったりするので完璧とは言い難いですが。

そのついでに、「プログラミング」のディレクトリの構造を変えて、すっきりさせました。
サンプルはサンプル専用のディレクトリに、画像は画像専用のディレクトリに入れてあります。
で、ついでに、.htaccessファイルを使って、サンプルディレクトリのみ一覧表示を可能にしました。
サンプルを全部落としたい場合は、http://tgws.fromc.jp/tokio6/prog/samp/にアクセスしてください。

掲示板を改良しました。
今まではアップ画像はすべて表示していて電話回線の人にとっては大迷惑だったのですが、デフォルトで表示しないように設定を変えました。
「オレはブロードバンドだ!画像程度へでもないぜ!」という人は、「その他」→「クッキー修正」で、表示する設定にもできます。

ロンダルキアの大地

今日停電が起こりました。
パソコンを使っていると、突然プツッと電源が切れてしまったのです。
うちは台所や居間では結構大胆に大電力を使うことがあるので、ブレーカーが落ちたのだと思ったのですが、程なくして電力が戻りました。

「キャラバンハート」やってました。
やっとロンダルキアです。
その前にはバギマニアのアンドレアルやマヒャドが趣味のクリスタルスライムやらに迷惑行為を受けかなり苦労しましたが。
でも、はぐれメタルを逃がさずに全部倒せたのには満足。
でもまだまだ修行が足りない!
ロンダルキアの大地で新たなる特訓が始まります。
大丈夫、ここには迷惑モンスターはいなさそうだから・・・・

開設を楽しみにしていたサイトがウィルスに感染していました・・・・
チャットで話しているときに発見したのでその場で報告したのですが。

体がなまったか・・・

「FFCC」で、たまにはクラヴァットも使ってやろうかと思い、よく行っているザコもボスも弱いダンジョンに入ってみたのですが・・・
ボロッボロに負けました。
一つ目のダンジョンは命辛々逃げ出してきたのですが、二つ目のダンジョンではボス戦までこぎつけるも、一緒に出てきたザコ軍団の猛攻撃に遭い、あっさり死亡。
ブロンズアーマーはもはや時代遅れであることを痛感。
メインで使っているリルティに集めてもらった装備品を分けてもらうことを決意。
大丈夫、彼女は今機嫌がいいから快く分けてくれるだろう・・・

「Bomber丸World」、ストーリー紹介のページを作っています。
やっぱなんだかんだいってもRPGで一番重要なのはストーリーですから。
とはいっても期待は禁物。
あまりストーリーのほうには力を入れていませんから。
とはいえ、単純なストーリーにしたからこそ、今のところストーリー的な矛盾がないわけですが。
とりあえず、基本的なストーリーの流れはできているので、そこからその舞台の国の文化を作り、その文化に溶け込むように一人一人の登場人物のイベントを作っていこうと思っています。
BGMと、登場人物一人一人(ストーリーに関わらない影の薄いキャラクターまで)の個性にはこだわるつもりです。

綺麗になりました

今日清掃業者に来てもらって水周りを徹底的に掃除してもらいました。
約35000円でしたが、とてもそれだけでは足りないほどきれいにしてくれました。
もちろん安いに越したことはないのでそのまま払うことにしましたが。
ところが、途中昼食を食べるときに伝票がどうのこうのとか言って支払いそのものは後になりました。

「キャラボックス」の起動を高速化しました。
今までは時間のかかる50音順での表示が標準でしたが、今度からは便利でソートが早い登場作品別での表示を標準にしました。

個人用リンク集を改良しました。
CGIそのものを直接表示するのではなく、HTMLファイルをCGIで作って、見るときにはそのファイルを表示するようにしたのです。
これでCGIの利便性と単純HTMLファイルの軽さを両立させることができました。
もしかしたら、訪問者は見ることしかできない日記も同じ方式に作り変えるかもしれません。

掲示板で、修正フォームだけ添付ファイルに対応していなかったので、改良しておきました。

注意事項の、「リンクについて」を改定しました。
もう相互リンクは受け付けません。
もちろん、向こうがこちらのサイトを気に入ってリンクし、こちらからも相手のサイトが気に入ってリンクしたのなら結果的には相互リンクになりますが。
つまり、内容も見ずに相互リンク先からの客だけを期待して相互リンクしてくれというのをやめてほしいのです。

あと、新しいバナーも計画中です。
200x40のサイズで、いろんなアイコンを入れてにぎやかに、というコンセプトで。

負荷音楽説明

「ふにゃふにゃ」を更新しました。
ゲームプレイ中の負荷を極めて小さくしました。
高性能なCPUほどその効果が実感できるはずです。
また、BGMを改良しました。
今まで思いっきり貧相に聞こえて、自分でもBGMを切ってしまうほどだったのですが、ベースを付けることで何とか聞けるようになりました。
でも、音楽そのものは良くなったのですが、なんとなくゲームに合っていない気が・・・・
本当は「まちかどバトル」のストーリーも入れたかったのですが、それに使う表情を作るだけで終わってしまいました。
これについては次の機会にということになりそうです。

ゲームについていろいろと

「ふにゃふにゃ」、負荷を減らすためにSleep命令使ったんですよ。
でね、ちゃんとスリープしたんですよ。
ええ、そりゃもう限りなく!
永眠です。
ご冥福をお祈り・・・・ってそんなこと言ってる場合じゃない!
というわけで、永眠しそうになったら起こすようにしてなんとか解決しました。

それと、やっと、今更、こんなときになって、「ふにゃふにゃ」のストーリー解説デモを作り始めました。
文章によるストーリー説明よりも動きが多いです。

「ふにゃ」のシークレット3の条件が間違っていたので、修正しました。
シークレット3はノーミスクリアじゃなくて・・・・あとは自分で探してください。

「Bomber丸World」のスタッフをついに募集し始めました。
今回はタイトル画像の募集です。
とはいえ、提供しても実際にゲームで使われるかどうかはまったくもって管理人の気分次第!
ということで、それでも描いてくれるという人がいらっしゃったらよろしくお願いします。

「自分に100質」を更新しました。
寒いのは苦手です。
特に夏冷房の効き過ぎで寒いのには耐えられません。

明後日更新します

ランキングCGIに登録できないバグを修正しました。
変数$_を1ずつ増やしていって、$rank位の人と点数を比べて自分のほうが上だったら自分が$rank位に入るというアルゴリズムで動いていたのですが、この場合、最下位の場合に自分のほうが上になる順位がないために順位が登録されないという状況が起こっていたようです。
早い話、順位が登録されていなければ、最下位として登録すればいいということなので、そのように修正しました。
このとき、「まだ順位が登録されていないフラグ」が、「$rank位まで調べたうちではビリ」と同じ意味を持っていたので、そのフラグを流用しました。
例外処理も省くことができたので、以前より軽くなったと思います。
実はまだASKABBSのコードが大部分残っているので実はまだまだ軽くできるのですが。

リンクランク

自分用リンク集によく使うリンクを追加しました。
これで以前の機能はほぼ揃いました。

ランキングCGIの不具合の原因が大体わかりました。
最下位にランクされるとそのランク位置が認識されず、ランク位置が不明として無視されるのが原因でした。
本来ならば誰もいないときに参加した私のデータもランクされないはずでしたが、このときだけ例外としてランクするようにしていたようです。
原因がわかったので、可及的速やかに対処しておこうと思います。

すごい音楽

「ディノクライシス2」をクリアしました。
エンディング見て思ったんだけど・・・
そんなのありかい!!

「星のカービィ3」のボス音楽を耳コピしてみました。
テンポやボリュームはいい加減、音色はピアノオンリーですが。
そして、MIDIにしたのをいいことに、テンポをいろいろ変えて楽しんでみました。
速いものは6倍速から、遅いものは70分の1倍速まで!

リンク集CGIが完成しました。
詳しくは「リンク集」のところから・・・・じゃありませんよ!
個人的なものです。

病院祭の都合

IMEの変換トレーニングウィザードを試してみました。
「キャラボックス」のデータファイルで試してみたところ、400個以上の単語が追加されました。
それも半分以上で品詞の間違い、1割程度に単語自体の間違いがあり、修正が大変でした。
どうやらIMEはサ変名詞がお好きなようで…

今リンク集CGI(個人的なお気に入り用)を作っています。
パソコンは家族と共有しており、事実上アカウントもみんな私のを使っていて、お気に入りやマイドキュメントなんかにファイルを置くともはやプライバシーもクソもないので、少し分かりにくい場所に自分専用のリンク集を作っていました。
しかし、リンク集を作って、分類分けやバナー表示も行ってみたのは良いのですが、リンクの追加が非常に面倒な作業となってしまったのです。
そういうわけで、CGIにしてその作業を楽チンにしようと思って、そして人には見せられない特殊リンク集にパス制限をつけるべく、CGIで開発を始めたのです。

父が試験退院しました。
…というのは名ばかりで、実は今日明日は病院側の都合でその日だけ患者を追い出すというのが目的だったようです。
まあ入院生活に退屈しきっていた本人は大いに喜んでいたのでよしとしますが。

弟とCDを買いに行ってこいと言われたので、買ってきました。
そう、PSゲームのCDを…
そのゲームの名は、「ディノクライシス2」!
恐竜を殺しまくりつつ太古の世界から脱出するという、ジュラシックパークのメンバーが見たら卒倒しそうなゲームです。
で、発売元が「バイオハザード」と同じカプコンで、ムービーやその他映像の雰囲気も「バイオハザード」と似通っていたので、比較してみたんですが…
全っ然違う!!
弾薬の数が限られ、サバイバル感たっぷりだった「バイオハザード」に対し、「ディノクライシス2」は、弾丸ほぼ無限、爽快感充実のゲームでした。
「バイオハザード」だとゾンビを殺すときに、「許せ、俺が生き延びるためだ…」とか思ってもよさそうだったのに対し、「ディノクライシス2」だと、「ひゃはは!死ね死ねー!」って感じだし…

登録できない不具合について

なんか、比較文化論の先生の話によると、次のテストは、「何問出るかはわからないが、難問が出ることだけは確かだ」とか仰っていました。
先生、やっぱそれですか?
どうしてあなたはそんなに駄洒落が好きなのですか??

「ふわふわふにゃ」、ランキング報告に関して不具合があったようです。
こればかりは私一人で動作確認をすることはできませんので、できるだけランキング機能を試してみてください。
テスト段階ではローカルサーバーに繋がる設定だったのでそれが直されないままアップされたのが原因かもしれないと思い、ちゃんとTGWSに繋がるのを確認したバージョンをアップしなおしました。
これでなんとかうまく機能するようになってほしいものですが……

CGIについていろいろと

ついにスコアランキングを始めることができました!
今回は「ふわふわふにゃ」1・2・3・総合のランキングです。
なんだか2位以下の人が一人も現れないような予感がしますが、たぶん杞憂に終わるでしょう。
いや、是非ともあなたが杞憂に終わらせてください。
というわけで、皆さんも奮ってご参加ください!

「注意事項」にランキングのことも少し書きました。
ほかにも微妙に修正しました。

リンク集をCGIにしようかと目論んでいます。
リンク先をカテゴリー別に分ける、検索機能を付けるなどやりたいことはいろいろありますが、実は最大の目的は、相互リンク先の確認なのです。
相互リンクとはあくまでも管理人同士の都合であり閲覧者には関係のないことだと考えて、特別に相互リンクであることをアピールするのは避けてきたのですが、さすがに相互リンク先をいちいち探してから確認するのが面倒になってきたのでCGIで分けられるようにしてしまおうと思ったわけです。

おしゃれグッズ

コナル・クルハ湿原に来た。
ここはいったいどうなっているんだろう。
瘴気が濃密なのはわかる、水浸しなのも当たり前だ、しかしこのゴミの多さときたら!
売れば多少はお金になるから回収しているけど、持ちきれる分にも限界がある。
もうゴミの回収に飽き飽きしてきたころ、ひとつのアイテムが目に留まった。
腐りかけた食べ物でもない、魔物の屍骸でもない…
それはまぎれもなく、何年も探していたおしばなだった。

ほしかったものを手に入れてニヤニヤしていたら魔物の攻撃にあって我に返った。

というわけで、「FFCC」で、ついに『おしばな』を手に入れて『翡翠の腕輪』を作ってもらいました。
『おしばな』を手に入れた後、ドラゴンゾンビを倒したのですが、その後妹(もちろん主人公のね)にミミィから手紙があり、「母の宝石をなくしてしまった。どうしよう」という内容の手紙で、ついつい腕輪に使うはずの『ひすい』を送ってしまいそうになりました(結局安物の『ダイヤのもと』を送ったのですが)。
そして作りに行く途中、魔物を追いかけていたリルティ(名前忘れた)からもうひとつ『ひすい』を貰い受け、鍛冶屋に向かったのでした。
しかし、『翡翠の腕輪』をやっと手に入れたと思ったら、今度は全く別の問題が出てきたのです。
何でもバランスよく、美味しく食べていた主人公が、偏った食事と好き嫌いをするようになってきたのです。

「ふにゃふにゃ」、プレイ中の負荷も軽減

「ふにゃふにゃ」で、ポーズ中CPUに高負荷がかかっていたので、直したのがバージョン1.03なのですが、よく考えたら、いや考えなくても、プレイ中にはもっと高い負荷がかかっていました。
プレイ中は他の作業をしているはずがないので問題ないと思っていましたが、考えてもみたらユーザーがそのつもりはなくてもパソコンが自動的に作業していることが少なくありませんでした。
つまり、プレイ中は常にパソコンのゲーム以外の動作が不安定になるのです。
MusicPlayer3での演奏に支障をきたしたので直しました。
20日ごろに修正版をアップします。

しかしまぁ、それでも「ふにゃふにゃ」は結構CPUパワーを使います。
パソコンやステージによっては処理落ちしまくるんじゃないかな?

隊長が悪かった(違

今日は朝家を出たときから少し気分が悪かったのですが、学校に行って講義を聞いていればどうせ治るだろうと思って無理して学校に行くことにしました。
ところが、電車に乗っている間にさらに気分が悪くなり、それでもバスに乗っている30分間の間に少し寝ていれば楽になるだろうと大学まで直通のバスに乗りました。
しかし、バスの中はいつもと違い何故か非常に寒くて眠るどころではありませんでした。
そして半分以上行ったところで本格的に気分が悪くなり、本来なら目的地まで下ろしてもらえないのですが、無理を言って降ろしてもらいました。
降りたところでしゃがみこみ、10分ほど休んでいたら大分気分が良くなってきたので、学校まで歩いて行くことにしました。
というより、これから帰っていたら家に着くまで持たない・・・・
昼ごろまでには治りました。

消え行く思い出…

ランキングCGIが、使える状態まで開発が進みましたので、CGIだけアップしておきました。
これで「ふわふわふにゃ」の最新版をアップロードすればいつでもランキングに参加してもらえる状況となったわけです。
ただ、新ランキングを追加する機能や、不正行為に対する対策ができていないので13日か14日ごろまでランキングには参加できないと思います。

「ファイナルファンタジークリスタルクロニクル(以下FFCC)」で、ラスボスと出会いました。
以下ネタバレあり(ちなみに負けました)。
最後のダンジョンに行って、瘴気の源となる怪物を倒したのですが、そこからFF名物(?)超ロングイベントが始まったのです。
「FFCC」のイベントは一つ一つはとても短く、ストーリーの小さな断片がだんだんと繋がっていくタイプだったのですが、最後に来ると今までの断片的なイベントをまとめて結論を出さなければいけないので長くなったというわけです、あくまでこれは私の予想ですが。
で、その超ロングイベントとは!

  • 1.ワケわからんトコにいきなりワープ
  • 2.光り輝く変な人とクイズ
  • 3.変な人とラスボスの漫才
  • 4.ラスボスと戦う
  • 5.ラスボス、変な人と合体
  • 6.メッチャ強くなったラスボスと戦う
で、メッチャ強くなったラスボスというのが曲者で、広範囲に、素早く、強い攻撃をしてくるんですよ。
逃げても逃げ切れないし、回復しようにもケアル詠唱中にやられちゃうし、アイテムもあっという間に底を尽くしで今のところ全く勝てる見込みなし、やはり修行不足でした。

こうして、押し花探しミルラの旅はまだまだ続く…
言い忘れてた、そのラスボス戦というのがまた印象的なものなのですよ。
思い出が現れては、魔石となり、消滅していく…
何もかも忘れながら戦うんですよ。

貝の中の亀の甲羅

「ふわふわふにゃ」のスコア送信機能が完成しました。
一応こちらのほうのプログラムはいつでもアップできるようにはなっています。
公開版のほうはちゃんと送信先が「http://tgws.fromc.jp/tokio6/twscgi/ranking.cgi」になっていますが、私の手元にあるテスト用はローカルサーバーと繋がるようになっています。

ランキングCGIも大分形になってきました。
「ふわふわふにゃ」で、ランキングボタンを押すとランキング登録フォームに飛びます。
で、報告されたスコアと暗号で送信されたスコアが違っていれば不正なアクセスとしてエラーが出ます。
そして、ちゃんとスコアと暗号が合えば登録フォームが出て、自分の順位が表示されます。
この辺結構自分の思ったとおりにできたので満足です。

リンク集を少し更新しました。
一部のサイトの説明を変更したのと、非常に大きな分類です。
ちゃんとリンク先のチェックには行ってますよ。(^^

「スーパーマリオ64」をやりました。
何故水中に取れないアイテムがあるんだろうと思っていたのですが、よく考えてもみたら、取れもしないアイテムを配置するのはおかしいと思い、Bボタンを使ってみたら、やはり取れました。
もう遊びつくしたと思ったのに、まだまだ知らない謎があった…

暗号化・複合化

ランキングCGI、ランキングの順位を表示できるようになりました。
同じ得点だともちろん同じ順位に入ります。
暗号化されたスコアのデコード処理ができるようになりました。
その暗号化方法は、もちろん内緒です。
動作テストは自分のパソコン上でできるのですが、進行度合いを公表するために一度アップしてみました。
今後の予定では、順位の投稿・ソート機能と、ゲームの追加機能を付けるつもりです。

「ふわふわふにゃ」、暗号化するスコアのエンコード処理ができるようになりました。
こちらについてはCGIの動作テスト後送信機能を付けるつもりですが、こちらは簡単にできそうです。
ただ、ひとつの問題は、送信ボタンをどこに付けるかです。
本当は日付をキーにして暗号化しようと思っていたのですが、時差の関係でうまくいかないことがあるし(地域によっては参加できない)、暗号を解読してずるをする人もいないと信じることにしたので、簡単な暗号化に留めました。

8時間半連続でチャットをしていました。
そして、一緒に8時間話していた人が一人…
チャットは一度始めるとある程度長い時間続けていますが、ここまで長い時間チャットをするのは、ましてやその間ずっと同じ人と話していたのは初めてです。
あ、いまあなた、それがどうしたって顔してましたね。

改造について

日記CGIを改良しました。
今までは削除機能を使うと全部の日記が消えるようになっていましたが(ASKABBSのをそのまま使っていたため)、一つ一つ消せるようにしました。
日付で判断しています。

学校でアセンブラに関する本を読んだのですが、何か変です。
改造系の本だったらしいのですが、小さくてよく見えないけどなんだか女の子っぽい絵ばかり・・・・
CGをたくさん見られるように改造するとか言ってましたが、これは・・・・?
と思ったらギャルゲーでした。
私はそういうのやらないんですよ。
つーか普通にプレイしてCG出したほうが簡単でしょうに・・・・

今日アクセス解析を見てみたんですが、「VB」で結構かかっていました。
よかったよかった・・・・

ランキングCGI製作中...

ランキングCGIを少しだけ作ってみました。
まだ何もできませんが、雰囲気だけは伝わるかもしれません。
予定では、プログラムから暗号化したスコアをCGIに送信して、名前を入力して登録するとスコアランキングに参加できるようにするつもりです。
一応暗号化の方法も思いついています。
ちなみに、今ランキングの対象にしようと思っているゲームは、「ふわふわふにゃ(1・2・3・総合)」、「パネルα(レベル1~5・総合)」です。
次の更新は、「ふわふわふにゃ」のスコアランキングになると思います。

最速クリアへの道

「メトロイド(ファミコンの)」を自分でもクリアしました。
しかし、時間がかかりすぎてしまったため、もう一度例の最強状態でやってみました。
今回は何のアイテムも取る必要がないので、ボス部屋へと最短距離で突っ走り、超高速タイムでクリアしました。
通常のプレイでなら数時間はかかるこのゲームも、1時間を軽く切るタイムでクリアできました。
多分30分前後です。
で、それが終わったら今度は水着姿でゲーム開始!
私が水着姿になったんじゃないですよ、サムスがですよ。

掲示板の削除・修正フォームで、記事内容が表示できるようになりました。
これでかなり便利になったはずです。

メトロイドクリアしたっつーことで

そうそう、プログラミングを更新しました。
でも実はプログラミングの内容ではありません。
それどころか、できていません!
何やら一見興味深いタイトルが並んでいます。
ついでに自己紹介も更新しました。

「メトロイド(メトロイドプライムのおまけゲーム)」をクリアしました。
弟が。
何十回も殺されながら。
正攻法で一生懸命やっている弟をせこい手で進めている私が抜いてしまうのはどうかと思って私はツーリアン前から進めませんでした。
メトロイドが代わる代わる噛み付いてきたり、リンカ「だけ」のせいでラスボスにものすごく苦戦したりしていました。
そして、ラスボスを倒すと自爆装置が作動!
どうやらこの頃から脱出イベントは健在だったようです。

「メトロイドプライム」で、サムスがビームを打ちまくった後に銃口から煙が出ているのを今日初めて知りました。
またどうでもいいこだわりを知ってしまった・・・・

メモリを直接書き換えてやった

「メトロイド」を久しぶりにやってみました。
で、ある方法を使って事実上の不死身&ミサイル無限状態にしまして、進めてみました。
それでも、謎解きには苦労させられました。
なんせどこに何があるのかわからない!
いつも歩いていた廊下に抜け道がありました!ってのは当たり前。
しかもボスも強い!
クレイドもリドリーも不死身とも思える体力を持つのです。
特にクレイドはそれに加えて避けようもないほど激しい攻撃に、ステージの下は酸の海!
まともにやり合って勝てた人いるんですか?
というわけで、今度はツーリアンからになります。

冗談みたいですが

いろんなサイトの自由研究」で、私のサイトの寿命と閉鎖理由を診断してみました。
診断の結果、サイトの寿命は、あと240日と出ました。
一応私はこのサイトを後3年は続けるつもりですよ。
そして、もう一度同じものを、やる気なし管理人の気持ちで試してみました。
結果、-840日、既に閉鎖してから2年以上が経過しています…
パソコン買って半年、ネットは同じく6ヶ月、サイト作って1ヶ月というつもりで答えてみたのですが…
ということは…?
サイトを開設する2年以上も前から!
パソコンを買う1年以上も前から!!
インターネットを知る1年以上も前から!!!
閉鎖が運命付けられていたと!??

で、同じく閉鎖理由も診断してみました。
身内にばれて閉鎖するそうです。
おっかしいなぁ…サイト開設の際、まず最初に家族に見せ、広める活動はしなかったものの、学校の友達にも教えたことがあったのですが…
しかも何故か芸術性のかけらもない私が芸術家呼ばわりされてましたし。
そしてまた、今度は人生に疲れきっている管理人の気持ちで診断してみました。
…ありとあらゆる閉鎖理由が羅列しました。

さらに、相互リンク先からの嫌われ度もチェックしてみました。
10%でした。
つまり、10人に1人がリンクを剥がそうと思っているということです。
うちでは1人いるかいないか…
うっ、思い当たるフシあるかも…
そして例によって、今度は悪魔の管理人の気持ちでチェックしてみました。
90%!!
まさか! そんなバカな!?
何故100%じゃないんだ?!!
どうやら、どんな糞サイトでもそれを好きになる、変わった人がいるらしいということがわかりました。

DVD-RWに、自分のデータのバックアップを取りました。
本当はもっと早くにとるべきだったのですが、面倒臭かったので今になってしまいました。
データが消えたらどうするつもりだったんだ…

<2003年12月 2003年10月>