2005年8月の日記

<2005年09月 2005年07月>

データベース使えず

GChat、phpMyAdminで仮のデータをいくつか入れて、とりあえずmySQLに接続するだけのコードを書いて、いざ接続!と思ったら、あんたのサーバーからは接続させてやらん、とのデータベースサーバー様の仰せだったので、ローカルテストのときのデータベース利用は諦めることに。
本当は自分のコンピュータにもmySQL入れればいいんだけど、もうこれ以上面倒なものをインストールしたくなかったし、今までどおり普通のファイルでも一応実現はできるので、早々と従来の方式に切り替えてしまいました。
まあ、仮で入れてみたデータで、必要そうなデータは大体分かったので、一応意味はあったものと思います。

RPG±0、マップチップのサイズも自由にして欲しいとの意見があったので、それに対応するためデータ形式とインターフェースを全面的に作り直すことにしました。
まあ、インターフェースに関しては既に作り直す気になっていたのでちょうどいい機会です。

ふにゃさんのBGMはちまちまと作り続けています。
サブメロディも入れてみたり。消すけど。

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スコア報告用ページほぼ完成

アクセス解析してみたら、8月のアクセス数が先月から倍増していました。
8月はアキタラヤメル企画でいろいろやっていたもんで、夏休みということもあってずいぶん伸びたんだと思います。
こういう月があると次の月が怖かったりしますが。

パネルγのランキング、報告ページの作成はできました。
鍵生成に使う乱数の精度が悪かったので、ちょっと補正をしてやらねばなりませんでした。
しかしそのおかげで以前よりはずっとマシな報告スタイルになったと思います。
あとはこれを受け取るCGIさえ完成すれば…。

ふにゃさんのBGMを引き続き作っていました。
とはいっても、出だしの部分にちょっと手を加えただけです。

RPG±0、要望があって、世界地図に対応することになりました。
少し難しそうですが、マップごとに世界地図のどこに当たるかなどの情報を記録すればできそうです。
そして、キャラクターシステム。
パーティ編成とかはどうしようかと考えたのですけれども、どうもイベントやら何やらと絡めて考えるとどのキャラクターも、そう、主人公から村人に至るまで、全部同じ方法で取り扱えば、私にもRPG作者にも優しいシステムになると思うんですよ。
A君のマップチップに話しかけると間違えてB君の顔グラフィックが出ちゃったなんて事も防げると思うんですよ。
まだいろいろありそうなので詳しくはまた後日。

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簡単エディタ

ふにゃふにゃのページを更新しました。
開発メモ。どうやら以前のエディタは難しすぎてエディタ作者自身にも手に負えない代物だったようで、以前の何でもできるエディタは残しつつも、新しい簡易エディタを作ることにしました。

  1. ペイントの鉛筆ツールで曲線を描くかのごとく自由で簡単で直感的な直線生成
  2. ドラッグ&ドロップで置きたい場所に置ける画像
  3. 必要なファイルは全部ステージファイル一つに埋め込み、最低限動作に必要なファイルを極力減らす
  4. エクスプローラからドラッグ&ドロップで勝手に背景としてインポートされる一枚絵
  5. その他必要なファイルはインポートできるようにする。インポートしたファイルは関連付けられたプログラムで開く
  6. いろいろあった設定は必要最低限まで減らす。あとは自動設定
  7. 当然の如く用意されるすり抜け防止策
  8. ステージ作者が最初に使いたがるだろう機能をコンパクトにまとめたツールボックス
  9. ステージ作者を困惑から救う優れたヘルプシステム
だいたい開発理念はこんなもの。

そして、Bomber丸Worldのページも更新。
戦闘画面がついに出ました。
イメージ画像ですけど。
なかなか面白いことになっていますよ。

そんでもって、RPG±0、さしあたり自分で不便に思っていた右クリックの挙動を統一。
スポイト機能と右クリックメニュー、両方一気に実行されます。

チャットの人工無能ちゃん、以前のようにファイルに入れておくよりも、mySQLのデータベースに入れておいたほうが管理しやすいと思ったので、mySQLを勉強し始めました。
とりあえずphpMyAdminの使い方を思い出しつつどんなデータがどう使われるのかを覚えていきます。

ふにゃさんは今日はBGMを作成中。
先日言っていた違和感はほぼ取れたように感じます。
メロディ以外のパートは修正するときの補助のために入れた音で、後ではずすかもしれません。

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アラビアン

ミスター・フレーム、作りました。
最初は敵クラスとふにゃクラスの多重継承で作っていたのですが、それが大失敗で、無駄且つ危険な拡張性の高いコードを残して多重継承によるミスター・フレームは消え去りました。
ミスター・フレームはふにゃの動きを模倣するということで、お手本となるふにゃを内部的に持ち、位置や状態などはお手本からコピーすることになりました。
お手本が死んじゃったら、遅れてミスター・フレームも死にます。

カービィのエアライドの、ウエライド:砂のMIDIを作ってみました。
作りかけなんですがゲーム記のところにアップしておきました。

PRG±0、意見をもらって、とりあえず需要ができたので、作る優先順位を上げることにしました。
半年以内にできたらいいな。
一応、作る予定のところをリニューアルして書き直してみました。

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スコア報告用ページ

ふにゃさん、昨日の嘘画像に出ていたミスター・フレームを実際に出すにはほんもののふにゃのほうの画像が出揃っていないと後々面倒になるので、もしかしたら使うかもしれない画像をどんどん追加していきました。
攻撃アニメーションの正面パターンとか、ジャンプ溜め中のアニメーションを増やしたり。
氷の息正面撃ちは上方向に広がって、すぐに避けないと落ちてきた冷気で自滅します。
そしてなんとなんとなんとなんと!!!!
もう圧縮ステージファイルに対応しちゃったのでありますッ!!!
いや、もう、圧縮アルゴリズムは既にあるものを呼び出すだけなんだから簡単なんだけど、本当にあっさり実装できちゃって自分でも驚いています。

パネルγのスコアランキング、ゲームがフルスクリーンであり、せっかくVBランタイム不要にしたので、これを崩したくはないわけですよ。
他のソフトなら好きなだけブラウザを呼び出せたけど、フルスクリーンじゃそれもままならないし、直接接続するにしても、いろいろと面倒そうだし、第一日本語入力できないし、スコア報告だけVBで別プログラムを組むというのも嫌だし。
そこで、スコアランキング本体がCGIであり、Webブラウザで表示されるということを考慮して、スコア送信プログラムもWebブラウザで表示すればいいのではないか、もっと言えば、パネルγ本体でスコア報告用のHTMLを作り、あとでそれを開くことによってスコアランキングにいけると、そういうシステムはどうかと考えています。
今はHTMLファイルを書き出す処理だけ。
暗号化処理とかはまだしていません。

爆ボンデータ更新しました。
ブラックシティまでの敵キャラデータどきどき版を追加です。

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愛夢!?フレーム!?

プログラミングを更新しました。
「activebasic vb c 速度比較」のアレです。
今日は面倒くさいので空ループしかしませんでしたが、結構意外な結果でした。
VBのほうが速いなんて…!

ふにゃさんエディタ、上層マップや下層マップは存在しない場合は保存しないようにしました。
これを保存してしまうとゲーム本体のほうで誤解釈して見た目に汚くなるので。
そろそろ画像読み込みを手軽にできるようにしたいです。

本体のほうでは、ギヤバネとふにゃとの相互作用を改良。天井や地面でギヤバネと重なってしまうと動けなくなってしまっていたのですが、天井ではギヤバネを、地面ではふにゃを強制的に動ける位置まで移動することにより動かなくなる現象を解消しました。
そして、ななななんと!!!!
新キャラ3体追加だそうですよッ!
調査チームが極秘に活動写真を入手したそうなのでお披露目しましょう!!

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大変です!コネコベーダーの大群が!!

のんびりナマライザ、ログ読み込みの間も操作を受け付けるようにしました。
とはいえ、あくまでも操作を受け付けるだけで、受け付けた操作を実行するかどうかは別問題で、読み込み中に別のログを読み込もうとすると警告が出て読み込めません。
となるはずです。ファイル名を与えれば読み込むという関数は作ったのですがファイル名を与える部分を作っていません。
さらにこの後ログを要素ごとに分解するという作業が必要なのですが、このときもまた分解中に操作を受け付けるようにして、既に読み込み終わった生のままのデータを表示したり、などということもできるようにする予定です。

カービィのエアライドクリアチェッカーの50番台を更新しました。

ふにゃふにゃのキャラ紹介のページも更新しました。
ふたりのふにゃにそれぞれ別の画像を割り当てています。

そして、Bomber丸Worldの開発ページのシステムの詳細の最後を更新しました。
HPが減ると言葉がおぼつかなくなってくるというなんとも奇妙なシステムです。
クロとかふにゃは特に言葉が乱れます。
クロはエレコに半分精神を乗っ取られるし、ふにゃは見ていてかわいそうなほど喋れなくなってしまいます。
で、今日はコネコベーダーが多くて大変!の図。

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ケロろで、くれるケロ?

ふにゃさん、ギヤバネの動きもとげとげの動きも一通りできて一段落したところです。
ふにゃがギヤバネにはさまれるといろんなことになっちゃったりとげとげの反応が遅くて存在意義がアレだったりと微調整がまだまだといった印象ですが、それはステージを作りながら調整していくことにします。

チャット、最新版をアップしました。
アルニックは呼べば出てきます。
また、チャットに誰もいなくなって1時間経つと勝手に出てゆきます。
…しかし、ログ表示の遅さが問題だな…。

今度の更新は各言語ごとの速度比較にすることにしました。
検索でハズレを当てた人がいたので。

今日の絵はカエルの呪いのあの子。
しかもなぜか右側だけ。

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同士討ち

はい!つまり昨日のは敵同士の相互作用がやりたかったのですよ。
ギヤバネ君同士がぶつかるとお互いはじかれますし、とげとげの下にふにゃやギヤバネが来るととげとげが落下してきます。
ただ、この新しいシステムのおかげで、バナナを食ってもニコニコしないようになってしまったので、描画の段階で無理やり条件判断を入れて笑わせるようにしました。
あと、キャラクターの位置管理をすべて小数で行うことにしました。
そのせいでなぜかふにゃが400万ピクセルの彼方へサヨウナラしたりもしたのですが、何とか直して、今は良好な状態を保っています。

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作用反作用の法則

昨日のMIDI、間違えてショートカットのほうを登録していたので修正しました。

で、今日はふにゃさんに敵キャラとしてのとげとげを追加。
とげとげは置く場所によって動作を変えるキャラクターで、地上では横這い、空中では待ち伏せて落下するタイプになります。
あと、今敵キャラについての相互作用の動作を見直しているところです。
今のところ、主人公→敵キャラ全員に作用、敵キャラ一人一人→主人公に反作用、というシステムなのですが、これを、主人公→敵キャラ全員に作用、敵キャラ一人一人→自分以外の全キャラに作用、というのにして…って、よくわかりませんよね。ごめんなさい。

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もう寝ます

アキヤメのキャラ名簿、150人達成しました。
忘れかけてたキャラ、まだ名前しか決まってないキャラ、キャラと呼ぶには微妙な存在など、いろいろありますが、今までのキャラとしてはほぼこれで全部だと思います。
いや、ほぼだから本当は全部じゃないです。
本当の本当に忘れちゃってたキャラもいますし、微妙な線でキャラじゃないと判断されたやつもいますし。

チャットプログラム、昨日のバージョンまでは好きなときに読み込んで好きなときに書き込むようにしていましたが、これは動作が重くなる原因になるばかりでなくログ消失の危険性が著しく高く、というよりはもはや壊れてくれといわんばかりの仕様でしたので、同じファイルは一連の流れの中で一度しか読み込まず、保存はログが変更されたときのみ終了時に行うようにしました。
あとはファイル監査機能をつければログの異常を発見することができ、そこからまた対応するプログラムを書けるようになるのでそれなりに強いプログラムになるものと思われます。
さらに、二重投稿防止機能を改良。
各人ごとに最後の発言を記録してゆき、それと同じ発言は次回にはできないようにしました。

テキストファイルの行数を数えるプログラムを作りました。
もっとも、最後の行が改行されているか否かで結果が変わってしまうのですが。

ふにゃふにゃのキャラ紹介ページの画像を更新しました。
この間の手抜きの絵ですが、それより前のさらに手抜きの絵よりはずっとマシでしょう。

ふにゃさん、ふにゃが寝るようになりました。
ふにゃふにゃで登場させ損ねた元祖のアクションをどんどん取り入れていきます。
やっぱりしゃがみストップと何の影響も受けない安定した歩きは欠かせないと思っています。
こうしてみてみると、ふわふわアクションとか言いつつも、ある部分においてはパキパキ不連続な動きをしていて、言ってみればアナログ的要素とデジタル的要素を併せ持ったゲームとなっているようです。

今日の音楽はふにゃさんのメインBGM作りかけ。
どこか音をはずしているのは分かるんだけどどこをどう間違えたのかが分からないから途方にくれています。

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ぼっと出現!!

今日はチャットの動作確認もかねておしゃべりしてました。
現状では特に問題もなく動いてくれているようですが、実はまだロック処理というものをしていないのでいきなりログが消えることがあります。

そして、さらに、人工無能が入ってくるところまで今日は作ったのですが、動作がかなり不安なのでアップはしていません。
メッセージフォームには同じくチャットを作っているうにゅさんのJavaScriptを使わせてもらって、過剰なリロードを制限しています。
1秒に1回リロードしたってどうせ状況なんて変わらないと思うので。

学習帳を全部TGWSの色に合わせました。

今日の絵はマザー2の武器屋のおっさん。
ゲーム中とは違って優しそうなイメージ。
実は骨格から描いていたり。

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ぼっと出現間近!!

ふにゃのページを更新しました。
遊び方のページが増えています。
しかし遅い落下速度のことをまだ書いていないのでまた後日更新します。

FFCCのMIDI「哀しい怪物」を修正しました。
でもまだまだ音源依存が強くて、というより楽器間違えてて、音程も間違えてて、本当はもっともっと修正しなければならないんですけれども、正直言って私の耳ではこれ以上は聞き取れないのです。
それでもまあ前よりはずっとマシになりましたよ。

爆ボンのページに続いてカービィのエアライドのページを独立しました。
内容そのものは更新していません。
今後は単体で10kBを超えたゲームはページを分離していこうと考えています。

チャットの在室者管理ができたので、チャットとして最低限の機能は揃ったと思います。
とはいえいまだにクッキーと発言自動消去などができていませんが。
GChatの最大の特徴として、在室者管理の徹底があります。
ます、入室していない状態や退室した後に発言しようとするとエラーが出て発言できません。
つまり、「落ちた振り」ができないわけです。
そして、3分間発言しないままだとROM(見てるだけ)だとみなされ、1時間発言しないでいるとブラウザを閉じたか話す気がないとみなし、自動的に退室させられます。
そして、この機能は通常のチャットの機能とは別に、もう一つの効果を生み出します。
それは、ずっと昔に言っていた、「気まぐれ人工無能」の実現です。
世にも珍しい、チャットから退室するぼっとです。
ぼっとも人間と統一した扱いで在室状態を管理すれば、誰とも話していないときが勝手に自動退室機能が働いて退室するのです。
もしいなければ呼べばいいし、いなくていいなら呼ばなきゃいい。
しかも、呼ぼうと思えば二人以上のぼっとも呼べたり…。
あのときのような絵空事ではなく、これが今実現しようとしているのです。

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ぽふ

プログラミング「Perl→PHP書き換えメモ」に配列処理を追加しました。

なぜこれを更新したのかというと、チャットの在室者管理を作るため。
IDと名前の両方の一致で同一人物とみなします。

今日の絵はPiece of Facesのキャラクターたち。

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悪魔の潜む幼帝とその師

アキヤメキャラに「悪魔の潜む幼帝とその師」を掲載しました。
まだ作り始めるめどさえ立っていない「Bomber丸World2」からです。
1には名前すら登場しません。

同じく100題に29番を追加。耳です。

昨日のDirectMusicはどうにかなりました。
あんまり演奏結果自体はよくないんですけど動作自体は正しいようです。
やっぱりSMFを使って無理やり切り替えるパネルγ方式のほうがしっくりくるなぁ。

今日の絵は女の子と頭蓋骨。
頭蓋骨のほうは一応資料を見ています。

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在室者管理

さてと、チャットの在室者管理でも作りますかね。
入室時:member.dat読み込み→入室者チェック→member.datにデータがなければmember.datに入室者を追加して入室メッセージを表示→member.datを更新
ログ表示時:m読み込み→長期ROMの人がいた場合自動退室させてm保存→在室者を表示
発言時:m読み→発言者がmになければエラー→最終発言時間を更新してm保存→ログ表示
退室時:m読→退室者いなければ何もせず→いたら削除&m保&退室メッセージ
てな具合でどうでしょ。

DirectMusicProducerで作ったデータを再生しようとして見事に挫折。
どう頑張っても全く音が鳴らないしエラーが出るんですよぉ。

今日は「Bomber丸World」の海音楽裏。
短調です。

日記カテゴリに「掲示板」と「チャット」追加しましたよ。

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釣糸

掲示板のアイコンにとげとげを追加しました。
ふわふわふにゃとかSuperScoreBallで邪魔しまくってたにくい奴です。
緑色のはマリモ。「ふにゃ」で弟が作ったステージに出ていた敵で、ふにゃより知能は高いそうです。
白黒のは別に意味はありません。単なる色違い。

ふにゃさんエディタの三層マップのファイルへの読み書きとゲーム本体の三層マップ表示ができました。
しかし実際のところ三層マップは単層マップに比べて単純に三倍複雑になっているわけですから、中層マップだけでも成り立つようにしたいので、今後は下層マップがなくても正常に表示されるようにしていきます。

今日はお祭りでも。

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検索単語とリクエスト

パネルγ、久々に更新しましたよ!
かねてからやろうと思っていたキーボード入力です。
(GetKeyState(VK_CAPITAL)&1) ^ (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT)!=0)がTRUEなら大文字、FALSEなら小文字というのを利用させていただきました。

ゲーム記のちびロボ!と地球防衛軍2を更新しました。
まあ、例によって公式サイトだけですが。

私は、検索でここに来る人が使った単語のうち、ここにないことを期待したようなものは、このサイトへのリクエストだと考えています。
例えば、「activebasic vb c 速度比較」「midiを作る」「カービィとドンキー」などなど…。
趣旨の分かりかねるものや私では力不足のものもちらほら。

今日の絵は、Bomber丸Worldより、コワレ精神逃避状態。
限りなくテキトーですが、それでいいんです。
それでこそコワレなのです。

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全キャラ名簿

ブラック・ジャック見てました。
キャラクターの一つ一つの表情がいいねぇ。

ちびロボ!ではジャーマネのトンピーが自分の勘違いに気付いて号泣。
いい気味だ。

アキタラヤメル[キャラクターズ]に、全キャラ名簿を追加しました。
本当はこれでもまだ全部じゃないのですが。

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アーミー隊解散のお知らせ

ちびロボ!ではついにアーミー隊が解散。
隊員の一部が訓練に厳しさに耐えかねて脱走したのです。
軍曹は二度と大切な仲間を失わないためにより厳しい訓練をしていたのですがそれが裏目に出たのです。
しかし、優秀で勇敢な隊員ちびロボが、猛獣タオのアジトに単身乗り込み、大切な仲間グワム二等兵の形見のドッグタグを取ってきたことで、グワム生存の希望がわき、アーミー隊は再び、以前より強く、結束したのです!(脱走した腑抜け除く)
んで、アーミー隊はプランを練るということで活動停止状態になり、仕方なく残りの腑抜けの相手をすることになりました。
そして、腑抜けの一人メンヒスのチキンレースに挑戦してみると、よくわかんなくてデタラメにブレーキを踏んだら偶然にもがけすれすれ車体の半分が飛び出す形で停止し、おそらく最高評価であろうSをいただきました。

プログラミングのVB小ネタをちょっと更新しました。
偶然間違えて全角入力モードでコードを打ち込んでしまって気付きました。
もはやトリビアですな。

3Dのあれは形としては完成。
羽が動かないのを気にしなければそのまま3Dゲームに組み込めるようになっています。

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三層化への波

ふにゃさんエディタ、ついに三層マップに対応!
…しそうな流れになってきました。
データ上の三層マップの管理は既に出来上がっています。
表示を今作っているところです。
三層マップを実現するために以前の方式をいったん捨てたのですが、中層マップに限って言えばまあまあ期待通りの動作をしてくれているようです。

ふにゃさん本体、地面との摩擦をマップチップ単位で実装。
氷の床は滑るだろうし金網の床は滑らないだろうし。
そういうことができてしまいます。
後は三層マップへの対応ができるように一部変更したりしていました。

今日は子ども完全版。
今更になって服のバランスがおかしいことに気付いたけど変更する気なし。
鼻と眉も付けました。

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レチッカーズコンプ

今日も引き続きちびロボ!
ついにパパさんとママさんが離婚寸前に!?というところまでやってきました。
レチッカーズ君はザコどもをお化けZで瞬殺しまくりあっという間にコンプ。
そして今はジェニーの寝室漁りの真っ最中。
あまりにさりげなく見えていたためずっと気付かなかったんですが、ジェニーはカエルさんパン…(以下検問により削除)

今日の絵は3Dの続き。
ん?このシルエットは…?

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スパイダー!!!!

ちびロボ!ついにスパイダー出現。
でもまあお化けの気ぐるみで倒しちゃったけど。
オイル発見→お化け装備→案の定スパイダー出現→Zで瞬殺。
それにしてもママさんは心の広いお方ですね~。
さっき土を掘り起こしたスプーンで紅茶をかき回してやってもハッピーなんだとか。

ふにゃさんエディタ、ステージ追加機能にステージ数の記録もつけて、これでほぼ1のときにあった要件は満たしました。
さて、そろそろサボっていた本体のほうの2面以降のマップ読み込みを作らないと。

今日は、手だけ変更。
手と認識できりゃもーいーや。

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ギフトピアに近いゲーム?

ちびロボ!買いました。
いやはや。想像以上に低年齢向けだったようで…。
おもちゃが出まくってる時点で気付くべきだったか…。
いや、ホント、夜の玩具の元気なこと元気なこと。
それはそうと、やる前、私はこれをハッピーを振りまくゲームだと思っていたのですが、どうも逆にハッピーを集めるゲームだったようです。
「ママから10ハッピーをゲットした。」って、なんだかママのハッピーを奪い取っている気がして罪悪感を感じてしまいます…。

ふにゃさんエディタの読み込み、いろいろ面倒な問題が出るのを覚悟していたのに結構とんとん拍子で進むので見えないところで何かあるんじゃないかとヒヤヒヤしております。
しかし既にあるステージを修正できるというのは重要ですよ。
これでいろいろ試せるってものです。
今度はいよいよ2面以降も作れるようにしていきます。

アキヤメのメテオスDBを更新しました。
面白作品ベスト2つ追加です。

今日の絵は…3D?
この球体から、いったい何ができるというのでしょうか…。

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ドラクエ5でのこと

踊る宝石ジュエルよ。汝と同じ過ちを犯したものが過去に一人存在する。
それは過去の英雄メルビンだ。
死んだ仲間がいたら生き返すまで敵を殺したら死んだ仲間が経験値が貰えないんだってば!
えー。過去の判例によりますと、この場合の対応は、棺桶に入れたまま数週間引き回しの刑。
全く!こんなやつに限って守備力が馬鹿高いんだから困る!
そうそう、グランパニア国境の山に100年以上住んでいるおっさんに出会いました。
すごろく券は落とさなかったか、小さなメダルは落とさなかったか、水の羽衣は落とさなかったか、と聞かれたのですが、どれも別にいらなかったのでいいえと答えたら正直者扱いされ、全部貰えました。
…破壊の鉄球について効かれたらはいって答えるつもりだったんだけどな。

ふにゃさんエディタ、うまく動くか不安だったのですが、自分でも驚くほど期待通りに動いてくれていました。
こりゃ案外簡単にできるかもしれません。

のんびりナマライザのページを作りました。
他一部のページを移転。

今日は引き続き子ども。
腕が難しいッ!指はもっと難しいッ!
どないしよー。

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めつきが かわった!!

自己紹介のところに自分の使っているソフト紹介を作りました。
とりあえず今のところはゲーム記と同じ形式でVBとVCだけ。
今後どんどん増やしていきます。

アキヤメの100題に62番を追加しました。
個人的なネタですんません。
62番に悪魔の宿る幼帝が出ているのはBomber丸World2で重要人物が6歳児だったからです。

ふにゃさんエディタのためのDLLを作りました。
ファイル内容の解析などにはポインタ処理が使われるためCの方が有利だったのです。
さて、エディタのほうは…。

パネルα、超上級がついに20分切られましたよ!!
いや、私が記録達成したわけじゃないです。
まあ、ランクを見てやってください。

絵は7月29日の絵の続き。
しかし骨格はそのままですがほとんど面影を残していません。
誰なのかというと、ずばり62番の子。悪魔の宿る幼帝です。
お菓子を食べたい盛りです。おもちゃで遊びたい盛りです。みんなで遊びたい盛りです。
そして魔力に物言わせてお菓子やおもちゃの兵隊を使って本気の戦争ゴッコをはじめてしまいます。
ちなみに、髪形はまだ考えていないから何も描いていません。

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繋がれ!みんなのHEART!

というわけで、「繋がれ!みんなのHEART!」、始動です。
パズルのようなイメージで1人1人が絵を持ちよって、1つに繋がる絵を描くのだ!!
背景に関しては 100pxに点を置いてうまく繋げるとか、そういう風に隣の人への配慮を忘れずに。
一人一人の個性を潰さないで上手にできたら凄い事になりそうだよね!
この企画(?)は繋げていくことによって、多人数が参加出来るのである。
左右だけ…とは限らんよ。 うまく繋げることが出来れば、上にも!
手だけ自分の画面にいれておいて、手の先をどんどん委ねていけば、すごい平和的なイラストが!
企画:52号 提供:美文

ふにゃ、ふにゃふにゃ、じゃんけんα、秘密情報のアドレスを変更しました。

今日はふにゃ別バージョン。
影だけ付けてみました。
あの単純な顔で見上げる表情は難しい…。

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オエビで繋がれ、みんなのハート♪(仮)

今日は唐突にナマライザをいじってみました。
ファイルを読めるようになりました。それだけ。

では、新しい企画があるので今日はここで。

WHAT A PITY!

今日はマリオカートをやりました。
昔からグランプリで総合4位以下になったらどうなるのか気になっていたのですがサントラのそのバージョンの曲を聴いてしまって、何が何でもやりたくなってしまいまして。
個別のコースでは必ず4位以内に入らねばならず、それにより最低4点は手に入ってしまうので順位調整が大変でした。
でもその甲斐あって見事4位にはいることに成功!
爆弾ミニカーが慰めてくれました。

チャット、多重入室、というのはよくないと思っていたけど、一人二役できて面白いじゃないかという指摘を受けてそれ対応のための方法を考案中です。
まあ今回はそんな難しいことは抜きにしてとりあえず単純な入退室処理だけを作りました。

今日はふにゃの絵でも。
楕円ツール使ってる時点でダメダメだわ。

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お絵描き好きさんに

アキタラヤメル企画に「100の…」を追加しました。
絵のほうは作りかけだけどジャンルに縛られていない分、別のところでこだわっています。
百という数字にこだわるなら一から九十九にもこだわれ!
ということで、半分以上のお題はその番号とゆかりのあるものにしています。

ふにゃさんは、プレイ中の場面の切り替え(ステージクリアやミスなど)ができるようになりました。
今後は次のステージへ行く作業。

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ピアノロールへの道1

ミディビ更新。なんかLunascape2から実行すると音が鳴らないんだけど。
ヒュージィって、弱いの相手だと逆に自滅しちゃう。
テレビ壊れた。と思ったらリモコンの電池切れてた。
掲示板のアイコン追加。ドットモック。
最新日記の表示に間違いがあったので修正。次の→古い。
今日の絵は弱いヒュージィさん。ついカッとなってやってしまった。今では後悔している。

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<2005年09月 2005年07月>