2004年5月の日記

<2004年06月 2004年04月>

もう、自由自在

HTML文法チェックをしてみたら、更新予定のページでIMGタグにALTをつけろとしつこく言われたので、付けてみました。
代替テキストとして投票数を表示するように設定したので、画像を使わないブラウザでもちゃんとどれだけ投票されているか見ることができます。
また、InternetExplorerでも、画像にマウスを合わせると投票数が表示されます。

自在曲線定規を買いました。
これでもう私には何も恐れるものはありません。
どんな曲線でも自由自在です。

とまあ、冗談はこのへんにして、とりあえず、これでレポートのグラフは何とかなりそうです。

メルビンがへんなやつに

レポートを書いていました。
実験のレポートはひとつでも足りないと確実に単位落とすので、そしてそうなると確実に留年なので、初っ端から書き忘れるなんて洒落にならないわけですよ。

「Vieas Web」のアドレス、ここで出した途端に変わっちゃいましたね…
別に関係ないでしょうが、直しておきました。

ドラクエ7で、メルビンのなれる職業がかなり増えてきました。
昔書いたと思いますが、メルビンは何が何でもモンスター職一筋で、今はどんどんモンスター上級職が出てきて、モンスターの心がなくても転職できる状態なのです。
ちなみに、基本職でまだ心の手に入れていないのは、おどる宝石、サンダーラット、ダンビラムーチョの3種類です。

アクセス解析してみたところ、4月に比べてリクエスト数が多少増えたようです。
あと、「mciSendString」、「ShowCursor」、「ByteEdit」などで検索するとこのサイトがそこそこいい場所にランクインされるようです。特に「ByteEdit」は、ありがちそうなネーミングであるにもかかわらず、インターネット上ではここ以外には全く同じ名前のソフトが見当たりません。
似たような名前のものは http://www5a.biglobe.ne.jp/~acrystal/ にありましたが。

メルビンがいどまじんに

3Dモデリングソフトを探していたのですが、特にいいものは見つかりませんでした。
そしてよくよく考えると3Dの画像をまだ扱うことができないのに探していたという事実。
そして3Dをやる前に2Dをしなきゃならないという事実。
これからもしばらくは平面でやっていきます。

新しい掲示板では背景色が一定ではないため、PNG画像ファイルの透過処理が必要となりますが、前から持っていたもので圧縮率が高く、かつ透過色を指定できるものがなかったので、探してみました。
Vieas→http://www.vieas.com/
多数の画像形式をひとつのソフトで変換できます。
保存するときに透過色が指定できるのはもちろんのこと、ビット深度が指定できるのでさらにファイルサイズを小さくできることがあります。
どっちにしてもファイルサイズは極小なのであまり圧縮率の高さは実感できませんが。

学校で行った実験のデータの整理をしていました。
グラフにしてみると、そこそこうまくいっているような感じです。

メルビンがグレイトスラゴンに

ドラクエ7で、モンスター図鑑とモンスターパークの情報から、戦ったことのあるモンスターとパークに連れて行ったモンスターを調べてみました。
番号231~256あたりが大きく開いているのは恐らくクリア後ダンジョン用のもの。
パークにいなくて連れて行けそうなのは、エイプバット、スモークポット、スカイフロッグ、エンタシスマン、サンドワーム、ゴールデンスライム、デーモントード、ゲリュオン、じごくの番犬、ダークビショップ、オーガキング、プチマージ、つのうしがい、おばけヒトデ、おばけ海牛、エビルタートル、ヘルダイバー、こんなものですね。
私の使っているサーバーが、データベースサービスを始めたようなのでこれを使ってみようかと思ったのですが、いろいろとややこしそうだったのでやめました。
あと、交響組曲&サントラもちょっと。

CRCなど

掲示板に使うアイコンに透過処理を施してみようと思ったのですが、高圧縮率かつ透過可能という都合のいいツールが見つからなかったのでやめにしました。
バイナリエディタを用いて手動で透過情報を入れてみようとも思いましたが、CRCやら何やら面倒な処理が入り込んでくるようなのでやめにしました。

「Bomber丸World」の敵の一部には、複数の名前を持つ敵がいます。
典型的なのが地下ダンジョンのボスで、イベント分岐により3パターンの名前が出てきます。
ついでに言うと、名前によって微妙に強さが変わったりもします。

共振回路

天地雷鳴師になるために様々な紆余曲折を経て今は通常の職では最後の上級職のスーパースターを目指しています。
笑わせ師が弱そうだったんでできれば避けたかったのですが、賢者とスーパースターをマスターしなければならないようで、しぶしぶ笑わせ師に転職。
ところがドーク(主人公の名前)には案外合っていたようで、煉獄魔鳥の灼熱の炎を見事なぼけでかわしたり、ランガーのムーンサルトにつっこみを入れたり、意外と活躍してくれました。
なんかこの調子だとぱふぱふ(7では幸運を祈ってラッパを鳴らすこと)でオルゴ・デミーラを殺してしまいそうです。

学校で実験をやったのですが、なにやら必要以上の計算をしてしまい、計算がうまくいかなくなってしまいました。
ミリとマイクロを間違えたり…

無駄でした

休講連絡を見落としていたのか、たまたまタイミングが悪かったのか、休講が一つ入って、その影響で予定が狂ってしまって、4時間ほどが無駄となりました。
これがなければ昼までには更新できていたというのに、結局更新は夜になってしまいました。
そんでもって、休講じゃなかった授業では、ちょうど答えられない問題で私が当てられて、前も同じようなことになっていたのを思い出して少し不愉快な気分になっていました。
それで苛々していたために、8時ごろには更新できていたというのに、9時ごろになってしまいました。

Withは意外に遅い

VBで、Withブロックを使った場合と使わなかった場合のユーザー定義型へのアクセス速度を計測していたのですが、結構理不尽な結果が出てきています。
高い確率で明日更新するので、「With使ったら速いぜ~」などという情報を無条件に信じ込んでいる人は一度見ておいたほうがいいと思いますよ。

学校のパソコンで、JBuilderが固まるためJpadというエディタで作り直していたのですが、やっぱり固まりました。
どうやらNetscapeを使っていると操作できなくなるみたいです。
ブラウザを使わないとアプレットの確認ができないのですが・・・・嫌がらせですか?

爽やかな初夏の陽気、授業が終わって外の新鮮な空気を胸いっぱいに吸い込もうとしたら・・・・
迂闊だった。ドアの付近は学校内で数少ない喫煙所・・・・

ラッキー7

ドラクエ7のスロットで777を出しました!
今までドラクエやっていて初めてのことです。
それで賭けていた500コインx300倍で150,000コイン入手。
ついでにボーナスゲーム30回でスライムを1回揃え、+1,000コイン入手。
見事メタルキングヘルム3つを入手することに成功しました。

ドラクエ5では、とりあえず入手した種や木の実は全て未来を担う子孫のために残しておくことにしました。
そんなことを考えながらビアンカちゃんとオバケ退治に行くゼボット6歳でした。

Tscriptの開発を進めています。
今は何も表示されませんが、一応サンプルデータを作っていて、表示処理を作れば一応それっぽくできます。

気付く人は気付くと思いますが、ゲストブックをやめてバグ報告フォームを設置しました。
こちらのほうが意味があると思うので。

エリーはどこだ

CGIを除くほぼ全てのページにナビゲーション用リンクをつけました。
要するに、「戻る」リンクの強化版ですが。
これをつけたらなんだか急にカウンターが回りだしたような気がします。

Tscriptの開発を再開しました。
とりあえずCSSを適用してみました。
これから書き込みサンプルを入れるため、色サンプルは消しました。

ドラクエ5始めました。
主人公の名前を「ドレイ」、息子の名前を「しゅじん」、娘の名前を「ともだち」にして、ゲマが捕まえたのは元々ドレイで、主人公の息子のしゅじんが現れて、魔王がともだちの命を狙う、というとても楽しいふざけた世界にしようと思っていたのですが、弟の激しい反対に遭い断念。
結局主人公の名前を「ゼボット」にすることで名前が決定しました。

投稿掲示板にて

「ふにゃgba」は、任天堂が特許を取ってエミュレータがどうのこうのとややこしいことになっているため、開発を中止することにしました。
エミュレータを使わずGBA実機に転送して遊べば問題なしなのですが、いろいろと大変なのでもうやめます。
ん?待てよ、GBA用のJavaVMを作って、動作テストはWebブラウザのJavaアプレットで行って、完成したらVMごとGBAに転送してみるとか?
要は、GBAのエミュレータをパソコンで動かすのではなく、パソコンのエミュレータをGBAで動かすということです。

「ふにゃふにゃ」用のステージをアップしました。
本当はステージ内部に潜り込めるバグがあったのですが、ほったらかしでアップしてみました。
本当はゲーム本体を改良してステージももっとよいものにしようと思っていたのですが、そのままでアップしました。
どこに?あの場所に。

「アクセス解析」で、結果表示中に途中で中断する機能を入れてみました。
ループ中にDoEventsを入れたのですけど、元々の処理が非効率的で非常識なほどに遅かったので、DoEventsを入れても以前に比べての遅さはほとんど気になりませんでした。

プレイステーション2用のメモリーカードを買いました。
これでドラクエ5が勧められそうです。
その前にドラクエ7をクリアしなければなりませんが…
ちなみに、ドラクエ7は、いつでもラスボス戦に行けるようになっていて、今は天地雷鳴師を目指して修行中です。

今日は床がいつもより滑ります

検索語チェックに、何の単語で検索してきたのかを表示する機能はあっても、その単語でどのページにいったのかを調べる機能がなかったので、その機能をつけようと思ったのですが、検索語チェックに直接入れるのは難しそうなので、ログ表示画面の欄に直接URLデコードをかけて、リファラから検索語が大体わかるようにして対応してみました。
ついでに、ログの保持件数が増えると、処理に時間がかかり(やけに効率の悪いプログラムを組んでいるのが原因です)、フリーズしたように見えるので、処理中はWindowsに処理を返すような処理も付けてみようかと思います。
ただ、これをつけると処理速度がさらに、感動的なほどに遅くなります。

早速その付けてみた機能を使ってログを見てみると、速度比較のところにWithステートメントのことで入ってきた人がいるようなので、次の更新はこれになるかもしれません。
言われてみれば、速くなるらしいから一応使っていたけど、アクセスするプロパティの数や、参照するオブジェクトの種類など、いろいろ条件を変えれば速度はどう変化するか、そしてどれほど効果的なのかを調べてみたことは今までただの一度もありませんでした。

アンケート終了

交流電流の実験をしました。
なんだか配線を間違えたようで、電流があまり流れなくなっていました。
実際のところ、電流計の前とコンデンサを短絡していて、全然関係ない電流を測っていました。

FFCCを久しぶりに再クリアしました。
ありったけの金を出して、金に困っているセルキー二人組のがちがちこうらを購入したあと、何と無くヴィレンジェ山に進入。
そのまんま成り行きでボスのところまでたどり着き、昨日のプレイで手に入れたサンダーリングと今回拾ったサンダーの魔石でサンダラの魔法にして、ザコをびりびりさせながら何と無くクリア。
やっぱり最終的に勝負を決めるのは、何度倒されても起き上がるという、ゾンビも悲鳴を上げるような執念深さだと思いました。

そして、何と無くアンケートをひとつ終了させて見ました。
何と無く終了したアンケートの表示処理を作り、何と無くログを直接いじって終了したということにしてみました。
まだ終了機能が完成したわけではありません。

FFCCでサンダーリング入手

デザインの統一とタグの整理のためにCSSを使ってリニューアルすることにしました。
とはいえ、今のシンプルである程度柔軟性のあるデザインが気に入っているので、できるだけデザインが変わらないようにするつもりです。
基本的には論理タグやらspanなどでスタイルを決めていますが、さすがにsはspanで代用しちゃいけませんよね、未対応ブラウザだと意味が変わっちゃうから。
そうそう、一応今回のリニューアルは、タグやデザインなどをあまり解釈しないブラウザでも解釈しないなりにそれなりの表示ができるように配慮するつもりです。
そういうことで、ここを見ている人はもう見つけたと思いますが、日記の横にCSSの練習のために作ったページが置いてあります。
最低限IEとNNで正常に表示できるようにしようと思っていたのですが、IEにCSSを誤解釈するバグがあったりNNではcolにスタイルシートが適用できなかったりして、多少難航気味です。
一応、IEに関しては表示できればよしということでバグ利用で指定して、NNに関しては別にcolの色が変わらなくても困ることはないのでそのままで。

プロッグルーム

HPマナーの参考にするため、普段は行かないようなやなサイトを見て回りましたが、いろいろありましたねー。
客へのローカルルールがやたらと厳しいのに、自分の違法・違約に関しては知らん振りとか。
アップロード掲示板に貼り付けた画像を直リンクするヤツなんかほんのごく一部しかいないと思っていたのに探せばウヨウヨ出てきたり…
でも確信犯相手じゃ効果ないだろうなぁ…

プログラム及びスクリプトの開発が滞りがちなので、しばらくはHPマナーを更新しつつプログラミングをこっちで進めていこうかと思っています。
とりあえず、プログラミングのページの名前を若干変更しました。
これにはちょっとわけがあるのですが、そのことについては後日お話します。

学校のJBuilder、やっぱりだめです。
Netscapeで情報を見ながらプログラミングするので、相性が悪いのが原因かもしれません。
もしかしたら純粋にJBuilderかWindowsXPのバグなのかもしれません。
あるいはもっと単純に私の操作ミスかもしれません。
それとももしやウィ…

メルビンがボックスマスター→ちびトカゲ→ふつうトカゲに

「カービィのエアライド」で、チェックナイト周回制2周2'40"できました。
サンドーラのときと同様、強いCPキャラに引っ張ってもらう作戦に出ましたが、チェックナイトで最も速いと考えられるルインズスターでは、真後ろについてスピードアップするという方法が取りにくいので、自分だけワープスターを使いました。
いきなり最高速になるというルインズスターの特性は、障害物を瞬時に破壊し、そのまま最高速で走り続けられるということを意味し、ショートカット用の道を開けてもらった上にそのあとも引っ張り続けてもらうことができ、1周目は1'19"で通過、そのままの勢いで、2周で2'39"45。
1周目のラストでCPキャラが苦手とする地形があり、そこで自分が1位になってしまったのですが、何とか自力で2周目はいけました。

ところで、ゲームキューブの最初の画面を見ていて思ったのですが、あの設定画面の静かなBGMってやっぱり耳コピしている人はいないんでしょうか。
別にいらないけど少し気になります。

突然ですが、「NeoMupl」を更新しました。
本当は曲名の取得を作りたかったんですが、その前にリストの全消去ができなくなっていたのが気になったので、全消去の機能をつけました。
それと、設定画面のデザインとメニューでの位置が実装と合いそうになかったので、設定用ダイアログとメニューが一時的に消しておきました。

0災

工場見学に行ってきました。
16キロトンのプレスが鉄の塊をぐにっと。
ものすごくうるさかった。
5000トンなんて想像できん。
1位1位1位1位ばっかりらしい。
お茶とボールペンを貰った。
1時間早く現場に到着。
1時間遅く解散。
スケジュールを考えるのは難しい。
USJなんて目じゃないらしい。

あ、更新しました。
例え話はやめにしました。

例えば梨

次の更新のための文章を書いていました。
とりあえず「ByValとByRef」のときよりはマシな例え話を持ち出すつもりです。
個人的に重要そうだと思ったところを優先的に更新していくつもりです。
あと、「趣旨」を「はじめに」に変えて、内容を少し手直ししました。
面倒臭いから閉鎖しちゃおうかと思っていたところにあんなことがあったから、多少はやる気になったようです。
とりあえず、例え話を書いたら更新できそうです。

eについて

今頃気付きましたが、サンフラットさんとこのふらじゃん2・3がフリーウェア化されてました。
というわけで、本当はログを直接編集しないといけなくて面倒だったのですが、リンク集を変更しておきました。
これでもう全部フリーウェアなんですね。

学校で使っていたJBuilderが、マウスのクリックイベントを受け付けなくなりました。
おかげで非常に使いにくい思いをさせられました。
とりあえず、キーイベントでのeの使い方は、e.GetKeyCode()で押されたキー・離されたキーの情報を得ることができます。
そのとき、定数なども、e.VK_SOWNなど、クラスのメンバとして表さなければならないのは、ある意味JavaらしいといえばJavaらしいように思えます。

ちゅーか定期券

食堂で中華セットを頼んだところ、これでもかというほどたくさん出て、おかしいと思っていたら案の定増えた分料金が加算されそうになって、頼んだのは中華セットだけだと言ったら多く出た分返品させられました。
後払い方式だったら食べ残した挙句に余分に金を取られたのでしょうね。

やっちまいました。
バスの中でのこと。
レポートで帰るのが遅くなってしまい、バスが駅に着いたらすぐ降りられるように、早めに定期券を用意していました。
ちゃんと電車の定期券を。ちゃんと電車の定期券であることを確認して。
そして、バスが着いたらすぐに、バスの運転手に電車の定期券を見せ下車。
何故か何も言われず、そのまま駅へ。
改札口を通ろうとしたときに、初めておかしいことに気付きました。
電車とバスが同じ定期券で使えるわけがない。
バスの運転手さんに今度こそバスの定期券を見せて訳を話せば大丈夫そうですし、幸い電車が来るまでにはまだ時間があり、戻る頃には丁度電車が着くでしょう。
ということで、そのまま駅のホームに直行。
なにやってんだか。

メルビンが神秘の箱→宝石箱に

とりあえずメールフォームはできました。
一応動作はするもののまだまだテスト段階です。
全部が無記入でも送信できてしまったりするのも改善する予定です。

HPマナーが、ある掲示板で参考程度にですが紹介されていました。
気づかぬ間に少しでも人に影響を与えるサイトになったのでしょうか…
でもまだまだ不完全だからどんどん更新していかないといけませんね。

「カービィの音楽」で検索に引っかかっているようでどうもおかしいと思っていたら、MSNやらGoogleやらの検索ロボットがCGIでもなんでも構わずに回収していっている模様です。
どっかの本にはクローラーは.cgiの拡張子を持つアドレスにはアクセスしないと書いてあったのですが、どうやらそうではなかったようですね。
とりあえず、HTMLファイルと同じ処置を施しておいたので、1ヶ月以内には改善されると思います。
こんなんじゃおちおち日記も書いてられないな…

メールで滅入る

メールのページを改良していました。
そこで気付いたのですが、"mailto:"で始まるアドレスの場合、サーバーに情報を送らずにブラウザの内部だけで処理するのであとに何書いてもほとんど誤動作は起こらないんですね。
頑張ってURLエンコードして大失敗してしまいました。
あと、簡単ですが利用方法も書き加えておきました。

「Bomber丸World」の学校ダンジョンのBGMに、60分に1回程度チャイムの音を混ぜるというアイディアを思いつきました。
実現できるかどうか、それまで覚えているかどうかはわかりませんが、いつか気の向いたときにでも挑戦してみたいです。

知らない人が見たら誤解します

台所の蛍光灯の交換をしてみました。

FEで、ラング将軍を倒しました。
近づくと何やら見え透いた嘘をついて、誰もまだ騙されていないのに一人で勝手に「ふふふ、ばかめ」などと言い出して、悪を絵に描いたような人間の最後を感じました。
そして、リカードとジュリアンの愛は・・・・(以下略)

トップページ下部の注意事項を変更しました。
表示確認ブラウザが増えたのと、画面が小さくても大丈夫になったのと、リニューアルについてです。
また、注意事項のページも更新しました。
ブラウザによっては意味不明かもしれませんが。

メルビンが衣装箱→飾り箱に

FEやってたら急にブレーカーが落ちて電気が切れました
原因は恐らく、電気ポットでお湯を沸かしながらホットプレートを使っていたことです。
まあ要するに、FEの中断のデータが飛びました。

一部のコンテンツで、戻るためのリンクの書式を変えました。
将来的には全部のページで変更する予定です。

100の質問系のサイトを集めて回っていました。
800個以上は集めましたが、リンク切れや興味ないなどで、多分ほとんど捨て去ると思います。

ひまわりしてみたのですが、あまりうまくいきませんでした。
多分正規表現の方法がおかしかったもの思われます。

メルビンがびっくりばこに

またまた事故があって山陽電車に乗ることになりました。
どうやら私が乗った電車を最後に振り替え運行はなくなったそうですが。

カービィのエアライドで、やっとのことでルインズスターを手に入れました。
条件は、サンドーラで周回制2周を1'45"以内。
ワゴンスター4台で抜きつ抜かれつお互いにスピードアップ。
ルインズスター、チャージなしでも曲がるときゃ曲がる。

お茶目な戦闘ロボ

学校のパソコンでJavaアプレット版「ふわふわふにゃ」を作っていました。
とりあえず、サンプルからキーリスナーの部分を引っ張ってきて、エラー取りをしながらJavaの使い方に慣れていくことにしました。
インプリメントやらイベント記述などはコピペで済ましたり何と無く感覚で作ってみたりでできそうですが、eやら何やらを使う部分はさすがにマニュアルを見てきちんと作らないと厄介なことになりそうです。
さすがに行き当たりばったりでずっと作っていくのはオブジェクト指向の考え方に反すると思うので。

WindowsXPのアップデートをしてみました。
特に必要な更新はありませんでしたが、一応更新しておきました。

ゲームのページを更新しました。
どこにあったか忘れたor知らない人は別に見なくてもいいでしょう。
好き放題書いてますから。

ほっほっほっほ

メモリーカードがなかったのですが、ドラクエ5をある程度進めてみました。
親分ゴーストには歯が2本しかなかったり、ゲマの服には袖がなかったりと、いろいろ3Dならではの発見がありました。
あと、パパスとゲマのイベントがかなりすごくなっていました。
ナメック星を消滅させたフリーザのエネルギー弾のごとく激しく巨大な火の玉が!!
・・・・ってあれはもしやメラゾーマ!?
最後は、ラーの鏡のために修行する時間がなくてリセット。

ファイヤーエンブレムとは似て非なるゲームの紋章の謎をやっておりました。
ラング将軍、絵に描いたような悪者ですね。
だから、若さと活気にあふれ、正義感の強いマルス王子は当然激怒。
で、ハーディン様に言いつけてやる~、と考えていたら、ジェイガンという人間が、あんな絵に描いたような悪人をハーディンが理由もなしに雇うはずがないと申し、とりあえず従うことに。
と思いきや、第3章で早くもマルスが切れ、ジェイガンも一緒になって怒ってみたらあっさり退散。
なんだったんだありゃ?

無題

ミラクルマターの音楽のパターン→
出だしの部分が終わって最初の8小節のパターンが続く。
パターンの3~4小節目は微妙に音が大きい。
3回目の繰り返しのときとそのあとに変化あり。
パターン1回目の途中に戻る。

マリオRPGのラスボス音楽録音しなおすかも。
雑音だらけだし。

HPマナーを少し更新しました。
旧ページでの投稿ができなくなったのと、新ページにいろいろ追加予定のページを並べてみました。

http://www.capcom.co.jp/clover/
↑クローバースタジオ。
オーカミやらびーちふるじょんやら作っとるんだと。
JSとFLASHのみでできたサイト。

エアライドでサンドーラ3分2000mいきました。
ワゴンスター4台で抜きつ抜かれつお互いにスピードアップ。
ボーナスはなし。

こんな日はあえて無題で。

メルビンが空き箱に

キャラバンハートやってたんですけど、スライムランドで、マスタースライムを見たがっているおっさんに出会いました。
で、メタルキング+てんかいじゅうの心(メダル100枚の景品)&スライムの心で、普通に作ったマスタースライムを早速見せてやると、おっさんは大いに喜び、「それでは約束の品を」と。
いつ約束なんかしましたか?
マスタースライムが見たいというから見せただけなんですけど…
あと、自動生成らしきダンジョンはこの上なく煩わしい。

クリア3連発

「ファイアーエムブレム-紋章の謎」の第一部「暗黒竜と光の剣」をクリアしました。
本当は随分前から最終章にはいたのですが、その前の章で回復アイテムを買い損ねたので、しばらく回復せずしかし誰も死なさずにクリアする方法を模索していました。
結果、考え出した方法とは・・・・
マルス一人で勝つまでねばる!!
リセットすること数十回、いや数百回・・・・もう数えてられませんが、とにかくそのくらいのやりなおしのあと、やっとのことでクリアできました。
途中敵10人以上に囲まれたりもしましたが、やろうと思えばできるものなんですね、↑の状況になったわけですが。
で、エンディングではキャラクターのその後の話として、週刊誌のスキャンダル記事のようなものがずらずらと。

そんでもって、「ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート」もクリアしました。
レベルアップがシリーズ最高にわずらわしく、AIがシリーズ最高峰のスクルト好きで、やってられなくなったので、FE同様ムチャクチャな方法を使ってレベルアップ&ステータス上げをしました。
そんでもって、まあまあ強い状態でラスボスに挑み、意味もなくスクルトを唱えまくりつつ、やっぱり特技なんて使うものじゃないなと思いながらそこそこ楽勝で勝ってみました。
そしたら、エンディング後も普通にストーリーが続き(DQM1,2のようなおまけ的要素ではなく)、あまりクリアしたという気になれませんでした。
クリア後イベントは、DQM1,2のような、目標を達成したあとは好きなように自由に遊ぶというのや、DQ3,5,6のような、修行してラスボスよりもはるかに強い敵で腕試しをするというのが私としては好きです。

「カービィのエアライド」のエアライドをある意味クリアしました。
ちょっとクリアチェッカーの埋め方に不満があったので、クリアした記録をクリアしたのです。

デク人形のやることはわからん…

ドラクエ7で、ラスボスのところまでたどり着きました。
ただし、今回は別にクリアしようと思ってきたわけではなく、どこまで行けば後戻りできなくなるかを調べるために行ったので、別に勝つつもりはなく、思いっきり負けてみました。
闘いの記録(マリベル・アイラ・主人公・メルビン)
1ターン目:誘う踊り・怒涛の羊・メガンテ・へんてこ斬り
2ターン目:ザオリク・死の踊り・死亡・火炎斬り
3ターン目:死亡・死亡・メガザル・死亡
4ターン目:ステテコダンス・魔物馴らし・死亡・ザオラル
5ターン目:死亡・死亡・石つぶて・真空波
で、主人公の最後の悪足掻きのあと、マチルダを言いくるめた人物だとは思えない自称神の灼熱により全滅。

ドラクエの公式サイトでアンケートに答えたら、壁紙がもらえたんですが、なんだか壁紙として使いたくないもので、とりあえず設置方法でも見ておこうと思い、設置方法のウィンドウを開くと、そのページの背景のほうが壁紙にはピッタリだと思い、ダウンロードしてみました。

「ByteEdit」をバージョンアップしました。
エディタ関連のソフトを作っていると必ずほしくなるけどついつい作るのを忘れがちになるところです。
本当はHPマナーの「日記って…」を作るつもりでしたが、間に合いそうになかったので「ByteEdit」にしました。
すぐ付けられるような簡単な機能を、更新のネタに使うためにわざと付けておかないっていうのは…やっぱり卑怯ですかね?

<2004年06月 2004年04月>